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雖然現在倖存者和彈幕型遊戲大行其道,但比起有著固定武器組合的遊戲,你是否更喜歡像《Magicka》和《流亡黯道》那樣,能夠自由組合技能特效的玩法呢?如果你也是這樣的玩家,那或許你在過年時,可以考慮一下這款在 11 月中由對岸 bilibili 發行的彈幕射擊 Roguelike 遊戲《魔法工藝 Magicraft》。
《魔法工藝 Magicraft》基本上還是採用《挺進地牢》那一套俯視角射擊+《黑帝斯》式樓層闖關的玩法。玩家將扮演一個喜歡玩法系職業,正在打副本中突然穿越的阿宅,拔出了象徵救世主的法杖,並在一個神祕幽靈的指引下討伐魔王,好拯救世界……不對,是回家繼續打副本。
遊戲中玩家必須使用法杖發射技能來消滅敵人、陸續闖過數個隨機生成的房間,並取得技能、血量、金幣、遺物等不同的獎勵來累積戰力,最終在關底擊敗章節 BOSS 前往下一張地圖。
而這款遊戲的核心玩法,當然就在這根法杖上了。身為遊戲中唯一的可替換裝備,每根法杖上都會有不同的魔力上限和恢復速度,以及數個插槽等著玩家安裝技能。一般來說,法杖只會按照順序施放插入其中的主動技,但就像 POE 等遊戲一樣,如果插入了輔助用的「法術增強」技能,就能產生連鎖,觸發無數的變化。
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例如「多重射擊」可以讓你額外施法一次、「尋跡」可以讓法術跟著滑鼠瞄準移動。其他還有像是範圍擴大、加速、散射、增加法術懸停時間、以及先施放左側法術、再用更小的耗能施放右側法術等等各式各樣的效果。這些增強技能只要遵守「擺在左側觸發右側」的規則,那幾乎不管堆疊多少都可以被允許。
像是後期如果你能同時攜帶多根法杖時,再使用「守護杖靈」這種可以讓其他法杖自動攻擊的技能,那就像多帶了幾個精神感應砲台一樣能自動消滅敵人!
而如果戴了「環繞」這種讓子彈環繞自己的技能,原本只能直線射出的水柱攻擊,就會變成流水防護罩一樣的圍著自己打轉、本來很快就會消失的鬼火,如果搭配了懸停,就能變成海量的地雷陣。只要你稍微有一點構築和組合的概念,就可以輕鬆體驗火力壓制的樂趣。
重複的法術還可以三合一的方式升級成高階技能
不論右側放了多少增強,都會在左側生效,所以不希望套用某些增強可以調整對應順序
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而除了技能外,某些法杖上頭還有著「後置槽」這種特殊的插槽。這些插槽上的技能平常無法被施放,但可以藉由某種特殊條件來充能施放。
例如站在原地不動幾秒、或是施放多少次法術等等。定位就有點像是 POE 內的暗金裝備,雖然屬性不一定強,但特別的搭配可以發揮其效。
後置槽的觸發需要依賴前排技能的組合,使用起來比一般法杖困難
所以只要正確的選擇法杖和技能,就能幾乎無限制的提升自己的戰力。考量到遊戲中有上百種技能,法杖的插槽最多也能到達十幾個,光是組合數量就完全可以讓玩家摸索到天荒地老。
記得筆者第一次組出一個實用的召喚流的時候,簡直就像玩 POE 自己親手造了一個超級 Build 一樣有成就感。(當然技能的光害程度也不輸POE就是了)
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且遊戲中除了現代 Roguelike 遊戲不可或缺的遺物系統外,還有詛咒和藥水這類提供減益、增益效果的系統。
「遺物」就與大家熟悉的一樣,單單是持有就能提升角色的戰力,諸如增加移動速度、傷害、回魔等等特效應有盡有。
值得一提的是這遊戲的遺物有些會大大改變角色的外觀,從生出觸手來跑步到脖子伸長來增加射程都有,玩到後期角色的長相往往會變得相當獵奇......只能說製作團隊的審美真是他喵的獨特。
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至於「詛咒」則是某些寶箱會給予的負面能力,諸如降低跑速、回魔、或是殘血時受傷更多等等,雖然基本上只會有負面影響,但可以通過藥水和特定的關卡機關來解除。
而「藥水」可以提供跑速、飛行能力,甚至是秒殺場上所有對手的消耗道具,其中某些能力特別強大的藥水還是殺手鐧級別的使用。
像筆者曾在損失大量血量後,喝到一瓶能將扣損血量置換為護盾的藥水,一瞬間就像是 POE 護盾流那樣,變成了一個只有護盾特別長的角色,也讓筆者第一次擊敗了最終頭目。可惜的是藥水的攜帶量也是有限的,所以要帶著哪幾瓶水冒險也很考驗你的選擇。
詛咒為負面效果
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強大的藥水甚至可以扭轉戰局,但能攜帶的量很有限
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另外,遊戲內還有著不同的套裝外觀可以選。這些套裝改變的不只是角色的外貌,每個套裝天生自帶的技能和法杖也各有不同。
例如召喚師套裝天生就帶有一個基礎召喚法術、後期一點的黃老餅套裝則帶有一個強力的遺物「原樣」,可以像法環的墜落震擊那樣一屁股把怪壓爆。可以說是目前筆者玩到最強的遺物了,一下可以壓掉王10%的血量真的有夠變態的……
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而既然是 Roguelike,那當然也設計了強化系統。你可以攜帶著關卡內的資源回到基地,跟 NPC 申請各種強化。除了增加血量、魔力、金幣、法杖的上限等等外,也可以開啟新的房間類型、或是解鎖新造型和技能。
值得一提的是這遊戲具有 BAN 掉某些不好用技能的 NPC,最多可以 BAN 掉 30 個技能,在這個將近有上百技能組合的遊戲中相當實用。有時候真希望《黑帝斯2》之類的遊戲也能 BAN 掉不想要的神力啊……
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雖然遊戲框架很單純,個別系統的設計也並不複雜,但在各種系統和豐富怪物類型的疊加後,卻著實創造出了一個變化豐富,耐玩性十足的彈幕作品。
即便筆者其實早在第四輪左右就有已經有能力擊破地獄難度的最終頭目了,但在後續測試套裝和技能時依然能玩得不亦樂乎。
光是筆者自己玩出來的,就有召喚流、毒液流,擴散電網流,劍陣流、隕石流等眾多的流派都等著玩家去挖掘。推測至少在開始的 35 小時內,都能在這款遊戲持續找到新鮮的樂趣。
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目前《魔法工藝 Magicraft》依然於 Steam 熱賣中,售價 278 元,也提供 DEMO 下載試玩,推薦給喜好構築和彈幕玩家體驗喔!