前索尼互動娛樂公司SIE全球工作室總裁、獨立開發者計劃負責人吉田修平今年再次造訪台北電玩展,近年主力在挖掘獨立遊戲的他,接受了 4Gamers 與其他台灣媒體的訪問,談到了獨立遊戲的種種。
以下為本次的訪談內容
Q:這次Taipei Game Show,第一天逛完您印象深刻的是哪一款遊戲呢(不限獨立遊戲)?為什麼?
A:昨天印象最深的是西班牙開發的《The Midnight Barber》,我有擔任本屆 IGA(Indie Game Award)評審,這款遊戲獲得最佳音效,這次在攤位上試玩後覺得印象更深刻,本作的故事是在半夜客人來到理髮廳理髮,並以互動搭配節奏遊戲,覺得這個點子很新穎,所以印象很深刻。
Q:擔任INDIE GAME AWARD評審,您覺得這次參賽作品的水準如何?哪款遊戲令您印象深刻或評價很高呢?
A:這是第三次擔任評審了,每一年的品質都是在進步,尤其是今年還有亞洲以外的團隊來參加,這次也有很多台灣入圍得獎的作品,印象最深的是心流遊戲的《Bionic Bay: 換影循跡》,因為他很像《INSIDE》這款作品,遊戲一開始是沒有任何 UI 的,我很喜歡這種型式的作品,所以印象很深刻。
另外還有印象的就是《小丑牌》,本來以為會得大獎,不過大獎最後是《沉默意志》,這款作品也相當好,還有曙光工作室的《The Star Named EOS:未曉星程》,畫風很獨特,劇情也很不錯。可以看出台灣的作品越來越好。
Q:您接觸過許多投身獨立遊戲的創作者們,觀察到他們身上有什麼共通特質?
A:雖然我接觸了很多開發者,但共通點不太好說,真要說就是共同點就是年輕,大家都會有自己的獨創性。但現在有些是非常有人氣的類型競爭也相當激烈,像是 Roguelike 要素。
去年有得獎的《九日》是我個人去年的 NO.1,我會把他稱為「類隻狼」,把 3D 隻狼以 2D 的方式來呈現,這是過去沒有的概念,也就是我前面說的脫穎而出的獨創性。
我和赤燭團隊聊過,因為他們花了一整年,才能設計出這麼嶄新的設計,可以看出遊戲性和體驗對於獨立團隊的的重要。
Q:您覺得現在的獨立團隊最缺什麼?(例如健康的身體)
A:最重要的是玩家為什麼要選擇玩這款遊戲,這也是獨立開發者最需要去思考的問題。有些開發者會使用自己國家的文化、歷史傳說,這是一個不錯的方式,這是其他國家學不來的,像是台灣有臭豆腐手搖飲等,可以吸引到世界各地對此文化有興趣的人來接觸。
去年有玩到澳洲北領地團隊的作品,他們開發了一款養羊的遊戲,但因為澳洲很大,當地會用直升機來養羊,他們把這個也做進了遊戲中,這就是他們自己的獨特性,也是只有他們才能做出的方向。
Q:獨立遊戲的規模從 AA 走到甚至 AAA 等級,您覺得這其中最無法改變的部份是什麼?對於近幾年AAA遊戲開發似乎陷入瓶頸,無法做出顯著突破,您認為獨立遊戲的是否會更大放異彩?
A:目前 3A 遊戲需要投入很多金錢跟時間,因此無法貿然的投入新的項目,但也因為開發時間被拉的很長,因此獨立遊戲有機會在這些空檔突圍,這反而是獨立遊戲可以擴大成長的機會。像是《小丑牌》、《幻獸帕魯》都是如此。
Q:當初是怎麼發掘到Shift Up《劍星》的呢?為何一看到就決定簽下,能否透露更多細節?
A:當初會發現《劍星》主要是負責第三方的負責人找到了這款遊戲,當時叫做 Eva Project,金亨泰據說是吉田先生的粉絲,因此第三方的負責人就帶我去了,當時玩到遊戲原型覺得非常有趣,後來推薦給PS的關係者,才促成了這個發行。
金亨泰先前就是 PS 的粉絲,後來先做手機遊戲,有點資金後希望能作主機遊戲,也希望能在 PS 推出。總結來說我還是透過第三方的負責人才知道這款作品。
Q:想問問吉田先生,您將參與《Promise Mascot Agency》這款遊戲中綠色吉祥物的配音,可以談談是什麼樣的機緣的合作?
A:主要是我認識一些資助獨立遊戲的機構,克卜勒有一位香港人 Anul liu,有次見面時他們提到資助的一款遊戲叫《Promise Mascot Agency》,對方也問我要不要試試看配音,因此我就答應了。
這個角色已經配好了,收錄完了覺得有點羞恥,這是我第一次配音,很擔心能不能表現出角色特質,不知道自己聲音夠不夠好,畢竟其他角色都是專業的配音員,這是一個很特別的經驗。
Q:退休之後近期有玩什麼遊戲嗎?(不限獨立遊戲)
A:兩三年前就開始玩《MARVEL SNAP》,最多的時候還開了 3 個帳號一起玩,當初還被笑自己活在這款遊戲中,去年只玩兩個,今年減少到 1 個。現在這樣有比較多時間玩其他遊戲。
這款遊戲玩依局時間很短,牌組數量也少,因此相對簡單,我覺得卡牌遊戲跟自己沒有特別喜歡,但唯獨這款就是一直玩。
最近在玩的還有《流亡黯道2》,此外也有接觸《寶可夢卡牌 口袋版》,但只有上去開卡包。
Q:平常有跟家人一起玩遊戲的時間嗎?目前與家人同樂會是玩什麼呢?
A:我平常不會跟家人一起玩,我有 2 個女兒, 3 個 PS 帳號,以前會一起玩《糖豆人》,但現在女兒都跟她們自己的朋友玩遊戲。
Q:是什麼時候開始注意到獨立和免費遊戲,並把他們帶到 PS 上,對於免費遊戲的看法又是什麼?
A:我大概是2000年代碰上獨立遊戲蓬勃的時代,他們會開始透過大廠來發行遊戲,因此我接觸到後覺得很有趣。因為 PS3 有了 PS Store 跟PSN可以數位發行,這方便了獨立遊戲的發行。
免費遊戲的時間比較晚,是在PS4時代的時候,是第三方團隊主動去找,我自己比較少直接接觸,但他們這方面應該還滿積極的。
Q:想知道現在的 STEAM 願望清單裡有哪些遊戲?或是遊戲數量?
A:目前我的清單中有三款還沒發售的。第一款是澳洲開發的《Incolatus: Don't Stop, Girlypop!》這款我覺得很粉紅,但是又是很有速度感的射擊遊戲。第二款是《孤山獨影》,這有點是個類魂爬山遊戲。
最後一款是《一步一腳印》 (Baby Steps),這是有趣惡搞的遊戲,這款說不定會是2025年的GOTY?(笑)
Q:目前在職業生涯裡面印象最深的事情?
A:有很多,但真的要選是 PS 發售的那一天,我去了新宿的電器賣場 Yodobashi,現場很多人排隊要買 PS,這是印象最深刻的事情。
Q:2025年個人新年新希望是什麼呢?
A:希望可以過的健康一點,前幾年很常出差,最多 1/3 的時間都不在家。之後也希望可以跟更多獨立遊戲開發者保持聯繫,如果有我能做到的事情就會盡力幫忙。