由雲豹娛樂中文化並代理發行的《銀河之星 經典合集》(Lunar Remastered Collection)在今日的台北電玩展舉辦了舞台活動,邀請到了製作人 Matthias Pergams,以及《LUNAR Silver Star Story》飾演「Lunar(露娜)」角色的聲優冰上恭子, 和《LUNAR 2 Eternal Blue》飾演「Lucia(露西雅)」角色的聲優横山智佐來到台北電玩展與玩家見面。
三人在舞台上聊了非常多,冰上恭子表示,剛出道時就接到露娜這個角色,這款遊戲角色個性都不同,很期待可以跟其他配音員對戲,但後才才發現很可惜,遊戲多半是一人配音,因此沒有對手戲。
此外橫山智佐也透露了一個巧合,就是遊戲的男主角希洛是由綠川光飾演,而很巧的是當時她也剛好在配《鋼彈W》,而《鋼彈W》的男主角也叫希洛,且也是綠川光飾演,相當巧合。並透露露西雅跟她本人完全是不一樣的類型,如果能自己追加設定的話,大概是大食之後要減肥跟運動。
完整的舞台活動內容,可以參考官方的實況存檔,但請注意,接下來的訪談有二代的最終劇情雷,顧慮者請斟酌觀看。
製作人談《銀河之星 經典合集》
Q:首先想請您分享一下參與《Lunar Remastered Collection》製作的感想。對您來說,《Lunar》是一款什麼樣的作品呢?
A:本身很榮幸以製作人的身分來開發這款作品,除了製作人也擔任 PM 的角色,包括和各團隊的溝通,這是和其他,我自己是常玩 RPG 領域的玩家,過去這個系列常被視為先驅,在做了這次的作品後,也的確有這個感覺和新的體認。
Q: 重製版遊戲是基於 PlayStation 版去重製的,為什麼不是其他版本呢?
A:在決定復刻版的時候,我們想的是哪一個平台是最經典的,因此最後選了 PS 版,而非 SS 版。因為 PS 的普及率最高,在不少老玩家心中也會先想到是在 PS 版玩到的,因此選了以 PS 來開發。
Q:為什麼會選在這個點複刻,正式版會不會有一些繼承至二代開局的東西?
A:公司內一直有這個聲音,只在等合適的實機,先前《冒險王HD》的複刻滿成功的,因此覺得《銀河之星》的時機也成熟了。這次在開發團隊講究原汁原味的重現,因此不會有繼承要素,但玩家還是可以從任何一款選擇開始玩。
Q:在如今 RPG 遊戲相當多的時代,製作人認為本作最能吸引到玩家的要素為何?
A:當然我個人有一些粉絲濾鏡,我本人是這個系列瘋狂的粉絲,花了數百個小時遊玩。的確不是每一次遊玩都這麼新鮮,但我現在回去玩還是有趣的,因為遊戲在當年就是有趣的,另外我很看重音樂的部分,無論是兩位老師演唱的以及其他配樂在遊戲中都有出色的表現,這是一款遊戲不能缺少的。
而劇情雖然王道但有戲劇性的部分,探討的是人類面對命運的想法,相信這在現代也不是過時的題目。
Q:如果賣的不錯,系列會有什麼影響嗎?
A:當然我很希望有接下來的發展,但也要有商業上的考量,無法給出賣了多少套就有什麼有具體承諾,現在只希望能有更好的成績。
冰上恭子與橫山智佐
Q:請問聽到本作要推出《Lunar Remastered Collection》的時候有什麼特別的感想嗎?
橫山:這是30年前演藝過的角色,30年前我努力詮釋了這個不是那麼有把握的角色,現在回去聽會有點害羞,但對於新玩家能接觸到這款經典作品也很開心。
冰上:跟橫山有點類似,一開始還以為是重製版,還以為自己的聲音要被換掉了(笑),不過後來知道是復刻版後,年輕時的作品現在聽也是會有些害羞,但也只有當時才做的出來的詮釋。
Q:請談談來到台北電玩展的感覺以及剛剛跟粉絲見面的感覺?
橫山:因為在舞台中有看到台下有很熱烈的反應,玩家的日文程度很高,還有會場有很多高水準 Coser,這讓我很驚艷,下次也想 cosplay 來參展。
冰上:在日本有聽說日本的ACG在世界各地相當風行,果然還是要到了現場才會知道到什麼程度,相當驚人。
Q:當年錄音的時候開發人員有做什麼比較特別的指示,或是有什麼小插曲嗎?
橫山:當年配音時扮演比較多的是開朗活潑的少女,但露西雅是比較是神秘、話少的角色,因此有點擔心能不能扮演好,還有要大聲喊出一些招式名稱。
印象很深刻的是女主角的告白台詞,當時試錄的時候音響監督覺得太讚了被暴擊到,但當時那個版本並沒有留下,也是音響監督很扼腕的一件事。
冰上:我自己從小比較活潑外向,但露娜這個角色的活潑要從頭開始維持到最後,當時還是個出道不久的配音員,當時很努力的一直在維持這個部分。
Q:在當初配音的時候有沒有最深刻或最喜歡的台詞?
橫山:二代最後的真結局中,男主角希洛有一個敲打露西雅冷凍膠囊的玻璃照,那個敲擊聲真的述說了許多關係性,這是最讓我印象深刻的地方,這樣的安排太厲害了。
冰上:我最有印象的是遊戲一開始比較光明,後面的轉折變成嚴肅,但這樣戲劇性的轉換,是在扮演的作品中最讓我印象深刻的地方。
Q:以女主角的角度是怎麼詮釋當年和主角的感情發展?
橫山:露西雅是一個話比較少,故事一開始不知道人性溫暖的人,是個高冷的女性角色,比較特別的是從男主角身上得到的單純不是戀愛,而是學會了人性。
冰上:我個人對角色跟主角是青梅竹馬,因此也有二號女主角的角色,因此自己內心會幫自己扮演的角色吃醋,但相信遊戲角色並不會這麼想。
Q:露娜當時哼唱的旋律是經典,當時這一段有什麼內幕嗎?
冰上:這個有點像是無心插柳的結果,因為露娜的角色設定是很喜歡唱歌的女孩,而台詞本雖然有不會有樂譜,但有提示要唱歌,因此要和總監討論怎麼唱比較好,總監只要覺得不奇怪就可以用,所有當時都是用腦補,可能得問問總監還記不記得這個經過。
Q:橫山老師對樂曲有什麼特別印象嗎?
橫山:個人印象最深刻是結局的時候轉往播放 ED 的流程,當時相當深刻,這是電影才有的手法,當時覺得自己很幸運可以演唱到這首歌。
Q:兩位聲優再次來台灣的印象有變嗎?
橫山: 我來過台灣 3 次,第一次是因為櫻花大戰的演員在台灣有一個秀,因此來看並且到台北觀光,第二次是擔任櫻花大戰 Coser 的評審,但都是 25 年前了,當時沒有台北 101,九份也沒有現在這麼適合觀光。當時留下印象最深的是忠烈祠的衛兵換哨。然後台灣的清粥很好吃,希望之後也能再次以觀光的方式來玩。
冰上:我也是來了 3 次,前兩次都是個人觀光,都是經典的觀光行程,包括故宮、三個夜市、九份,這次是第一次以工作的身分前來,來之前有聽到 ACG 文化很受歡迎,但來了之後才知道玩家真正的熱情,如果橫山來參加COSPLAY,那我一定也要來看。
最後橫山智佐說:「推薦大家可以來體驗我心目中可以一玩的作品。但遊戲時間很長,希望大家不要一次玩太久,玩 1 小時就好,要好好保護眼睛,慢慢的品味這款作品。」
冰上恭子則說:「希望無論是老玩家或是新玩家都能嘗試,這次有做了一些新的最佳化,像是加速等功能,這次也有支援亞洲語言,應該能更輕鬆的幫助玩家進入,這系列的一大特色是音樂,希望大家可以多加留意。」
製作人也表示:「這款在台灣其實有根深蒂固的粉絲再支持,會把今天從玩家跟媒體獲得的瞭解帶回去和團隊分享,這次不僅能讓老玩家回味,新玩家也可以透過新的輔助功能進入遊戲,希望大家都能好好體驗。」
《銀河之星 Remastered Collection》將於 2025 年 4 月 18 日在 Switch、PS4(支援 PS5 向下相容)、Steam 上發售。