SNK 對戰格鬥遊戲系列《餓狼傳說》睽違近 30 年推出的新作《餓狼傳說 City of the Wolves》將於 2025 年 4 月 24 日發售,2 月 20 日起實施 。SNK 邀請首席製作人小田泰之以及動畫導演大張正己接受媒體訪問,在 β 版公開測試實施前(2 月 20 日至 2 月 25 日)分享更多製作幕後故事。
小田製作人認為新《餓狼傳說》要留給玩家的核心部分是哪些?新要素是什麼?
小田:《餓狼傳說》系列的每一款的系統都有些微差別,共通點是保留「超必殺技」。基於現在電競和格鬥遊戲的製作技術力和趨勢和過去 30 年相比已經有很大的變化,這次在對戰方面提供了簡便操作系統「SMART STYLE」,希望可以在「保留原操作系統」與「新玩家也能容易上手」之間找到平衡點。
新《餓狼傳說》是系列相隔 20幾年的 3D 化作品,在製作過程中會有特別辛苦的地方嗎?
小田:《餓狼傳說》系列的參考對象是美式漫畫,新作也沿襲了這種風格,只是之前是以 2D 畫面呈現,現在要用 3D 技術去重現平面美漫強烈且鮮明的畫面風格,是很具挑戰性的一點。
大張:我認為新《餓狼傳說》在 3D 和 2D 融合並折衷出來的效果很棒,特效、打擊感也結合地很好,作為《餓狼傳說》系列的粉絲,很高興能看到這個 IP 不斷地在挑戰新的東西。
若是透過新作首次接觸《餓狼傳說》的新粉絲,推薦他們可以先從哪裡開始接觸?
小田:《餓狼傳說》的角色都有其獨特的魅力,推薦新玩家可以先選擇第一印象最強烈的角色,像是特瑞、不知火舞等,並用自己喜歡的方式開始遊玩。
《快打旋風》的特瑞和不知火舞已經先行登場,那麼《餓狼傳說》裡的肯和春麗會如何呈現?會有原創的招式或是服裝嗎?
小田:相信粉絲們一定很好奇肯和春麗在新《餓狼傳說》裡的樣貌還有對戰風格,製作團隊會盡量讓肯和春麗既能還原角色在原作中的樣子,也可以順利融入《餓狼傳說》本身的操作系統,目前還在努力的開發中。至於服裝方面就請玩家期待我們接下來的情報了!
未來有機會看到《CAPCOM VS. SNK》的新作嗎?
小田:之前已經聽過許多粉絲一直問:「會出新作嗎???」(笑)雖然目前不能完全篤定,但可能性是無限大的,只要粉絲有這方面的需求,《CAPCOM VS. SNK》推出新作就不無可能。
新《餓狼傳說》未來會有電競比賽或是相關延伸活動嗎?
小田:不少新玩家願意接觸格鬥遊戲,加上 SNK 也有持續推廣國際級競賽。由於《餓狼傳說》是玩家 1v1 的遊戲,很適合作為比賽項目,相信《餓狼傳說 City of the Wolves》電競賽事舉辦的踏天會到來的。
大張:近年也能看到女性玩家的比例越來越高,希望可以藉由《餓狼傳說》新作公開,吸引更多粉絲來參與其中。
大張導演,睽違將近 30 年再度參與《餓狼傳說》系列的心情是?
大張:繼前幾年的《拳皇 15》特殊動畫影片(導演、分鏡、總作畫監督、原畫),這次我同樣參與製作了特殊動畫。
老實說,之前沒有想到未來居然還有參與《餓狼傳說》系列的機會。這幾十年來不僅遊戲製作技術有很大的進化,動畫也從賽璐璐作畫變成數位化製作,感受特別深刻。
小田:大張導演本人在這 30 年間內,在動畫界的名聲,以及製作團隊技術力也越來越強大了呢。
大張:我在 2024 年初推出了一部動畫叫《勇氣爆發Bang Bravern》,這次也是與這部的團隊一起合作,大家可以繼續期待《餓狼傳說 City of the Wolves》遊戲本身以及裡面的動畫。
以您個人來說,最希望玩家可以注意到特殊動畫的哪些特點?(例如與前作相關的彩蛋、武打動作、角色描寫等)
大張:泰瑞對基斯的決戰場景,而且泰瑞還是年輕時期的造型,以前沒有機會可以做出這個經典場面,這次終於可以實現當時的願望,所以在這部分用了更多的熱忱和期待去製作。
那麼除了特殊動畫,大張導演在《餓狼傳說》方面還想做什麼其他嘗試?
大張:不只 PV,如果還能繼續做《餓狼傳說》的其他動畫作品也會很有趣吧,例如新的劇場版之類的。
以大張導演本人的喜好來說,最想為哪一款格鬥遊戲製作動畫?
大張:如果是電視動畫形式的話,想嘗試《超人學園鋼帝王》(超人学園ゴウカイザー)跟《拳皇》系列,至於劇場版動畫當然是《餓狼傳說》。
最後,請對《餓狼傳說系列》的台灣玩家說幾句話
小田:公開測試即將開放,希望台灣玩家可以多多支持,如果有更多人能喜歡這個系列就更好了。
大張:這樣可以藉由《餓狼傳說 City of the Wolves》接受台灣媒體採訪、分享這些資訊給台灣玩家,感到很光榮。如果有想要看《餓狼傳說》劇場版動畫或是其他延伸動畫的粉絲,請積極傳達給我們喔!
《餓狼傳說 City of the Wolves》,將於 2025 年 2 月 20 日至 2 月 25 日實施 β 版公開測試,該測試可遊玩的角色共 8 名,詳細將於日後公布。
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