由日本獨立遊戲團隊墓場文庫(Hakababunko)開發、集英社遊戲發行的像素風視覺小說《都市傳說解體中心》即將在 2 月正式發售,於 2025 台北電玩展中,4Gamers 邀請到開發團隊與我們談談背後的開發故事,一窺「都市傳說」的魅力!
《都市傳說解體中心》,以遊戲中的同名機構為題,是專門調查詛咒、凶宅、異界等等的都市傳說的機構。在本作中玩家將扮演主角福來淺見,與「都市傳說解體中心」的主任,同時也是靈能者的廻屋涉通力合作,解決各式牽涉到「都市傳說」的委託。
本作開發團隊「墓場文庫」為擁有 4 名成員的小型團隊,過去曾製作推理冒險遊戲《和階堂真的案件簿》,而這次即將推出的新作《都市傳說解體中心》中,玩家將扮演調查員,利用回追 SNS 上傳說的起源、親自到事件現場探查等方式,探索並推理出「都市傳說」的真相。
何謂「都市傳說」?以台灣來說,半夜會動起來的大象溜滑梯、會走動的銅像、半夜在路邊招計程車的女子等等,這些大家耳熟能詳的故事就是都市傳說,而《都市傳說解體中心》,正是要挑戰這些「故事」背後的答案。
開發團隊表示,他們認為「找尋都市傳説的真相」十分有趣,在搜尋許多資料後,會慢慢發現許多關於「都市傳說」的線索,將這些線索解構並重新審視,人其實會體驗到發現全新的「真相」,因此他們選擇了「解體都市傳說」作為主題,期待玩家體驗到探索真相的重要性,還能感受到其中的樂趣。
從另一角度來看,「都市傳說」源自「流言」。在過去「都市傳說」與「民間故事」一樣,多以口口相傳的方式傳播,而現在則更多依賴於網路和社交平台。
隨著 SNS 成為現代人重要的日常生活,許多遊戲也已經開始融入 SNS 元素。開發團隊受此啟發,將「探索」的行為與「從現有資訊中發掘新線索」的機制結合,應用到 SNS 互動上,形成了《都市傳說解體中心》中重要的系統。
玩家會需要利用 SNS 平台上的留言,找出更多關於事件的資訊,而在其中更是還原了 SNS 的特性,不只是有建設性、實質幫助的留言,還有網路酸民、廣告帳號等等,忠實呈現現在社交平台的各種亂象。
開發團隊透露,「我們希望玩家能在遊戲中體驗到網路流言與現實之間的交互影響」,當我們談論流言或傳播他人故事時,這些看似無害的對話實際上可能會對現實產生細微的影響,反之亦然——現實中的事件也會影響我們的交流。
在世界各地流傳著不同的都市傳說,我們詢問了團隊是如何克服地域差異,開發團隊表示,他們考慮過,如果只選擇日本著名的都市傳說,對海外玩家可能會顯得不夠友好。因此本作中海外廣為人知的都市傳說與日本原創的都市傳說各占一半。
此外,也考慮到有玩家可能對都市傳說並不熟悉,因此在遊戲中設計了解說機制,並通過「調查」來呈現都市傳說的特徵,讓即使不熟悉這些傳說的玩家也能充分享受遊戲情節。
《都市傳說解體中心》預計翻譯成多種語系發售,對此開發團隊表示,13 種語言的翻譯若沒有集英社遊戲的幫助,幾乎無法實現。此外,能在遊戲展會上吸引了大量的關注和追隨者,也要感謝集英社遊戲的支持。
無論是在企劃、遊戲機制還是劇情方面,集英社遊戲都給予了開發團隊極大的幫助,讓他們能夠推出一款令人滿意的作品。
墓場文庫團隊前作《和階堂真的案件簿》和本次新作《都市傳說解體中心》都有著像素風格以及推理元素,這次的遊戲吸取了前作的經驗,以解析度更高的圖像來表現遊戲中的情感,此外,還加入了動畫過場等新元素,讓演出效果更加豐富。
團隊更談到,在他們的開發理念中,「限制」往往會帶來意想不到的正面效果。對於畫面部分,他們選擇限制解析度,使用像素風格,讓玩家在畫面留白處進行自己的解讀、推理出劇情的發展。
最後,墓場文庫表示,他們的目標是讓那些「已經不再玩遊戲」的人也能享受《都市傳說解體中心》,這款遊戲非常適合讓玩家通過自己的努力推進劇情,並在結局中獲得完成的成就感。
為此,他們也用心設計了角色間的互動,期待玩家喜歡這些角色,並對他們的結局或未來產生自己的預測和期待。希望能有更多的人來體驗這款遊戲!
《都市傳說解體中心》預計 2025 年 2 月 13 日於 Steam / Nintendo Switch / PlayStation5 等平台發售。