由 Marvelous 開發的《符文工廠 龍之天地》於本次的台北電玩展在任天堂攤位展出,開發總監前川司郎不但有舉行簽名會,也接受了台灣媒體的訪問,讓我們一窺本作的各項細節。
主角將以大地舞者的身分拯救東國踏上旅程。故事的舞台設定在東方國度「東國」。東國曾經遭受過去的災難「龍星殞落」的襲擊,導致大地遭到破壞,符文(大地的活力)枯竭,掌管大自然的諸神也消失無蹤。
喪失記憶的主角身為「大地舞者」,背負著藉由「舞」的力量來拯救世界的使命。為了保護東國居民的生活,並恢復逐漸消失的自然,主角將與好夥伴「摩可絨」一起,踏上尋覓失落神明的冒險之旅。
本作的主角為「昴流」與「輝夜」,玩家可以在遊戲開始時選擇其中一位進行遊玩。此外,作為夥伴的「摩可絨」將擔任冒險中的指導角色,在各種場合協助主角。
主角要透過開拓村莊來復興東國大地,不管是種植、開闢水道、水車,為居民打造住所等。這次的村民可以交辦工作給村民,像是請他播種、或是請村民打鐵等等有個種自己的生活。
本作的主角擁有「大地舞者」的特殊能力,其中之一便是通過「舞」來激發「神器」中隱藏的力量。可以用攻擊也可以用來經營,像是傘之舞可以拿來澆水,或是對魔物造成水屬性攻擊。捕捉的,魔物可以生產、打怪,四隻腳的也可以騎乘。
在日常生活中,你可以進行釣魚、烹飪等活動,自由地享受每一天的時光。 此外,透過「冒險與生活」,你將遇見各式各樣的角色。與他們增進交流後,可以一起出發冒險,或邀請他們約會。若關係更加親密,還有機會步入婚姻的殿堂。
本次戀愛的角色最多有16 名角色登場,也是歷代最多,也是全程語音,結婚後可以生子,也支援同性婚姻,兩名主角也能彼此發展成戀愛關係。在新角色中,皮莉卡、追嵐這兩位會在主線劇情中出現,也可以加入隊伍,但戀愛劇情則是在DLC。
以下為本次的訪談內容
Q:UI 和美術風格都和過去不同,讓人想到了現代的手機遊戲,這部分有參考現在的手機遊戲嗎?
A:這次的 UI 設計希望可以更加簡潔,因此在UI上比較簡化,讓玩家可以好好的體驗世界觀,這給大家比較有現代的感覺,但其實並沒有特別針對手遊去設計。
Q:這次在農業上有新的要素嗎?
A:這次在農業以及生活的元素上,以開拓村莊為最主要的系統,農民可以有半自動化的系統,像是澆水施肥,也可以進行礦業,經營商店,讓他們有自己的生活。此外,這次的主角是大地舞者,可以一次大量收成或播種、澆水,在這些作業上會變的更便捷有效率。
Q:五代的妃娜在這次也是可以攻略的對象,這樣他故鄉的青梅竹馬是會有怎樣的心情?
A:在這次遊戲中,大家可以看到成長後的妃娜,妃娜和朱利安是青梅竹馬的關係,透過和妃娜的關係加深,可以看到朱利安的一些近況和故鄉的狀況。
Q:這次地圖似乎比較大,對 Switch 的表現有信心嗎?
A:我們有展示 Switch 的實機畫面,確實有些玩家有些擔心,我們在最佳化上做了很多反省,相信再讀取速度以及表現上可以讓玩家感到滿意。
Q:本次新增舞的要素,這是怎麼發想的,有什麼法則嗎?
A:這次在和風的世界中要怎麼展現主角的能力我們做了很多發想,過去一直都是大地之絆的力量,「大地之絆」日文發音跟舞者很接近,就是從這個諧音而來,加上日本的能劇等等也有很多舞蹈的要素,因此就選擇了用大地舞者的方式來呈現。
Q:舞有多少種,會有 DLC 追加嗎?
A:目前公布的話面有公布了幾個種類,除了目前公布的也還有一些沒公開,請大家持續關注。至於舞本身目前沒有透過 DLC 追加的計畫。
Q:除了舞本作還有哪些重要要素可以分享呢?
A:這次主打的系統果然還是開拓村莊的部分,另外像是戰鬥部分隊伍最多可以到 6 人,這次角色也是歷代最多,希望可以和角色有各種互動與冒險,因此追加了上限。
Q:這次東國似乎不同以往的系列,為什麼會想以東方為主題來設計呢?
A:Marvelous 在《天穗之咲稻姬》之類的產品獲得了很多良好的反應,因此也希望未來可以更活用和風的要素,這是選擇東方主題的原因之一。另,最新的正傳正在開發中,我們希望有一個新作來做新的嘗試,並把經驗用在新的正傳上,因此才改用東方世界觀,來作為一個新的開始。
Q:哪些部分是想在這作嘗試的?
A:我們想要嘗試一些新的作法,像是作物收成是一個一個分散的,這會在操作上很不方便,這次可以一次收集,會有比較舒適的遊戲體驗,我們也希望有新的玩家可以接觸這個系列,讓遊戲更好上手符合現代的操作方式,還有多出來的道具不用一個一個放到倉庫等。
另外日本直播上有提到,這次對話是沒有立繪的,這也是我們想嘗試的事情。料理系統也變的更便捷,符文工廠系列的有些粉絲希望可以料理上有很多手續跟過程,但我們的系列變的越來越長,也讓系統越來越龐大,因此讓新手不是很友善,因此希望新手可以更快速的上手整個遊戲的流程。
Q:這次人物設計差距和過去差別很大,原因為何?如果這次沒有立繪,那插圖會出現在什麼地方?
A:龍之天地可以變成新的起承轉合,希望可以拋開既定的印象,因此選擇了全新的角色設計。立繪取消在節目中有提過,因為 3D 模組的進步,已經可以很好的表達喜怒哀樂,這會讓立繪變成畫面上太多的資訊,所以才會取消,因此玩家在一些宣傳品上看到的立繪不會在遊戲中出現。
Q:決定戀愛對象後可以換人嗎?
A:這次系統上已經決定對象後是無法取消的,但就像過去一樣,如果跟A已經交往,但如果對B有興趣,也是可以跟B發展成戀愛關係。
Q:可以同性結婚嗎?
A:可以,且不需要完成什麼條件,一開始就可以結婚,有些玩家對此很有期待,有些玩家覺得不需要,因此在劇本的流程也有調整,過去要結婚後才能瞭解角色的小秘密,但這次追加了羈絆任務系統,只要解完就可以知道這個角色的秘密,藉此來決定是否是你想要的結婚關係。
Q:劇情之中有提到沒選擇的另一位主角會成為 NPC 甚至戀愛對象,那戲份上會跟其他 NPC 差不多?還是會比其他 NPC 吃重?
A:另一位和其他的戀愛候補相同,但是因為是主角的關係,但會跟主線劇情有更深入的關連。
Q:剛剛有提到戀愛對象可以複數,但結婚對象應該只有一個吧?
A:是的,雖然可以腳踏多條船,但步入婚姻的只有一位。
Q:本次的主線流程大約有多久呢?全要素完成又大約要多久呢?
單純通關主線大約是 40~50 小時左右,這次主線通關後也有過關後要素可以繼續遊玩,包括前面羈絆要素在內,遊戲時間大約到 100 小時左右。
Q:生活方面的遊戲系統像是釣魚、料理等也有融合和風系統嗎?
A:我們這次在系列作中針對到做有比較細緻的調整,可以選擇要重普通的米還是糯米,菜單上也有根據和風元素做一些菜單上的調整。
Q:開拓村莊的系統是一定要進行的嗎?對不擅長的玩家可以順利推進遊戲嗎?
A:因為和劇情有關,因此開拓上會有一些最低限度的事要做,這些會以教學的形式來進行,因此不擅長的玩家只要照著教學也能順利進行。雖然不用搞得很華麗,但村莊越繁盛,主角也會越來越強,希望大家藉此系統來體驗遊戲。
Q:本次魔物和上次有些不同,本作中可以束縛魔物來幹活嗎?
A:在魔物的數量上因為沒有做過很精細的計算,但大概跟《符文5》差不多,但會有一些日本獨有的妖怪和傳說的魔物加入陣容,至於蓄力束縛雖然沒有類似的系統,但 AI 變的比過去聰明很多,因此不用作太多事就可以讓他們協助我們戰鬥和生活。
Q:這次有騎乘跟指示魔物,包括頭目級的魔物嗎?取得條件會是什麼呢?
A:在騎乘魔物上跟過去作品有些不一樣的方是一定要四隻腳的,BOSS 魔物的捕捉則是類似《符文5》的方式來進行。
Q:生子包含同性婚嗎?
A:這次跟符文武一樣可以生子,至於表現我們會以日本傳統文化的方式,就請大家期待。
Q:不同性別的主角去處發同性劇情時,劇情是否會有點不同?
A:戀愛劇情上的大方向是相同的,但兩人個性有差,因此和其他角色交流上會略有不同。
最後前川司郎表示:「這是我身為日本人的想法,對日本來說台灣是個很親近的地方,無論在地理還是文化上都如此,這次的東方元素不知道對台港玩家來說是不是比較親切,遊戲還有四個月就要發售了,希望大家可以多多支持。」
《符文工廠 龍之天地》將於 5 月 30 日在 Switch 、Steam 上推出。