對於有在接觸動畫的玩家,多少應該都聽過《命運石之門》這部作品,也可能認識將這部捧上天,死推活推都想推廣給別人的好宅友。而這系列作品的原點——文字冒險遊戲《命運石之門》(STEINS;GATE),現正於 Steam 進行史低特賣,相關系列也都有大幅度折扣,有興趣的玩家絕對不能錯過。
本作以時空旅行為主題,故事跟隨主角-極度中二病的學生「岡部倫太郎」展開,他總是裝模做樣,以各種誇大言行舉止自稱瘋狂科學家,三不五時開發出毫無意義的工具。然而在意外製造出能將簡訊寄回過去的時光機後,全人類的未來也將隨其一舉一動而改變。
《命運石之門》於 2009 年開始在各個平台陸續發售,隨後也推出各種相關續作,TV 改編動畫則於 2011 年開播。
如果想接觸這系列遊戲,但卻不知道要買哪一款、該怎麼買,《命運石之門》和《命運石之門 ELITE》差別在哪等等,本文會一一無雷介紹,希望有助於讓更多玩家順利入坑。
即使時隔 15 年,最初的《命運石之門》依然是系列中最受推崇作品。繪師 huke 風格強烈的 CG,阿保剛對各種場合的音樂詮釋,放在今日依然極為優秀,與其它視覺小說相比毫不遜色。
在玩法部份,一般文字冒險遊戲通常是透過選項、對話,來決定劇情分歧點。而《命運石之門》則搭配其時空穿越主題與劇情,以手機簡訊回應與否、回應內容來觸發分歧,進而建立起龐大的遊戲內容與事件流程。
當然,它之所以能在 Steam 獲壓倒性好評,讓許多玩家奉為神作,並不單單只是遊戲玩法或音樂美術(即使這些部份也都是水準以上),更重要是其劇情內容能強烈觸動人心,令人在遊玩過程自然沈浸在故事中,隨著角色們的際遇產生各種強烈情緒波動。
即使這是一部虛構故事,劇情中依然對每件事有邏輯做出解釋。為什麼能把簡訊寄到過去?為什麼做了某件事後會變成這樣?故事引入了許多現實中確實存在的理論、逸事,為劇情提供了可考據的基礎。
在現今大量轉生作品各種毫無來由穿越、毫無因果關係的設定中,《命運石之門》讓你能理解為什麼一點小小改變會造成蝴蝶效應,而這些「為什麼」也都與劇情走向息息相關。
寄回兩個星期前的一封十來字簡訊,是怎麼改變了這一切?現在所做的一舉一動,是如何在未來顛覆整個世界?天馬行空妄想的同時,卻又相當有條理解釋了所有前因後果。
更難得是不僅劇情都能收束,在錯綜複雜分歧中也極少出現劇情上不合理 bug 處,無論路線為何,都能確實而完整講完一段故事。
然而具邏輯的編劇只是讓玩家不會出戲,真正入戲卻是由滿滿感情所驅動的劇情推進。隨著大大小小謎團解開,你不只會深入認識各個人物,也漸漸開始將自己投射在角色身上,感受著主角成長與內心情緒。
「為什麼會這樣」、「我做錯了什麼事」、「我該怎麼做」,《命運石之門》故事有搞笑、有悔恨、有熱血、有甜蜜,有太多太多情緒包裝在故事中。
TV 動畫電視劇中以 24 話內容演出了整個作品故事,遊戲版本則演出每個分歧的結果,更細膩去描述出所有人交織情感堆疊,這也是為何在 TV 版大受歡迎後,依然有許多玩家推薦回頭來玩遊戲。
趁現在歷史低價,相當推薦對時空穿越、蝴蝶效應題材感興趣的玩家可以補完這部作品。
在《命運石之門》無數世界線中,其中有一條線非常重要,也是踏入「真結局」關鍵之一。本篇劇情中玩家並無法得知這條世界線發生了什麼事,而《命運石之門0》完整演出這段劇情,以及該劇情上各種延伸故事。
就劇情規模而言,《命運石之門0》大約是本篇的八成左右,但精彩、感人程度完全不輸給本篇,再加上新角色「比屋定真帆」,在經歷過《命運石之門》的故事後,絕對值得再接著看《命運石之門0》。
由於劇情接續《命運石之門》,本作並不適合做為入坑作品,但可說是玩完本篇故事後必玩之作。
於 2018 發行的 ELITE 版,劇情內容與原先的《命運石之門》大致相同,不過表現方式改為將動畫版內容融入其中,以動畫的畫面來演出劇情。
如果先前曾看過 TV 動畫版的《命運石之門》,那麼也就看過了這款遊戲中大概 9 成以上的畫面,其中 1 成新畫面則是電視劇中沒有演出來的分歧劇情。
由於表現方式改變,對部份死忠玩家而言,可能會認為 ELITE 版有些描述與劇情遭到刪改省略,或是全新製作的動畫部份過於簡略,有炒冷飯偷工減料之嫌,這也讓《命運石之門 ELITE》成為系列中唯一非「壓倒性好評」作品。
不過筆者倒是認為,ELITE 演出手法介於動畫與原作的文字冒險遊戲之間,對於不愛看過多文字的玩家,或是較偏愛 TV 動畫版畫風的人,這種折衷遊玩方式,或許有著更高接受程度。
此外,在原作中以手機簡訊發送來影響分歧,雖是結合劇情相當有特色的選擇,但不看攻略幾乎不可能玩到真結局。在 ELITE 版本中則簡化成很直觀的選項選擇,或是有強烈提示玩家該做什麼事,相當容易上手。
因此新玩家可以視自己喜好,來決定要玩《命運石之門》或是《命運石之門 ELITE》,不排斥靜態立繪與大量文字的傳統視覺小說玩法可以玩本傳,喜好動畫喜歡輕鬆體驗劇情可以玩 ELITE,當然金錢時間允許的話「我全都要」也是種選擇。
(STEINS;GATE: My Darling's Embrace)
這款則是完全虛構的 IF 線故事,正如其名,本作進入了奇妙的世界線,這條線和本篇沒有關聯,自然也沒有各種沉重事件,玩家可以專心和女角們談戀愛,體驗另一種風格的《命運石之門》故事。
同樣地,這款並不適合做為入門作品,建議在對整個背景、角色都有所瞭解下較能充份體驗樂趣。
值得一提的是《比翼雙飛的戀人》在 Steam 上並無個別銷售,而是綁定《命運石之門 ELITE》,只能透過購買 ELITE 版後免費取得。
(STEINS;GATE: Linear Bounded Phenogram)
本作也是獨立出來的故事,玩家可以從不同角色觀點來看整個故事,某種程度可以當做《命運石之門》的補完,透過不同世界線、不同主角,更加瞭解每個角色對於各個事件的反應與心境,還有一些原劇情分支的後續。
當然也和《比翼雙飛的戀人》一樣,不建議在不熟悉角色和劇情的狀況下接觸這款。這款同樣綁定《命運石之門 ELITE》,只能透過購買 ELITE 版後免費取得。
要買哪幾款?該如何入手?
如果是看過動畫、極度喜愛,視《命運石之門》為神作的玩家,完整包的「STEINS;GATE SERIES BUNDLE」不用客氣,買下去就對了!這也是最划算買法,不僅同時擁有以上全部作品,還有額外特惠,在史低 -80% 時只要 NT$ 515,就能換來兩三百小時以上神作級別精彩內容。
沒接觸過系列動畫,但久聞《命運石之門》大名,想看看這是什麼故事,並且不排斥傳統視覺小說玩法,那麼可以考慮《STEINS;GATE + STEINS;GATE 0》組包。
如果玩完了本傳,請相信我,你絕對會想繼續看《命運石之門0》的故事。
ELITE 則適合對這系列有點興趣,可能會碰但不知道什麼時候會開來玩的玩家購入,這是不需要看攻略、玩法最好上手的版本。
但如果是玩完《命運石之門》、《命運石之門0》,已沉入這個世界,還想玩 ELITE 附的兩款獨立作品,則建議直接買上述的「STEINS;GATE SERIES BUNDLE」組包,它會自動扣掉已擁有的部份,用更划算價格購入。
要特別注意的是, ELITE 版所附的《比翼雙飛的戀人》與《線性拘束的樹狀圖》在 Steam 上僅支援日文與英文介面,不過有愛好者製作非官方簡體中文化包,有興趣的玩家可以參考選用。
《命運石之門 STEINS;GATE》系列現正於 Steam 進行特價中,至 1 月底前均有 2 折史低特價。
如果看到本文時已錯過也無需扼腕,可以等待下次特價再購入,畢竟這系列已經用 15 年時間證明其經典地位,任何時候入坑永遠都不嫌晚。