由靈澤科技開發,505 Games 發行的《明末 淵虛之羽》在日前邀請了 4Gamers 等台灣媒體與自媒體進行試玩,這款遊戲在 2021 年首度公開,當時遭到不少批評,在三年後以差別很大的型態重新出現在所有人面前,這次就來談談這次的遊玩感想。
本次遊玩的時間僅約 3 小時,對於一個類魂系遊戲來說當然還很短,僅在遊戲第一章的部分內容。
巴蜀之地的武俠故事
就如同遊戲標題,本作的時間線設定在明末,張獻忠入川的時間點。玩家操作的主角名為無常,遊戲開始於荒山小村中醒來,處於失億狀態,但發現自己得了羽化病,得了這種病的人身上會長出羽毛,心智逐步失控,最終變為怪物。而無常卻是那個少見還能保持自我的人。
故事的血腥程度不算低,如同過去的魂系,採用碎片化敘事,因此得透過拾得的道具、與NPC 的對談,來逐漸拼湊出整個故事。在探索中可以發現融入不少中國的本地特色,雖然是玄幻類的故事,但還有些 NPC 會操著一口四川話等很有深度中國特色的元素,不僅僅是單純的武俠。
承襲類魂系遊戲的多項規則
既然是類魂系,那麼許多機制都是承襲了魂系遊戲,除了上面說到的碎片化敘事之外,包括儲存點、死亡機制、無地圖等設計。戰鬥方面則引入了《隻狼》的架勢值,打崩了就可以直接進處決技,這在當今的魂系遊戲也算是常見。
在地圖方面,本作也是魂類慣有的箱庭式設計,以走過的地方來說,導引還算是看的出來,各種摔落點、轉角遇到愛也是沒少,但後期記錄點的設計是否合理等問題,礙於實力不足,無法走完第一章做出完整評價。
當然《明末 虛淵之羽》也有一些懂玩家的部分,那就是服裝,很快我們就能拿到一套露出度頗高的服裝,而遊戲有著服裝幻化系統,也就是不會因為裝備的選用綁定外型,這在攻略上也算是玩家的小確幸。
以閃避為主打的「須羽」
接下來就說說魂類遊戲最在意的戰鬥系統,武器目前看到了長刀、雙刀、斧、槍、單手劍等五種武器,但也會出現一些變形武器,每個武器都有兩個技能,以及附魔等系統。
本作最主打的資源就是「須羽」,在遊戲早期,須羽只能靠完美閃避來獲得,獲得後就可以用來施放法術技能,或是免去耐力消耗、加速施放動作等。須羽的獲取方式得靠著技能樹的成長來增加,等到點出更多能獲得須羽的方式時,打王才會有更多戰略選擇。
防禦則是依照武器不同,或得點出天賦才能使用,例如斧一開始就可以防禦,但防禦對於一些攻擊來說依然會扣血,因此可看出本作最主打的還是閃避。
由於攻擊、閃避等所有動作都會消耗體力條,在體力條不足、技能點貧乏的初期,大致可以看出《明末 淵虛之羽》也是個前期會比較痛苦,後期隨著各種技能的開放,以及體力值的追加,才可能打的比較順手,屬於倒吃甘蔗型的魂系遊戲。
特別的「心魔」系統
要說本作有什麼和其他魂系比較不同的地方,就是「心魔」系統,在玩家連續死亡後,角色背後會透出紅光,也就是進入了「心魔」狀態,在心魔狀態下,攻擊力雖然會增加,但受傷也會增加。
要解決的辦法就是撿拾你的掉落物,此時該地會生出一個心魔怪物,這個怪物相當強大,且會不分敵我的攻擊(但基本還是會先打玩家),打贏會有好東西,但打輸也無妨,心魔就會消失。
但編輯視角認為這系統卻有些問題,是這個心魔並不會出現在 Boss 戰鬥,然而對於 Boss 戰鬥的連續失敗卻會觸發此機制,這導致了原本就卡住的頭目戰反而容錯率變的更低。因為被打實在太痛了,畢竟魂系遊戲在 Boss 戰中,角色能否多挨一刀都是關鍵,反而不見得是攻擊力多了那麼一點。
最後在硬體配置上,本次使用的是極為高階的 PC,FPS 沒有問題,但死亡後的讀取還是需要個數秒,是個勉強能接受的程度,硬體優化部分也有待後續正式版揭曉。
總結來說,以武俠主題來說,本作的確是少見的魂系類型。但以魂系遊戲來說,《明末 淵虛之羽》卻也許是眾多遊戲中的一款。就這次的試玩來說,本作的架構沒有很明顯的問題,難度高過於《黑神話 悟空》,但還無法定論遊戲的優劣,因此喜歡魂系遊戲的玩家,可以持續關注這款作品。
《明末 淵虛之羽》預計於 2025 年推出。