Blackwell 架構次旗艦,GeForcr RTX 5080 實測效能也在今(29)日解禁,同樣由 NVIDIA 自家設計的 Founders Edition 創始版打頭陣,來看看只有 RTX 5090 半價的 RTX 5080 表現究竟如何吧。
GPU 規格
有別於 RTX 5090 的 GB202 晶片,RTX 5080 使用規模小一號的 GB203 晶片。原始 GB203 晶片面積 378 mm2,跟 RTX 4080 / RTX 4080 SUPER 的 AD103 晶片面積 378.6 mm2 差不多,內含電晶體數量則從 459 億個略為縮減到 456 億個。
RTX 5080 的 GB203-400 晶片內含 7 組 GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理叢集),共 42 組 TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理叢集),也就是 84 組 SM(Streaming Multiprocessors,串流複合處理器)。
總合起來,RTX 5080 共有 10752 個 CUDA 核心、84 個第 4 代光線追蹤核心、336 個第 5 代 Tensor 核心與 336 個紋理單元。
RTX 5080 的記憶體介面僅 256-bit,是 RTX 5090 介面的一半,但 GDDR7 記憶體運作速率達 30 Gbps,比 RTX 5090 的 28 Gbps 稍快一些。
Founders Edition 創始版
RTX 5080 創始版的外型看起來跟 RTX 5090 創始版一模一樣,都是雙槽 Double Flow Through 散熱器,不過 RTX 5080 鋁合金框體上的陽極氧化色調調整成近似鈦原色,比 RTX 5090 的冷調鐵灰色稍亮一些。
效能實測
接下來的測試,我們仍使用 AMD Ryzen 7 9800X3D 處理器平台,並準備前代同價位的 GeForce RTX 4080 SUPER Founders Edition 創始版當作參照,來看 RTX 5080 的效能落點。
3DMark
模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy、Time Spy Extreme 測試中,RTX 5080 的 GPU 分數較 RTX 4080 SUPER 成長 15% 左右。重負載、無光追的 Steel Nomad 測試成績成長幅度明顯一些,接近 22%。模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 與整合 DirectX 12 Ultimate 的 Speed Way 測試也成長 20% 左右。
由於 RTX 5080 支援可生成至 4 倍畫格的 DLSS,相較於 RTX 4080 SUPER 只支援可生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,RTX 5080 的 fps 可達 RTX 4090 的 2.15 倍以上,最高於 DLSS 畫質模式可達 2.33 倍。
GPU 渲染效能與綜合運算
RTX 5080 在 Blender 4.3.0 較 RTX 4080 SUPER 成長 6% ~ 15%,在 V-Ray 6 則可成長 24%。
傳統光柵化遊戲
不套用光線追蹤的 20 款 AAA 遊戲實測中,RTX 5080 運行 4K Ultra HD 2160p 解析度的平均畫面流暢度近 120 fps,較 RTX 4080 SUPER 成長 13%。
WQHD 1440p 解析度稍微受到 CPU 瓶頸影響,RTX 5080 整體平均可輸出近 200 fps,較 RTX 4080 SUPER 成長 9.4%。
Full HD 1080p 解析度受 CPU 瓶頸影響較大,RTX 5080 平均僅較 RTX 4080 SUPER 成長 7.4%。
第一人稱射擊遊戲方面與 AAA 遊戲類似,不過 RTX 5080 在 2160p 提升明顯許多,可達 16% ~ 25%,1440p / 1080p 解析度的提升幅度雖沒那麼大,但也分別有 13% 和 9%。
光線追蹤遊戲
由於光線追蹤運算的 GPU 負載較重,RTX 5080 跟 RTX 4080 SUPER 之間的差距有拉開一些,2160p / 1440p / 1080p 解析度分別成長 14.8% / 13.6% / 11%。
Upscaling 與 Frame Generation 效果
以光線追蹤的原生渲染畫面為基準,RTX 5080 執行只有 Upscaling 解析度放大的 DLSS 2 Quality 畫質模式,性能較 RTX 4080 SUPER 成長 8% ~ 20%。
若在畫質模式搭配生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,則 RTX 5080 性能較 RTX 4080 SUPER 成長 15% ~ 20%。
如若再套用可生成至 4 倍畫格的 DLSS 4,RTX 5080 基本可達 RTX 4080 SUPER 的 2 倍性能。
DLSS 4
若以原生 100% 解析度搭配 4 倍畫格生成,RTX 5080 可創出原生渲染畫面的 3 ~ 4 倍 fps,最高在《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)取得逾 4 倍性能。
如使用 DLSS 畫質模式,也就是運用 66% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5080 可創出原生渲染畫面的 5.7 倍 fps,最高是《星際大戰:亡命之徒》達 7.3 倍,《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)和《心靈殺手2》(Alan Wake 2)也分別有 6.5 倍和 6.3 倍。
若近一步調整至 DLSS 效能模式,也就是運用 50% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5080 可在《星際大戰:亡命之徒》創出近 10 倍 fps,《電馭叛客 2077》和《心靈殺手2》也分別有 9.3 倍和 8.8 倍。
功耗與溫度
軟體 API 回報的最高功耗 328W,比官方宣告的數值小了一些。若使用 NVIDIA PCAT 功耗分析工具偵測 12V-2×6 電源端子與 PCIe 插槽,則測得全卡最高功耗達 366W,僅比官方宣告的 360W 稍高一點點,也跟 RTX 4080 SUPER 差不多。
溫度方面,RTX 5080 創始版靠著 Double Flow Through 設計搭配 3D 均熱板、熱導管與綿密鰭片構成的雙槽散熱器,燒機最高溫來到 63.1°C,只比使用三槽散熱器的 RTX 4080 SUPER 創始版高了 3°C 而已。
總結
在沒有 DLSS 4 的傳統遊戲情境下,以 RTX 4080 SUPER 當基準,RTX 5080 性能只成長 15% ~ 20% 左右,跨度確實是較 RTX 3080 跨至 RTX 4080 提升約三成性能來得小。
如若開啟 DLSS 4,則 RTX 5080 的性能可達 RTX 4080 SUPER 的 2 倍,尤其在啟用路經追蹤的 4K 光線追蹤遊戲中,直接把原本低到可憐的畫面流暢度轉化到 120 fps 以上。
再搭配最新版的 Transformer Model,放大生成的畫面重影減少、像素穩定性更高、動態清晰度著顯著提升,即便畫質稍有減損,肉眼也不容易發現。
如果跟近期幾款高階卡交叉比對,RTX 5080 大約是:
- RTX 5090 的 50% 價格、66% 性能
- RTX 4090 的 63% 價格、85% 普通性能、150% DLSS 4 性能
- RTX 4080 SUPER 的 100% 價格、115% 普通性能、200% DLSS 4 性能
綜觀而言,如果你計畫用 1 千元美金左右的預算購入高階顯卡,「買新不買舊」這個思維不會錯,RTX 5080 絕對是當前採購首選,它更適合仍在使用 RTX 3080 或早期/初階顯卡的用戶當作升級目標。