2K 經典 4X 策略系列最新作《席德·梅爾的文明帝國VII》(Sid Meier's Civilization VII,簡稱文明帝國 7)PC 版 Metacritic 媒體評分解禁,68 家外媒平均 80 高分,但有評論指出效能優化有待改進,這代不僅吃中央處理器(CPU),更令繪圖晶片(GPU)運算劇烈波動。
《文明帝國》系列讓玩家扮演不同時代、不同文明的不同領導者,率領國族在六角形格狀地圖探索、拓張、開發和征服(即 4X),《文明帝國 7》拿掉前代的宗教與外交勝利,並將冗長的時代簡化成三大部分,遊戲預計 2 月 12 日在 PC 與家機等多平台上市。
多媒體綜合評分網 Metacritic 目前蒐集 68 家媒體當中,八成都給正面評價(高於 80),其餘 9 家中立、1 家負評,其中 VGC 給滿分稱讚其大膽改變策略模式,同時保留系列特色。
TheGamer 打 90 分稱遊戲令人驚艷,新的文明與時代系統給人一種「溫暖而模糊的感覺」,另評測者重新愛上文明系列,並喚起童年時遊玩《文明帝國 4》的美好回憶。
GamesRadar+給 80 認可,稱《文明帝國 7》是一款為新手和老玩家而設的革命性策略遊戲,儘管在外交和時代方面的調整未達預期,但一系列小創新,以及開發團隊 Firaxis 在長篇戰役做的最大冒險,加總取得卓越的成效。
GameSpot、Wccftech、VG247 也給出 80 分,GameSpot 指出七代的「再來一回合」元素依舊,遊戲過程能享受大量不同的玩法,新的「遺產路線和敘事事件」則提供豐富且有意義的升級途徑,讓玩家在歷史長河中不斷前進。
然而,IGN 試玩給「7/10」中立評分,評測指出《文明帝國 7》將系列傳奇 4X 元素簡化過頭,特別是 UI 的部分資訊不族,儘管如此,外交與戰爭系統確實有改良,加入敘事元素佐以華麗圖形和配樂,讓人有理由繼續玩到深夜。
其中外媒 PC Gamer 給六代 90 高分,卻對《文明帝國 7》打下 76 分稱「儘管仍舊好玩,但內容縮減無法與其優秀的前作匹敵。」
另一方面,PC Gamer 更專文指出《文明帝國 7》的效能問題,傳統策略遊戲的運作全部依賴 CPU,但本作會讓玩家的電腦所有零件都承受效能壓力。
「最強大的遊戲 PC 也無法避免《文明 7》極端不穩定的效能表現」
策略遊戲多不以畫面表現為重,而是聚焦在對戰玩法,在與電腦拼搏時,複雜的 AI 演算法考驗玩家的決策能力,因此若要用 PC 玩策略遊戲,最重要的硬體便是 CPU,處理器越強大,遊戲運行就會越流暢。
根據 PC Gamer 報導,《文明帝國 7》不同於傳統策略遊戲,除了極度依賴 CPU,更會在 GPU 和 CPU 之間來回擺盪。
「當鏡頭靜止時,顯示卡在高畫質設定下會全力運作,但當你移動畫面查看對手動向時,影格速率(幀率,fps)會急遽下降,因為 CPU 必須處理並更新所見的一切資訊。」
前述的效能差異攸關 PC 硬體規格產生不同結果,最直觀的案例就是遊戲內建的效能測試,該測試會讓玩家視角在繁忙的地圖(高度發展的國家)上跳躍,並放大特定區域查看地形與單位。
PC Gamer 用 Ryzen 9 9900X 搭 GeForce RTX 4070 Ti,在 1080p、高畫質設定下,平均影格速率達 208 fps,問題是在攝影機移動至新地點時,最低 1% Low 幀只有 52 fps。
當解析度提高到 4K 時,平均影格速率降至 111 fps,但 1% 最低影格速率仍維持在 52 fps,顯示效能波動的嚴重程度。
不只是跑分測試,記者在開始遊戲後發現一樣有移動畫面出現的狀況,遊戲初期大部分地圖還未被探索,AI 玩家也才剛開始發展,電腦 CPU 的負擔較低,1% 最低幀的情況並不明顯。但到遊戲後期,AI 測試與圖形測試會精準反映出實際效能表現。
一旦輪到玩家的回合結束,CPU 還必須處理所有 AI 對手的行動,這時遊戲的運作速度會變得相當遲緩。
「在 AI 效能測試中,即便比較六年前的 8 核 8 執行緒 Core i7 9700K,與六個月前推出的 12 核 24 執行緒 Ryzen 9 9900X,處理回合所需的時間平均只相差不到 4 秒,顯示出遊戲對於 CPU 效能提升的利用率並不理想。」
策略遊戲本來就不需要高影格率的表現,真正重要的是 CPU 處理 AI 運算的速度,PC Gamer 認為,《文明帝國 7》的問題部分來自遊戲本質(回合制 4X 策略),同時也懷疑這與當今大型商業遊戲的開發現狀有關。
「許多廠商只追求遊戲能夠順利上市,至於真正的最佳化與調整,則留待後續更新檔(如果有的話)來解決。儘管我對這種做法不滿,但這似乎已成為 2025 年 PC 遊戲市場的常態。」
《文明帝國 7》本該是一款受 CPU 影響的遊戲,PC Gamer 評測發現其效能表現極端不穩定,一下子 CPU 跑瓶頸,一下又壓榨 GPU 與顯示卡記憶體,「我相信 Firaxis Games 遲早能夠修正這些問題,但如果要確保銷量,或許該將最佳化作為當務之急。」