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在當今的遊戲發行策略上,除了主機的第一方遊戲外,第三方廠商都力求在多平台上架以獲得最多受眾與收益,但擁有《俠盜獵車手》的 Rockstar 與發行商 Take-Two Interactive(T2) 似乎不這麼想,《GTA6》依然維持了主機先獨佔的狀況,而近日給出的財報也解答了為什麼。
根據 T2 最新的財報電話會議中披露,整個 2024 財年有 52% 的營收來自行動平台,40% 的營收來自主機平台,而 PC 平台僅佔 8%。而該公司營收最大宗就是來自於 GTA Online 的收入。
T2 提到,截至 2024 年 11 月 ,PS5 與 Xbox Series X|S 的總銷量將超過 9,400 萬台,其中 PS5 約在 6,700~6,900 之間,Xbox Series 則是在 2,500~2,700 萬台之間。
幾個月前,市場調研公司 Ampere 的數據表示,《GTA 5》的線上模式擁有超過 2000 萬活躍玩家,而其中絕大多數是在 PS4 上遊玩,與其他平台相比差距相當大。因此 T2 和 Rockstar 會希望在《GTA 6》在 PS5 複製這樣的成功並不會太讓人意外。
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外媒 Twistedvoxel 報導,儘管 PC 市場處於成長趨勢,但 T2 在 PC 端的營收並未有所反應,這主要是來自於遊戲的持續性消費,也就是課金的部分。《GTA Online》是 T2 持續消費最高的兩款遊戲之一,然而 PC 端充斥著作弊行為,玩家會使用各種外掛來獲得鯊魚現金卡或 GTA+ 的會員特權。
相較之下,主機無法進行這樣的作弊,玩家只能透過官方來購買這些資源。而事實上鯊魚現金卡也一直是 PS 和 Xbox 商店中最熱賣的商品之一。
目前外界推測,《GTA 6》預計在家用主機版發售至少一年左右才會登上 PC,而現在理由也很清楚-因為這能帶來更多收入。