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魁匠團(KRAFTON)開發中的生活模擬遊戲《inZOI》即將在 3 月展開搶先體驗,除了讓玩家在虛擬的開放世界城市裡體驗 ZOI 多采多姿的人生,近期製作人 Hyungjun Kim(下簡稱 Kjun)再度透露一個新領域,角色死亡後的「幽靈」也是遊戲要素之一。
沒錯,死後世界的要素是《模擬市民 4》資料片「生與死」所主打的特色,當時遊戲引進死神、殯葬者與人鬼生死戀玩法引發話題,而《inZOI》則是計畫在遊戲推出時便導入「靈魂」的設計,也就是 ZOI 角色死亡後,有機會便成鬼魂滯留人間。
「不同文化對這類現象的解釋皆有不同,在韓國民間傳說認爲,幽靈是因生前懷有未化解的怨恨,才會滯留人世無法轉世。」
「在《inZOI》遊戲中,我想要稍微改變這種傳統觀點,將幽靈與「聲望值」(Karma)系統做連結。」製作人 Kjun 强調:「當 ZOI 死亡時,如果他有足夠的聲望點數,就能順利轉世;但如果聲望點數不足,則會以鬼魂的形式留在人間,直到補足聲望點數後才能離開。」
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然而,製作人 Kjun 也表示這個設計存在一個問題:ZOI 變成幽靈後,會發生什麼事?很多玩家可能會直覺聯想到鬼打牆、鬼壓床。不過,Kjun 解釋他們不希望幽靈的玩法影響主要的遊戲體驗,因此官方將會適度限制幽靈的可操作性,但仍會確保幽靈要素在遊戲中的樂趣性。
而有關即將到來的「搶先體驗」(Early Access)版本,工作室團隊的焦點目前仍是 ZOI 角色活著時候的體驗,有關幽靈的內容會等到正式版後再進行。
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然而,Kjun 也提到在目前現行版本中,幽靈已經能夠在特定時間與條件下短暫現身。雖然玩家目前無法直接操控幽靈,但可以透過特別的對話機制與他們互動。
至於事什麼樣的互動模式,Kjun 製作人向社群提問玩家在什麼情況下最期待「撞鬼」,像是營造出令人毛骨悚然的時機,或是與已逝的摯愛重逢,還是帶來混亂和幽默的靈體騷動等。無論如何,《inZOI》未來除了活著世界的擬真體驗,未來也能期待 ZOI 死後世界的內容。
魁匠團發行,inZOI Studio 工作室開發的人生模擬遊戲《inZOI》將在 2025 年 3 月 28 日推出搶先體驗版。