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萬代南夢宮娛樂宣布,由 From Software 開發的《艾爾登法環》IP 衍生 Roguelike 三人合作冒險遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Nightreign)在今(12)日確認將會在 5 月 30 日推出,伴隨發售日的公開,目前最新的試玩情報也正式解禁,4 位渡夜者首次曝光其實機戰鬥畫面。
如先前官方所述,《艾爾登法環 黑夜君臨》並非 DLC,而是一款基於 3 人合作為主的 Roguelike 生存冒險遊戲,雖然主要戰鬥機制與《艾爾登法環》類似,不過整個關卡探索與進程上都更加緊湊。
因為你只有 3 個白天的時間能夠探索,一到黑夜,就不得不面對超難搞 BOSS 的挑戰。
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四位渡夜者搶先體驗
在這次試玩解禁情報率先披露 4 位玩家可使用的渡夜者角色,分別是「追蹤者」、「守護者」、「女爵」與「魔女」,每一位角色有其初始的武器裝備,短 CD 的特殊技與長 CD 的大招。
- 追蹤者:配備長劍與輕盾的騎士,屬性能力屬於平均型角色,特殊技為遠距離勾住敵人將其拉近的「勾索」,而大招則是近距離炸退敵人的弩箭火砲
- 守護者:配備長戟與重盾的鷹身亞人,血量成長值最高的角色,其盾牌格擋攻擊可造成大量失橫值,而特殊技則是長戟暴風將敵人吹飛,大招則是凌空躍起重擊地面大範圍
- 女爵:配備單手魔力短劍,體力成長最低、但具有靈巧閃避被動技的盜賊角色,特殊技「重放」可令敵人「再度受到數秒前玩家造成的傷害效果」非常好用,而大招則是隱身斗蓬,有利於偷襲背刺
- 魔女:配備卡利亞魔杖,操作難度最高的角色,傷害敵人可製造「魔痕」並利用特殊技吸取,累積 3 個魔痕能施放不同屬性的魔法,而大招則是賦予敵人血性魔痕,攻擊敵人可恢復生命與魔力
雖然編輯每一位渡夜者都有過試玩,不過因時間較短,有關魔女技能應用細節可能有疏漏,不過實際上,魔女在實戰上的傷害輸出能力,是編輯幫助測試團隊唯一撐到第二晚的角色。
以下為萬代南夢宮娛樂提供《艾爾登法環 黑夜君臨》實機試玩影片解禁展示(支援 4K 畫質):
圓桌大廳準備
《黑夜君臨》遊戲的進程主要是先從圓桌大廳開始,玩家能在大廳裡切換角色,並在練習場熟悉技能,同時也能整理角色身上的「遺物」配置,或是與 NPC 商人購買物品(測試版尚未開放),以及選擇關卡進行連線配隊。
而經過戰鬥結束後,玩家會再一次返回圓桌大廳,身上會帶顏色屬性不同的「火燃/水滴/光耀/綠意情景」,這些物品可視顏色對應,將其裝備在渡夜者身上,來獲得特定的被動 BUFF 加成。
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同時,玩家每次戰鬥返回也能獲得一定數量的「暗痕」貨幣,類似靈魂的概念,用來與 NPC 進行交易購買物品道具,不過在此次測試版尚未開放。
三天三夜的肉鴿疾行
整個《黑夜君臨》的遊戲主軸便是「寧姆韋德」的 Roguelike 探索,雖然地圖大致上不變,但細節與怪物的分布都會有所變化,玩家在選擇角色配對完成,即會透過靈鷹前往寧姆韋德大陸的隨機地區降落。
而經過短暫時間的體驗後,寧姆韋德的戰鬥主要有以下要注意的特點:
- 瞪牆跳:渡夜者皆獲得瞪牆跳的被動,幫助在攀登部份地形較為方便
- 不會摔死:在本作,每一位渡夜者皆免疫墜落傷害
- 縮圈:如大逃殺遊戲,玩家在地圖可明確看到一個縮圈範圍,範圍外則是不斷下雨的永夜,玩家若是身處圈外,則會因為淋雨而不斷扣減生命
- 等級:每一位渡夜者初始皆為 1 級,只能透過殺敵獲得暗痕,並在賜福點消耗升級,才可提升 HP、FP、SP 最大值,據說等級最高可升至 15 級
- 聖杯瓶:初始只有 3 回使用次數,可透過找到教堂增加恢復次數上限,需透過賜福才能恢復
- 興趣點:寧姆韋德地圖上會顯示敵人或賜福的位置,玩家可前往興趣點擊殺精英頭目,或是在特定興趣點尋寶拿取裝備
- 道具:透過寶箱開啟掉落的物品或裝備(像飛刀、火焰壺、溫熱石)是共通撿取的,只能由一位玩家拾取,每位玩家最多只能攜帶 4 種物品在身上
- 戰利品:擊敗中頭目或夜晚 BOSS,或是特定大寶箱開啟的戰利品,會跳出 3 選 1 的加成獎勵,該獎勵有時會是具有技能效果的武器裝備,也有可能是賦予角色強力的被動技
- 武器與戰灰:武器是探索中最重要的目標,不同的武器往往會有不同的戰灰效果,哪怕是等級不夠或力量不足夠揮舞,只要攜帶在身上還是可發揮部份戰灰效果,例如卡利亞飛劍
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- 靈鷹:地圖上某些地方高處會有透明的靈樹之影,可在當地召喚靈鷹飛翔,快速穿越地圖
- 黑夜戰鬥:每一個白天會縮圈 3 次,最後一次會強迫玩家前往決戰地點,與該夜晚的 BOSS 進行對戰,戰鬥勝利才能挺進下一個白天
- 倒地與死亡:玩家 HP 歸零會倒地,存活玩家可使用任何攻擊來喚醒,不過隨著每次倒地的次數增加,喚醒所需的打擊值就會越高,也越難救起玩家。在夜晚 BOSS 戰死亡,除非存活玩家擊敗 BOSS,否則無法復活
- 探索時死亡:在白天探索時倒地,玩家若是無法被救起而死亡,會自動在圈內外圍某處復活,為了撿回靈魂,必須盡快回到屍體處,否則會沒有足夠的靈魂升級
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生存實測心得
整體而言,這波搶先試玩最大的挑戰,還是在於玩家對地圖掌握的熟悉,以及 3 位玩家實戰上的經驗值。在白天的探索過程中,會非常明顯感受到縮圈帶來的壓力,第一個夜晚約莫 5 分鐘左右便已到來,而團隊若是等級未能達到 5 級左右,在挑戰 BOSS 的過程會相當難受。
再者,由於本作是基於 3 人合作設計難度,因此 BOSS 戰往往會遇到團體戰的狀況,例如中場呼叫一堆小兵,或是開場直接讓你看到三個大樹守衛。
不過,正因為整體節奏被加快的緣故,在第一次挑戰的一小時,便有機會重覆打上 4 輪左右 —— 因為死得實在是太快了,而在某一位玩家先行倒地後,狀況更是往往會急轉直下而滅團,可說是在難度上相當有 From Software 風格的作品。
製作人石崎淳也訪談
過去曾參與《黑暗靈魂》、《血源詛咒》關卡設計,同時也負責《艾爾登法環》戰鬥內容設計,此次躍升擔綱《黑夜君臨》主製作人的石崎淳也總監,在這次銓球媒體試玩後接受聯合訪問,透露許多關於《黑夜君臨》設計的源由與情報。
石崎總監先是解釋《黑夜君臨》的開發契機,再次強調是源於自己的發想。
「From Software 公司內部都會舉行開發會議的發想,這次作品則是我的想法被採用,」石崎總監解釋:「主要是因為過去我的開發經歷多著重於戰鬥系統的設計與打磨,為了創造更有趣的遊戲體驗,因此想讓更多玩家一同參與,透過 3 人組隊的模式找出過往沒有的多樣性與深度,讓玩家發掘前所未有的樂趣。」
《艾爾登法環 黑夜君臨》總監 石崎淳也|Credit: From Software
而針對海外媒體事前便問過的,為何《黑夜君臨》是用以全新遊戲 IP 推出,而非 DLC 形式推出,主要原因還是因為戰鬥操作系統的變化,考慮到玩家適應的問題,才決定以新作形式推出。
事實上,根據這次解禁的試玩內容,《黑夜君臨》的操作確實與《艾爾登法環》有著明顯系統性的差異,不過石崎總監也回應強調,遊戲推出時將會有引導新手的教學,幫助玩家快速上手。
至於《黑夜君臨》與《艾爾登法環》在敘事與劇情上是否有明確的演出這一點,在試玩版中並沒有太多發現... 或者說,我們幾乎沒有時間去探索跟故事有關的線索。
「過去《艾爾登法環》作品的敘事風格,在本作並沒有太多改變,過往玩家會透過探索來找一些線索,不過本作畢竟需要在三天的時間內攻略,過程實在很短,因次不會有太多劇情演出,敘事風格也不會有太多變化。」
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至於攻略時長部份,石崎總監透露遊戲共有 8 位黑夜王 BOSS,這些都是玩家未曾見過的首領,在攻略上估約 15~20 小時,端看玩家戰鬥的熟練度。
而玩家可使用的渡夜者角色也共有 8 位,除了上述測試版的 4 位角色外,還有存在像《隻狼:暗影雙死》格擋戰鬥機制的角色存在。
另外,許多玩家考量本作雖是需要 3 人組隊,但是否存在單人攻略的可能性,答案是肯定的。
「有關 BOSS 的攻擊力與戰鬥狀況,我們針對單人模式會有調整,不過本作基本上還是建立在 3 人為主的合作戰鬥,因此單人挑戰會比較困難。」石崎總監表示:「我們在開發時還是希望玩家們能在戰鬥過程獲得滿足並享受戰鬥的樂趣,因此在平衡調整考量很久。當初《艾爾登法環》是以一人戰鬥為考量,這次是以多人合作為前題,希望大家能滿意。」
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石崎總監在戰鬥節奏上補充:「確實應該會有玩家會不適應,不過我們相信玩家很快就會習慣,因為這個設計不是一開始就長這樣,而是我們透過持續測試後才得出的結果。我們希望讓玩家感受濃縮版 RPG 遊戲的體驗,透過戰鬥經驗的累積、探索、學習並瞭解如何攻略的策略,從中感受到樂趣。」
而遊戲大致上的進展,便是紈家逐一挑戰每個不同的黑夜王,在圓桌廳堂解鎖新的區域,透過獲得的遺物強化角色,利用暗痕貨幣購買道具或解鎖服裝造型,這些都是玩上數十小時、甚至上百小時可能獲得的體驗。
「對我們而言,《黑夜君臨》是非常有挑戰性且刺激的動作遊戲,每一局遊戲都將所有戰鬥濃縮精華的快步調戰鬥探索,我們期望玩家能克服各式各樣的困難,學習判斷並攻略過程找到樂趣的遊戲。」
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《艾爾登法環 黑夜君臨》首次網路測試預定於 PS5、Xbox Series S/X 平台在 2 月 14 日展開,詳細時間可參考日前官方公告,或是本站先前報導。
三人合作 Roguelike 動作冒險遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》將於 5 月 30 日發售,標準售價 NT$ 1,190,萬代南夢宮將另推出 PS5 限定版《艾爾登法環 黑夜君臨》,內含實體遊戲片、特製鐵盒、數位原聲帶、8 張「渡夜者」特卡與 40 頁精裝美術書,以及「追蹤者」角色模型(25公分)。
至於其他平台的數位豪華版則同樣擁有本體、DLC、數位美術書.數位迷你原聲帶內容;而預購數位版或購買首批實體版遊戲的玩家,將可以獲得特典肢體動作「雨啊!」。