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光榮特庫摩於今(13)日的 Stat of Play 上,公開了一款全新的作品《無雙深淵》,而且令人驚訝的是,這款遊戲即日推出。4Gamers 也在日前體驗了這款遊戲,並以玩過數輪的經驗來談談本作。
雖然一月推出的《三國無雙 起源》大獲好評,不過這款《無雙深淵》無論在各方面都是一款比較小型的作品,也運用了不少過去的資源,因此得以新的視角來看待。這款遊戲劇情相對簡單,簡單來說就是閻魔大王所統治的冥界遭到業魔的侵佔,而玩家將操縱英傑們來協助閻魔大王重新奪回冥界的掌控權。
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遊戲本身是 45 度俯視角,以最傳統的無雙操作,搭配時下正夯的 Roguelike 機制,讓玩家在不斷闖蕩關卡的同時提升實力,直到打通冥界為止。收錄的角色包括《三國無雙》以及《戰國無雙》登場的各路武將,對於喜愛過往這兩系列作品的玩家,必然能找到自己喜歡的角色。
為避免混淆,以下由玩家操作的稱為英傑,而招募來的英傑則暫時稱為武將,但英傑是本作對所有武將的正式稱呼。
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遊戲的基本機制
這款遊戲的基本機制也相當簡單,每次選擇一名英傑進入挑戰,直到戰敗或是完全通關為止。英傑有內建一些過往作品中的造型,但並非全部的造型都有。每次挑戰後能帶出一定數量的業螢火,業螢火可以在魂結廳解鎖戰鬥中會出現的武將同伴、陣型,以及一些共通的被動能力,另外也會獲得一些音樂、故事片段等等不影響強度的內容。
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魂結廳解鎖越多武將,你每次戰鬥時的初始能力以及一些續戰效果就會更強,當然全盤面解鎖並非一朝一夕,得不斷的重複遊玩,挑戰更高難度直到全盤面解鎖。接下來我們就來講講整個戰鬥流程,這也是本作最需要深談的部分。
那麼,我們來戰鬥吧
玩家在選好英傑後就會進入第一個界域「戒焰獄」,每個界域都有 8 個關卡,最後一關固定為頭目。玩家所操作的英傑玩法基本和過去兩個系列完全相同。《三國無雙》系的角色以 □+△ 所組合的 C 技為主,另外有蓄力攻擊,而《戰國無雙》的角色除了相同的 C 技按法外,還有以 △ 為開始所發動的神速攻擊。當然,每個角色都有以 ○ 施展的無雙攻擊。
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至於過往跳躍的「╳」在本作這是換成了閃避,閃避有其 CD,但可以透過主屬性「速」的提升來追加連閃次數或是距離,第一次提升還可以讓你在閃避中進入無敵狀態,可以說是超級重要的能力。
每一關都會有預設一個通關目標,例如最一開始只要打倒 30 隻小兵即可,打到後就會出現神樹,此時會隨機出現三名英傑,你可以選擇其一他招納到夥伴之中,每個英傑帶有不同的基本屬性,這些屬性會堆疊至你的屬性中,藉此來讓角色成長。
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選好武將後,就會有三選一的下一關,出現的也不會只有召喚英傑的神樹,還有可以回血的「桃樹」,獲取本輪限定資源的「亡者的紅淚」、進入消耗紅淚,也就是商店「大王的大鍋」,或是可以獲得更多「業螢火」等,每過一關都會是三選一的狀態,玩家可以依照當下的狀況,來選擇下一關通關後想獲得些什麼。
其中桃樹和大鍋都是沒有怪物的關卡,相當於可以直接跳一關,但跳多了就代表缺經驗值,也不見得是好事。![20250210210915_1](https://thumbor.4gamers.com.tw/slJuF5yfWcd8YC17v8HdFW-6v0s=/filters:watermark(https://img.4gamers.com.tw/default-image/4gamers_watermark_20190925.png,-5,-3,0,17):format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc5cdacb0fce6b915c579dea260ba5888be3eae02.jpg)
到了第八層 Boss 戰則是一個考驗操作的地方,能否精準閃招並抓空檔攻擊,以及破盾後的短時間內造成最大傷害是突破的關鍵,這時就得用上「一舉召喚」和「陣型亂舞」等傷害最強大的機制了。
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若能成功打敗界域 Boss,就可以獲得有強大能力的「遺寶」,並帶到之後的界域使用,不過有些遺寶也同樣具有負面能力,要怎麼選擇,得看我們下面講的武將組合來決定。
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最值得深究的武將組合與陣型
除了操作的英傑本身的升級外,本作最值得研究的就是戰鬥中如何選擇搭配的武將。隨著關卡推進,可以不斷的招募武將,招募來的武將並不是讓你直接換角使用,而是帶來基本能力的提升,此外還各有一個主動能力與被動能力。
以下圖的孫尚香來說,可以看到他的角色下方有一個技屬性、以及一個風屬性,另外她本身帶有三個標籤「吳」、「弓箭名手」以及「戰場之花」,而右邊是疊加完後的英傑狀態。而另外重要的就是左邊的召喚技(主動技能)「五月雨擊 風」以及固有戰法(被動技能)「弓腰姬」。
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除了自己使用的英傑外,玩家可以在「陣型」上安排 6 名招募來的武將,放在陣型中就可以依照其位置來發動主動技能,如果將孫尚香放在 1 號的位置,就可以在使出 C1 後召喚孫尚香打一發「五月雨擊 風」,放在 2 號位就是在 C2 時發動,以此類推。
不過主動可以升級,而被動技能也需要指定條件才能發動,這就是其複雜的所在,再以上圖的孫尚香為例,如果要將「五月雨擊 風」升級,就需要招募到劉備和 2 個有「戰場之花」屬性的角色(因為她自己已經是 1 個)。
而若要發動「弓腰姬」,就需要湊到 5 個風屬性的角色。不過只要湊齊,即便不放在陣型中,「弓腰姬」也是可以發動的。
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再來就要講到陣型,每局一開始玩家的陣型一定是最爛的「方圓」,但如果進到大鍋,就可以花費闖關蒐集到的紅淚,購買你在魂結廳曾經解鎖過的一部份陣型,這個對於戰鬥的影響很大,尤其後期的陣型,可以大量提升召喚技的傷害,且陣型技也相當強勢。
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隨著招募來的英傑以及強大的陣型,就有機會在 BOSS 戰時破盾後解放陣型,召喚出所有的武將來一口氣秒掉王,非常爽快,但這就很吃搭配。因此會回到一開始講的問題,就是魂結廳是否解放了夠多的武將、陣型以及被動。
畢竟這兩個系列武將繁多,初上手必然有點混亂,同陣營的武將湊在一起會是初期既直覺也不錯的方式,包括蜀國、吳國都是不錯的起手陣營,像是劉備的固有戰法就是桃園三結義,只要湊其劉關張三人,這三人的攻擊力都會翻倍。
總結
最後來說說這個遊戲的感想,不可否認的是,比起近期的大獲好評的《真三國無雙 起源》,《無雙深淵》並非是一個大型作品,因此整個遊戲的規模是不能和過去以及現有的無雙作品相比。
但在這個看似預算吃緊的遊戲中遊戲保留了無雙爽快的戰鬥。不過也不是完全沒缺點,就是敵人在關卡內的變化有限,後期就是更海淹過來的小兵和小將,讓地板都是滿滿的攻擊預告,相當考驗角色機體,但同時也具備了割草爽感。
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在本篇完稿前尚不知本作售價,對於喜歡這兩個系列的玩家來說,如果在售價上可負擔,也不討厭肉鴿玩法的話,會是個值得試試看的遊戲。用最簡單的比喻,這就是無雙版的《吸血鬼倖存者》(Vampire Survivors)一樣,如果能對到電波,可會停不下來。
《無雙深淵》即日於PS5、PS4、Nintendo Switch、Xbox Series X|S、Steam 發售。