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GeForce RTX 50 系列正式推出,在 Blackwell 全新架構與 DLSS4 加持下,最高階型號 RTX 5090 面對 4K 超高畫質遊戲,有著絕對王者的效能優勢。
GeForce RTX 5090 使用的 GB202-300 晶片,採用 NVIDIA Blackwell 架構、搭載第四代 RT 核心與第五代 TENSOR 核心,支援光線追蹤技術與 DLSS 4 等技術,擁有 21760 個 CUDA 核心,記憶體容量為 32GB GDDR7,高階規格在 4K 高影像畫質下也有極致順暢表現。
ZOTAC GAMING 在 GeForce RTX 50 世代推出全新設計的 5090、5080 顯卡,並將原先三種等級整併為最高階的 AMP EXTREME INFINITY,以及 SOLID 系列,在外觀設計上與上世代大相逕庭,從圓弧流線外型,變成更具特色與質感的方塊造型,玩家普遍給予好評反應。
外觀與設計
這次測試的是 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC 超頻版本(後續簡稱為 ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID OC),作為 ZOTAC GAMING 系列最高階的旗艦顯示卡之一,RTX 5090 SOLID OC 方塊外型以古銅金、灰黑色雙色為基調,表面搭配近似創始版散熱鰭片的立體斜線條,定義出全新的高質感外觀。
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厚達 3.5 槽的直通式全尺吋散熱鰭片結構,均熱版連接繪圖晶片與散熱鰭片,並透過 8 支熱導管貫串,記憶體則是透過接觸大面積均熱板將熱源帶到整個鰭片進行散熱,金屬鰭兩側也有導熱墊幫供電區域零件進行散熱,顯卡長度則是接近 33 公分(329.7mm)。
包裝內含顯卡本體、手冊、RGB 同步線、顯卡支撐架、12V-2x6 轉 8Pin 電源轉接線。
搭配有 Freeze 自動停轉功能的 BladeLink 9 葉片風扇的三風扇配置,優化進氣效率與散熱效果,並具備 Active Fan Control 智能風扇技術,低負載下的 Freeze 自動停轉功能減少運作噪音,也延長風扇壽命,中間風扇是反向旋轉,可減少亂流與噪音,即便在全功耗稍機測試時也相當安靜。
ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID OC 採用強化金屬中框與固定支架強化顯卡結構,加上厚實的金屬背板保護,讓卡如其名看起來就相當堅固,另外在顯卡背版處也增加許多開口讓後半段散熱鰭片露出,能增加散熱效率。
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這張顯卡官方提供的功耗數據為 575W,電源供應器需求瓦數則建議為 1000W,供電部分使用全新的 12V-2x6 接頭,並附上一條 12V-2x6 轉 PCIe-8Pin 1 轉 4 電源線,不過 ZOTAC GAMING 使用了反向的電源接口設計。
由於 GeForce RTX 5090 的功耗高,加上過往 RTX 40 系列與 RTX 50 系列都有發生沒正確連接電源線或使用第三方線材導致接頭融毀案例,強烈建議務必使用原廠線材或電供提供的專用線材,ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID OC 也貼心在卡背靠近電源接口處設計 12V-2x6 安全燈,只要有正確安裝線材,就會亮綠燈,若安裝不正確,則會亮紅燈提醒玩家。
Dual BIOS 切換鍵位於 12V-2x6 接口旁,提供一鍵切換 Amplify(高效散熱)、Quiet(靜音)兩種不同風扇轉速設定,這次也提供主機板燈光同步的 RGB 線材,只要連接到主機板就能透過主機板燈光軟體同步顯示卡發光效果。
由左至右分別是 6 pin RGB 同步接口、Dual BIOS 按鍵、12V-2x6 接口。
RTX 5090 SOLID OC 在頂部有品牌與 Logo RGB 燈設計。
ZOTAC RTX5090 SOLID OC 的輸出埠與創始版維持四組輸出,包含三組 DisplayPort 2.1b、一組 HDMI 2.1b,最多可同時四螢幕輸出,並支援 4K 120Hz HDR、8K 60Hz HDR 及 VRR 可變更新率 與 HDCP 2.3 通訊協定。
顯示卡傳輸介面則採用 PCIe 5.0 x16,相較於上世代約有 3 成以上的性能增長,搭配一個高階處理器,基本上 4K 遊戲都能很流暢的遊玩。
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Firestorm 軟體
配合此次以古銅金顯卡配色,FireStorm 3.0 也換上黑、金雙色全新配色,透過軟體能查看 GPU 與記憶體的頻率、使用率與溫度…等,也可調整風扇轉速設定、溫度與風扇曲線,效能方面可以調整 GPU 基礎頻率、Boost 頻率與記憶體工作頻率,還可以調整電壓、功率與溫度限制,玩家可自行摸索把顯卡性能發揮到極致,此外同樣保有 OC Scanner 一鍵超頻功能。
SPECTRA 燈效系統部分,玩家可自訂分區發光色彩與模式,也可以細調設定,提供獨具特色與豐富燈光色彩變化的效果,並可外接 RGB 裝置與顯卡一起同步燈效。
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燈效部分的新特點是導入 6pin ARGB 燈光同步的 SPECTRA Link 功能,透過隨附的線材連接到主版 4pin ARGB 就能實現與主機板連動,並透過主板燈光軟體控制同步燈光效果。
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效能測試
測試平台
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CPU
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Intel i9-14900K
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主機板
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ASRock Z790 NOVA WiFi
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記憶體
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KLEVV CRAS V RGB DDR5-8000 48GB Kit
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散熱器
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be quiet! Dark Rock Elite
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電源
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Seasonic Focus GX Gold 1000W
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作業系統
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Windows 11 64 bit
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從 GPU-Z 偵測的資訊,ZOTAC Geforce RTX 5090 SOLID OC 基礎時脈 2017MHz、Boost 時脈 2422MHz,比 NVIDIA 創始版略高。預設功耗限制 575W。
3DMark 系列測試項目,Time Spy 達到 17555 分、Time Spy Extreme 為 11826 分,Speed Way、Port Royal、Steel Nomad 測試則是分別為 14779 分、34838分、
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GPU 渲染效能、綜合運算與 AI 運算力
渲染效能測試部分,Blender 4.3.0 Monster 成績為 7457.04、junkshop 達3889.24,classroom 渲染成績為 3715.80,V-Ray 6、Geekbench 6 等測試表現也相當出色。
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透過 Geekbench AI 測試 GeForce RTX 5090 的 AI 運算能力,在 ONNX AI Framework 項目中, 單精度成績為 41497、半精度 59468 分、量化分數為 31216。
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遊戲測試
傳統的光柵化遊戲測試項目 ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID OC 跑起來可說輕鬆寫意,以最大畫質下,分別測試 TAA、DLSS 品質設定下的表現。
遊戲部分挑選了包含最近超熱門的《魔物獵人 荒野》、最吃顯卡效能的《黑神話:悟空》與《電馭叛客2077》等 13 款遊戲,並分別測試 1080p、1440p、2160p 三種主流解析度。
由於 RTX 5090 的運算效能非常強,即便搭配了 Intel 現階段最快的 Core i9-14900K,在 QHD 1440p 解析度時已有部分遊戲撞上 CPU 瓶頸、1080p Full HD 解析度撞上 CPU 瓶頸的遊戲就更多了,導致部分遊戲測試分數在 1440p、1080p的增長並不顯著。
但整體來說,以往效能最吃重的幾款遊戲,即使不開 DLSS ,在 4K 解析度畫質全開下也能達到至少 60 幀流暢感受,開啟 DLSS 後則至少都有 20~30% 不等的幀數成長。
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光線追蹤測試部分,則針對支援光追的遊戲分別測試開啟光追、開啟光追+畫格生成與 DLSS 等項目測試。
開啟光線追蹤後對顯卡負擔大幅增加,可以看到包括的《黑神話:悟空》與《電馭叛客2077》都掉到僅有 30 幀左右。進一步開啟畫格生成技術與 DLSS 技術後遊戲幀數則是都有明顯成長。
相較於有著光線追蹤的原生渲染畫面,ZOTAC RTX 5090 SOLID OC 執行只有解析度放大的 DLSS 2 Quality 畫質模式,性能可提升兩成至五成不等,如《漫威星際異攻隊》、《極地戰嚎6》皆為如此。
搭配生成至 2 倍畫格的 DLSS 3 下,《F1 24》幾乎跑出 2 倍以上性能,《黑神話:悟空》甚至達到 3.1 倍性能。若再加上可生成至 4 倍畫格的 DLSS 4,畫質模式至少有 6 倍性能,《電馭叛客 2077》一舉從原先 33.36 幀提高到 209.93 幀。
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DLSS 4
DLSS 4 是 RTX 50 系列的最重要特色,最多可在 2 張原生畫格之間額外生成 3 張畫格,總數可達原生畫格的 4 倍。僅以原生 100% 解析度搭配 4 倍畫格生成,RTX 5090 平均性能可達原生渲染畫面的 3~4 倍。
如搭配 DLSS 畫質模式,使用 66% 原始解析度的畫面來放大,則 RTX 5090 平均 可取得原生 100% 解析度渲染畫面的約 5~6 倍性能。若進一部調整至 DLSS 效能模式,以 50% 原始解析度的畫面來放大,則 RTX 5090 可取得原生 100% 解析度渲染畫面的近 7~8 倍效能。
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功耗與溫度
在 22 度室內環境溫度下,透過 FurMark 2 分別測試 Auto 模式與 Curve 模式下的功耗、溫度與風扇轉速。
ZOTAC GeForce RTX 5090 SOLID OC 在待機下平均功耗約為 60~70 瓦,滿載時則接近 575 瓦,與官方標示相同。溫度部分,在風扇 Auto 模式下,由於低負載時風扇處於停轉狀態,GPU 待機溫度約落在 54 度左右,Curve 模式下待機風扇轉速約 1000 轉,此時 GPU 待機溫度約為 28 度,高負載時,風扇 Auto 模式下轉速約為 2000 轉,GPU 溫度 70.2 度,Curve 模式風扇轉速約為 1900轉,GPU 溫度約 66.2 度,高負載時記體溫度都是 70 度,整體散熱表現相當的不錯。
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總結
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透過主流遊戲實測 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLDI OC 運算效能真的相當強,在新架構與 GDDR7 記憶體、高時脈加持下,不開啟光追時幾乎所有 4K UHD 都能在開啟最大畫質設定下流暢遊玩。
但即便強悍如 5090,部分遊戲在開啟光線追蹤時負載非常吃重,這時透過 DLSS 與畫格生成技術幫忙,仍然能夠換非常高的幀數成長,甚至在支援全新 DLSS 4 的《電馭叛客2077》,開啟後的幀數成長約 8 倍,相當誇張。
身為現階段最頂級的顯卡之一,GeForce RTX 5090 顯卡的價格真的不便宜,需要多花點錢錢來換得。不過 ZOTAC GAMING GeForce RTX 5090 SOLID OC 有著漂亮的設計與高質感外型,性能表現同樣一如預期的強悍,顯示卡效能完全可滿足追求 4K 高解析度、畫質全開的遊戲玩家,加上全新散熱技術在高負載遊戲下也能有低溫安靜表現,預算充足的玩家可放心入手,享受極致流暢與高畫質的遊戲體驗。