
卡普空動作冒險《大神》在 2024 TGA 公開「Okami sequel」計畫並由神谷英樹擔任總監,現在官方更確認是直接續作《大神 2》(Okami 2),由多家工作室攜手製作,並採用與《快打旋風 6》、《魔物獵人 荒野》相同的 RE 引擎(RE Engine)開發。
外媒 IGN 報導,《大神》2006 年在 PS2 獨佔首發銷量達 27 萬份,當時開發團隊的關鍵成員受訪時提到,因為《大神》銷量不佳間接導致四葉草工作室關門解散,但隨時間推移,本作命運發生變化。
2010 年《大神》在任天堂 DS 推出續作《大神傳 ~小小太陽》,支援平台從家機轉到掌機,讓前作部分系統被閹割,可玩性也沒有帶來更多驚喜,即便如此,初代結局仍為續作留下發展空間。
神谷英樹、卡普空製作人平林良章、Machine Head Works 坂田清彥接受 IGN 專訪時表示,《大神》在登陸多個平台後持續創造穩定銷量,至今綜合各移植版售出 460 萬份(含 HD 版)。
《大神》的長尾效應讓卡普空查覺到本系列的潛力,兩位製作人確認《大神 2》是《大神》的正統續作,劇情將延續一代故事,並採用卡普空自研 RE 引擎開發,由 Machine Head Works 負責卡普空和神谷新創的 Clovers 協作。
坂田清彥解釋,卡普空作為《大神》主要 IP 持有者,決定遊戲的核心發展方向,Clovers 則是主要開發團隊,Machine Head Works 的角色在於協助 Clovers 進行開發,充當 Clovers 與卡普空之間的橋樑。
再加上 Clovers 的開發人員過去未曾使用過 RE 引擎,所以 Machine Head Works 也在技術上提供支援,「我們團隊內有曾參與開發初代《大神》的成員,他們也會為這次的開發提供寶貴的經驗與協助。」
至於上市資訊,玩家粉絲還得等很長一段時間才會公開,坂田清彥透露目前遊戲仍處於早期階段,不會為了及早上市而趕工,「要知道這個計畫是由熱愛該系列、熱愛這個 IP 的工作人員製作的,他們正在非常非常努力地創造它。」
初代《大神》讓玩家操控日本神道教太陽女神天照,化身白狼對抗盤踞大地的邪惡妖魔,旅途中,還有流浪畫師一寸作為夥伴,提供指引與幽默點綴,玩家可透過十三筆神的能力操控風、水、自然等元素,使遊戲成為運用繪畫機制的經典之作。
平林良章指出,儘管初代《大神》已推出近 20 年,從遊戲數據能看出現在還有許多玩家享受本作。
「一般來說,遊戲銷量會在首發後逐漸放緩並穩定下降,有時會出現波動,但總體趨勢是下滑。《大神》 卻一直維持穩定的玩家群體,持續有人在遊玩。從這個角度來看,《大神》確實是一個非常獨特的 IP。」
至於神谷英樹,他表示自己一直想做《大神》的續作,但即便這個想法在心中已存在多年,在神谷近期離開白金工作室時,並沒想過要成立自己的工作室製作《大神》。
直到卡普空希望重啟《大神》IP,成為神谷英樹決定投入續作的重要因素,此外,還有一個最終的關鍵:粉絲群對原作的持續、日益增長的熱愛。
神谷英樹感謝粉絲支持還有團隊創作的熱情,《大神》續作的計劃才能實現,「聽到粉絲們的歡呼聲讓我感到振奮,回顧 PS2、PS3、PS4、Switch,以及後續的遊戲版本,總能看到備受粉絲愛戴的周邊商品不斷推出,能看見對該 IP 的熱愛仍在粉絲之間綿延不斷。」