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對無止盡刷道具和詞條的養成玩法感到空虛嗎?近年雖然二次元遊戲成長迅速,但創新玩法卻相當罕見。近日由 HERO GAMES 旗下潘神工作室開發的幻想冒險 RPG《二重螺旋》故事、玩法、營運模式都劍走偏鋒,或許能吸引你的目光。
《二重螺旋》封閉測試日前開跑,主打固定詞條能力的裝備系統,拋棄時間殺手之一的「裝備隨機詞條」,會讓遊戲性質產生哪些變化呢?就讓我們實際體驗,為玩家介紹這款遊戲。
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本作雖然一樣有類似其他遊戲的角色突破系統,但在裝備系統上卻大膽創新,不再為了黏著度而綁死隨機詞條,採用一種更自由、直觀的固定詞條系統。遊戲除了武器外,主要裝備系統被稱為「魔之楔」,每個角色和武器最多可以裝備九個。
魔之楔會賦予不同的詞條特效,例如改變某把武器的攻擊方式、提升攻速、增加暴擊率、額外子彈等。玩家可以根據不同的作戰流派,自由決定裝備的魔之楔,不再受限於武器本身的效果,也不需要反覆刷取。
由於魔之楔會消耗「耐受值」,玩家還要透過調整槽位,讓該槽位的趨向類型符合需要的魔之楔,藉此減少消耗。如何用更少耐受值,盡可能裝備更多更強的魔之楔,就是這系統的醍醐味。
武器槍枝等裝備雖然可以用抽的,但也都能消耗遊戲素材製作,即便是無課玩家,也完全有辦法靠自己的農力把裝備推上極限。
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劇情方面,《二重螺旋》採用了雙主線設計。玩家分別扮演「狩月人」與「夢中的少年/少女」兩位主角,體驗「夜航篇」與「泊暮篇」兩條完全不同的故事線。
雖然這次測試只開放雙主線的第一章,還看不出兩條故事如何互相影響,但劇情演出和 3D 建模算得上當今一線水準,角色的靈活性也很不錯,相信再次打磨後,正式上線時能讓大部分玩家驚豔。
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本作還有不少支線、解謎,以及其中最有趣的「印象系統」。
簡單來說,這是個有些《龍與地下城》(Dungeons & Dragons)風格的獎勵系統。系統會根據與NPC 角色的對話選項,提高玩家的五維印象點數,點數可在遊戲商店交換獎勵,並且每個選項還都有應對文本。雖然是個小系統,但能讓玩家對自己的選擇更有帶入感。
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《二重螺旋》戰鬥系統採用動作玩法,並在其基礎上增添了射擊和立體戰鬥的概念。角色能夠裝備一近一遠兩種武器,並隨時切換。
武器和槍枝的類型相當豐富,包含手槍、步槍、霰彈槍、弓箭、榴彈砲等多種類型,再加上電擊、擴散等等不同的特效,就算玩家角色不多,也能藉由多變的武器體驗到截然不同的戰鬥風格。
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角色的技能設計也很有趣。哪怕只有兩種主動技能,由於武器已經足以保有角色基本戰鬥力,技能的設計思路可以更重視組隊和特殊環境的功能性,依然能讓角色性質做出區隔。
例如女僕希爾妲,是一隻重火力型角色。不只能讓身上的浮游炮發射旋轉雷射掃場,如果附近有很多遠程怪,還可以用技能奪走他們的槍枝,增加浮游炮的數量。在怪物數量如潮水般的遊戲中,有著超爽的割草體驗。
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另一個雷屬性角色西比爾,可以釋放出擁有聚怪效果的電球,再配合低消耗技能的閃電電死敵人。哪怕一次來一大坨敵人也能輕易壓制。
其他角色還有會呼叫召喚物、能輸出超強遠程火力,甚至長出蝴蝶翅膀飛天變成人型鋼彈的,類型非常豐富。
再加上二段跳、蹬牆等操作,就能在複雜多變的關卡設計中靈活穿梭。《二重螺旋》與其說是動作遊戲,更像《邊緣禁地》類的 TPS 遊戲,與重視開放世界的手遊走向截然不同的賽道。
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《二重螺旋》把紅極一時的合作 TPS 玩法,以另一種姿態重新詮釋。雖然這次狩夜測試沒能體驗到完整劇情,但也展示了二次元手遊的另一種可能性。有興趣的玩家不妨先加入清單,詳細資訊可關注官方粉絲專頁、YouTube 頻道或參加事前預約。