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由光榮特庫摩旗下的 GUST 工作室所開發的《鍊金工房》系列最新作《優米雅的鍊金工房 ~追憶之鍊金術士與幻創之地~》即將於 3 月 21 日推出,但日前我們受到了台灣光榮特庫摩的邀請,搶先體驗了這款遊戲。
這次遊玩的範圍是從遊戲一開始到第二張大地圖結束,在任務、地圖要素挖掘約 9 成的狀況下遊玩時間接近 30 小時,依據遊戲內可以看到的狀況,本作共有四張大地圖。玩到這個階段時,夥伴已經到齊,也已開始經觸及劇情核心,但仍有一些謎團待解,接下來就以這個階段的體驗來講述遊戲的內容。
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另外本次遊玩的是 PC 版,本體確實還有一些優化上的問題有待改進,像是頻繁切大地圖後有機率造成 FPS 大跌、或是遊玩到一半遊戲有可能突然關閉等,不過距離推出為時尚早,本次遊玩的版本也並非最終版本,因此還有調整的空間,屆時要以正式版為準。
雖然是新系列,和過去相同的,依然圍繞著探索、採集、鍊金、戰鬥這幾個要素來運行,另外本次也追加了自建小屋這個新要素。
依然香的優米雅
《鍊金工房》系列向來就是要有香香的女角與帥氣的男角,當然這次《優米雅的鍊金工房》也不例外,比起強調肉肉大腿的萊莎,優米雅本身並沒有非常特別的身體特徵,但角色整體依然很有設計感,因此如果要說優米雅這次讓人最喜歡的點,也許每個人都有不同的答案。
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在編輯來看,優米雅的幾個點在遊戲的演出中是有被強調的,第一是腿,但這次是透過動作來展現,本次有了二段跳(天賦解鎖後有 3 段),以及各種近戰戰鬥技能,對於穿短褲的優米雅來說,在各種空翻、踢擊、舞蹈的動作下展現了很大程度的動態美,這也是過去的鍊金工房女角色沒有的部分。
再來還有就是偶而會表達情緒的呆毛,在一些對話情節中也很難不注意,優米雅講到一些心情比較低落的台詞時,呆毛就會下垂。另外還有一些二次元角色會有的萌點,像是淚痣等要素。
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至於其他角色也同樣各有特色,最早加入的是調查團正經與活潑的杜勒兄妹,還有略帶中二的魯格、有點神秘的前傭兵妮娜,以及膽小的獸人族蕾妮雅,想必大家都可以找到自己喜歡的角色。
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除了角色外,這次《鍊金工房》開啟了全新系列,也代表著大部分系統都有了變化,下面就來講講這次的改變。
不再是小小冒險的鍊金系列
過去鍊金工房的劇情定位是一場「日常」、「平凡」的小冒險,但隨著遊戲規模不斷擴大,這次《優米雅的鍊金工房》已經脫離了這個傳統,走向比較一般 JRPG 的劇情方式,這個改動的好壞就見仁見智。
一開始優米雅就加入了大陸調查團,而調查團的目標是大陸毀滅的原因。而優米雅本身則想尋找鍊金術受人厭惡的理由,這兩者之間是否有關,就是本次劇情很重要的一點。
此外本次也有了很明確的反派人物,這些反派存在的理由是什麼,目標又是什麼,也是本作探討的點。
越大越好的調合
這次的調和採用了全新的系統,整體來說又比《萊莎的鍊金工房》系列更為簡單了一些。調合每個道具有不同的數個星盤核心,每個星盤核心都可以放入素材,放入素材時會有一個圈,如果能框到其他的素材格就會提升共鳴,每到一個階段就可以提升道具的固定屬性。如果能框到星盤上的亮點就能提升瑪那,多半是用來提升品質。
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但這次調合也不如各位想的輕鬆,首先,得先蒐集到指定素材才可以開啟配方,而因為每一樣配方還有 10 個等級,隨著等級提升,能放入的素材才會變多,要提升調合等級,在配方開啟後得投入指定的「餘音斷片」。
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這個調合等級會非常直接的影響到物品的強度,到了等級 8 時,能投入的素材數量已經是原本的 3 倍以上,加上還會開啟額外的星盤,大概就可以想像道具能力差別有多少。
因此理論也很簡單,就是能放的素材越多越好,圈也越大越好,最好每個素材都能框到整個星盤,那做出來的道具必然會相當厲害。至於圈大不大,看的是素材本身的屬性、能力以及品質,有些素材會針對某種形狀的星盤再追加範圍,這個可以多注意。
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此外,還在第一張地圖的階段,玩家就可以蓋出「溫室」,溫室可以隨時間不斷複製一種素材(但不能是調合出的素材,例如中和劑),若有獲取強大範圍的素材,就丟到溫室裡,那麼很容易就可以獲得強力道具了。
一如鍊金工房的傳統,在調合上花下越多功夫,遊戲難度也就越簡單,推薦可以在第一張地圖最後的階段就可以開始試著調合出一下當下夠好的武器、防具,到了第二張地圖就可以嘗試提升調合等級,完全解放出物品的真正威力。
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地圖要素變多的探索
一如製作人曾在《萊莎的鍊金工房3》訪談時所說的,未來《鍊金工房》會傳承下去的就是大地圖,這次《優米雅的鍊金工房》地圖也是相當類似,但比起《萊莎的鍊金工房3》,在地圖埋下了更多的要素,讓整個地圖的可逛性比前作有所提升。
初來時會看到地圖上有大量的問號,這些問號代表了很多種可能,也許是素材大量發生地、某個怪物的聚集地、強化稜鏡、又或是這次新增的「遺跡」,或是寶物庫。
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遺跡算是本次原野上新增比較大的要素,遺跡中可以開到幾個寶箱、採集到一些素材,甚至也有一些專屬素材,其中寶箱很容易開到寶物庫鑰匙,但也要解一些謎題和小遊戲,以及找路。
本次在一些寶箱、修理滑鎖的點上,都得遊玩一些小遊戲,像是類似接水管的邏輯遊戲,數量還不算少,到了中後期就得耐著性子一個一個處理。
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再來就得講講這次的「開拓任務」,每到一張新地圖,團長就會給予一定數量的開拓課題,這些課題雖然並非劇情必要,但依然很建議各位要完成至 100%,因為課題全部達成,不但可以獲得特殊據點的建造方式,還可以獲得新子彈的配方。
前面說的「溫室」就是特殊據點之一,新子彈則可以打開原本被環境擋住或困住的地區、寶箱,因此對於強迫症玩家,是一定要解的任務。
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動感十足的戰鬥
本次的戰鬥加入了移動,可以圍著怪物以圓形的方式來閃避招式,也有著近戰與遠程距離,按照怪物的弱點打出對應的攻擊次數就可以讓其進入 Break 狀態,又或者可以先以槍打暈怪物再開怪,也可以在一開場就讓敵人處在 Break 狀態。
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調合出的道具會變化成劍或槍等形狀,並用來進行攻擊,當隊友發出提示時,以弱點屬性攻擊就可打出高傷害的「友情合擊」。隨著戰鬥時間拉長,環境瑪納量表達到 100% 時,就可以開啟「降臨」,並能夠發動專屬的動作「降臨」,之後還可以發動每個角色的大招「極限降臨」。
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整體來說,這次所有的炸彈改成了劍或槍等形狀,讓本次的連段動作更為流暢,平時就是一通亂按也行,只要隊友發出指令時放出對應屬性的道具就好。在防禦方面,除非防具超規格的強,閃招也成了這次要注意的點,不過《鍊金工房》終究是 RPG 遊戲,相對動作遊戲寬鬆很多,只要連續翻滾應該都來得及閃掉招式。
一些尚待改進的地方
前面提過本次的餘音斷片是提升配方等級的必須物品,大部分的餘音斷片得靠地圖上隨機出現的光亮路線,跟著走到定點後才可以發現,並不是隨處可撿的東西,也不是任務會給足的東西。而配方投資最重點的必然是武器、防具和攻擊物品。
因此如果想打的輕鬆,會需要「大量」的各屬性餘音碎片,而餘音碎片又得跟著光亮走,這個導引並非做的非常聰明,而且獲取的量也完全看天吃飯,玩家想打把好武器或是做個好炸彈,採集素材反而不見得是最重要的,不停的找這些餘音碎片才是最花時間的,因此得背下一些必定會出餘音碎片的點,不斷周遊的繞,不得不說作業感相當重。
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另外,本次優米雅還是採用祖傳的打光系統,現在大地圖導入了日夜轉換,光照就會很直接的影響演出品質,也讓原本打光不佳的狀況變的更凸顯。打光的影響不光是人物角色好不好看,例如在夕陽階段剛好碰上下雨時,雨滴就通通變成紅色,讓人看的會有些刺眼。
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最後,自建小屋的部分雖然提供了非常多的素材,但並沒有類似《MineCraft》創造模式這種方便的功能,因此如果你想把樓蓋高,就相對會辛苦不少。另外,建物有 Cost 的設計,建材 Cost 都很低的情況下,確實可以讓玩家更自由的發揮創意。
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但遊戲也設計了達到一定程度的 Cost 可以獲得一些獎勵,反之 Cost 不足有可能招致魔物破壞一些設施,還得解任務才能恢復,這個設計配上建材 Cost 低就變的很不有趣了,因為最簡單的房子就幾乎保證了鐵定被攻擊。雖然官方有提供一種比較高 Cost 的樣版屋,但佔地略廣,有些地方還放不下,對於沒有這麼喜愛蓋房子的玩家來說,也許會是一種困擾。
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經過多年的累積,這次《優米雅的鍊金工房》雖然還是有些小缺點,但確實也是當今二次元 RPG 家用遊戲中不可忽視的一款遊戲,隨著秘密三部曲的成功,這次新的追憶系列再次把基本又墊高了一層,之後的成績與發展,值得喜愛二次元或 JRPG 的玩家嘗試。
但也得說,隨著遊戲規模開始不斷擴大,也許先前一些其他遊戲曾碰上的問題,現在也會輪到《鍊金工房》要面對。
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