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卡普空《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)不只有全新魔物,並帶來比以往沉浸的狩獵體驗。開發團隊近日接受中國遊民星空訪談透露,本作天氣系統分為「豐饒期」與「荒蕪期」,在極端氣候中狩獵挑戰更大,相對報酬也更豐富。
《魔物獵人 荒野》來到全新的舞台「封禁之地」,除了傳統龍型魔物,還出現「黑炎」的章魚型怪物,對此,開發團隊說早在過去便想挑戰觸手設計,但礙於技術限制未能實現,如今終於得以做出來。
此外,團隊也強調「並沒有想把魔物設計得非常奇怪」,而是封禁之地自然就會生成這樣的魔物,為了讓玩家有身歷其境的感受,透過這類設計與環境相互呼應,提昇玩家與魔物互動時的代入感和滿足感。
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從遊戲發表之初,卡普空就強調《荒野》的核心是「狂野兇猛的大自然」,將人類納入生態圈,以完整的晝夜和季節循環,無時無刻都在動態變化的天候,探索人與自然、魔物的關係。
團隊則補充說《荒野》生態系「既嚴峻又豐饒」,希望玩家在遊玩過程中能忍不住去想像這個世界如何演變至今。雖然目前官方尚未公開生態圈的完整故事,但「一邊探索一邊思考」將成為遊戲體驗的重要一環。
兩次公測都開放第一張地圖「天塹沙原」,該地原野會不時出現異常天候「沙塵暴」,時間維持 4~5 分鐘,視線會被狂砂遮蔽、雷鳴四起,許多玩家有感畫面清晰度太差。
面對玩家回饋,開發團隊表示,本作的生態系統包含「豐饒期」與「荒蕪期」,在極端天氣條件下,位處生態系頂點的魔物霸主將會登場,帶來高風險、高回報的狩獵體驗。沙塵暴視野較差的設定不會變更,但會進一步改良畫面穩定性。
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開發團隊也解釋「雙武器系統」的設計初衷,並非鼓勵玩家攜帶不同類型的武器,而是為了提升狩獵效率。
玩家可以攜帶兩把不同屬性的武器,以應對狩獵環境與怪物的變化,減少頻繁返回營地更換裝備的需求,「像是錘系獵人可帶普通屬性的大錘和一把特殊屬性的大錘。」
《魔物獵人:荒野》將同步登陸 PC 與家機平台,這一決定促使開發團隊更加重視鼠鍵操作的最佳化,以確保玩家在瞄準和鍵位配置上,能夠獲得流暢且直觀的遊戲體驗。此外,團隊明確指出不同平台間不會有獨佔內容,但 PS 平台仍會提供特定的預購特典。
儘管如此,開發團隊強調,無論 PC 版是否同步發售,遊戲的美術風格與設計理念將不會受到太大影響,而針對 PS5 Pro 版本,遊戲將提供專屬的性能強化調整,包括更高的解析度和光線追蹤技術。
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記者最後問到本作是否會收錄類似《魔物獵人 4G》終局的挖掘裝備與武器任務?
然而開發團隊完全沒有提到挖掘,僅透露《魔物獵人:荒野》終局內容將延續《魔物獵人:世界》的裝飾品自訂系統,「會有加成複數技能的裝飾品出現」,另一終局內容是新增「機械武器」與「機械零件」,提供更多樣的裝備強化與收集要素。
《魔物獵人:荒野》預計 2 月 28 日在 PC(Steam)、PS5、Xbox Series 發售。