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AI 技術勢不可擋,身為一大巨頭的微軟不只利用在商務應用上,也將帶到遊戲開發中,Xbox 部門宣布推出 Muse 生成式 AI 模式,能夠用以協助將不被現代硬體支援的老遊戲轉換到新平台,同時也能簡化前期的遊戲關卡、人物動作等開發工作。
微軟與 Xbox Games Studios 旗下負責開發《地獄之刃2:賽奴雅的傳奇》(Senua's Saga: Hellblade II)的 Ninga Theory、Microsoft Research 部門開發了一款世界與人物動作(World and Human Action Model, WHAM)生成式 AI 模型,命名為「Muse」。
這款 AI 模型最大的特點就是它能夠理解 3D 遊戲世界,包含物理運算、玩家操作等互動要素,讓模型能夠創造出具連貫性且多樣化的遊戲玩法,為 AI 應用於遊戲開發邁出了象徵性的一步。
微軟已經利用 Muse 開發了一個可以即時遊玩的 AI 模型,並已經將它投入在第一方的遊戲裡進行訓練,公司相信這能夠替遊戲與玩家和開發工作帶來更多的好處,例如:讓舊遊戲能夠更快的以現代化方式重現。
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現今有無數遊戲因為硬體無法相容的關係而被塵封在歷史之中,而因為 Muse 的誕生,微軟從中找到能夠將部分老遊戲對現代設備進行最佳化的可能性,有望在未來改變經典遊戲的保存與體驗方式,並讓更多的玩家有機會接觸。
此外,透過 Muse,開發人員在復原這些老遊戲的時候,還能一併繼續發展內容的可能性,替遊戲加入過去所沒有的新要素,甚至如同加裝 MOD 一般,讓玩家自己親自參與與創作。
目前微軟已經將 Muse 模型的模型權重、樣本資料、介面放到 Azure AI Foundry 供開發者使用,也預告未來會在 Copilot Lab 上加入 Muse 的體驗試玩項目,讓所有人感受生成式 AI 在未來遊戲應用上的可能性。