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前索尼互動娛樂(SIE)全球工作室總裁吉田修平退任後活躍於媒體版面,近來他登 Podcast 節目 Sacred Symbols+ 受訪談到當初 FromSoftware 選擇找萬代南夢宮(Bandai Namco)合作發行《黑暗靈魂》,是因為索尼不願將《惡魔靈魂》帶到西方市場。
2009 年 PS3 獨佔的動作 RPG《惡魔靈魂》(Demon's Souls)由 FromSoftware 宮崎英高主導開發,SIE 日本工作室參與監製,原計劃油索尼負責全球發行,但最終索尼僅選在日本地區宣發。
如今《惡魔靈魂》被看作「魂系遊戲」(Soulslike)的開山鼻祖,但當時索尼不覺得這款遊戲適合賣到全球市場,由於遊戲難度過高導致前測反應不佳,索尼決定不推出英語版,最後由 Atlus 負責美國發行,並由萬代南夢宮負責進軍歐洲市場。
吉田修平回憶這段過去,他透露索尼原本希望與 FromSoftware 合作開發《惡魔靈魂》的續作,但 FromSoftware 拒絕了,轉而與萬代南夢宮合作,最終催生了《黑暗靈魂》(Dark Souls)系列。
「FromSoftware 當時已著手開發《惡魔靈魂》續作,但他們對 PlayStation 的處理方式感到非常失望。我們本想再度找他們談合作,但他們拒絕了。」
FromSoftware 早年的確是一家小型的日本工作室,埋頭開發許多玩家不懂的小眾遊戲。回顧 SIE 當時未能發行《惡魔靈魂》的決策,吉田修平 2012 年接受外媒 Game Informer 採訪坦承,他一開始也完全無法理解該遊戲的魅力。
「當《惡魔靈魂》接近完成時,我曾親自遊玩將近兩個小時,但兩個小時過去,我還是停留在遊戲的開頭。」吉田修平回憶道,「我當時想『這遊戲太爛了,簡直糟糕透頂。』於是我就放下了。」
顯然問題在玩家不夠抖 M。吉田修平坦承自己錯了,他表示「我們確實在發行這塊犯了錯,包括對工作室的管理。我們沒有看出這款遊戲的真正價值。」
多年後索尼與 FromSoftware 重新合作,在 2015 年推出 PS4 獨占《血源詛咒》,對此吉田修平感到高興無比,「我們非常尊敬宮崎英高,也很開心能再次合作。《血源詛咒》是他做過最棒的遊戲之一。」