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卡普空(Capcom)狩獵動作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)在綜合評分網 Metacritic 媒體解禁,全平台皆獲得近乎 90 分的好評,多家外媒譽為歷代最棒的《魔物獵人》,不僅適合新手切入,老獵人也會為之振奮。
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目前可見評測最多的版本為 PS5,72 家媒體給出 80 分以上的高評價,幾乎是一片好評。唯二中立評分(70)的外媒當中,法國 Gamekult 認為是《荒野》是《魔物獵人》系列最簡單的一款;Hardcore Gamer 則認為有些設計讓人無法長時間享受遊戲。
《魔物獵人 荒野》自信滿滿又大膽,成為有史以來最好的《魔物獵人》之一,得益於站在《世界》這個巨人的肩膀上,並全方面進行改進,簡化的選單、HUD 讓遊戲流程從未如此流暢,與巨型魔物戰鬥是一場視覺盛宴,大量新魔物將會成為粉絲們的最愛。
《魔物獵人 荒野》是歷以來最成熟的《魔物獵人》遊戲,充滿各種可做的事情,並以聰明且對玩家友好的方式進行簡化。相比《世界》,前者添加了無數的小福利和升級,使得玩家難以想象卡普空接下來還能帶來什麼。
「我已經玩了 50 小時,接下來幾周和幾個月內,我迫不及待地想將這個數字增加到兩倍、三倍甚至四倍!在我看來,這款遊戲絕對是經典之作。」
「在經過 100 小時的遊戲時間並達到 HR 110 等後,我可以自信地說《魔物獵人 荒野》比《世界》和《崛起》更棒。」
本作重點放在簡化和提升整體體驗,而沒有摘掉老獵人們熟悉和喜愛的核心原則,是一款每個人都該體驗的遊戲。雖然主線劇情並不特別突出,但仍能享受其中,且是開發者為帶玩家進入真正遊戲的最佳方式。
「2025 年布滿既有和即將推出的作品將角逐年度最佳遊戲(TOGY),儘管大部分尚未發售,但我內心深信《魔物獵人 荒野》至少會獲得提名,並爭奪年度最佳遊戲的殊榮。」
《魔物獵人 荒野》證明了卡普空仍主宰著該系列與狩獵動作類的遊戲,藉由在令人驚嘆的前作基礎上,打造出一款全方位改良的遊戲,包括廣闊的開放世界、華麗的環境和令人更滿足的動作戰鬥,將該系列完全帶入了當前(次)世代。
無論你是首度渴望潛入《魔物獵人》宇宙,還是長期粉絲尋求新冒險,《魔物獵人 荒野》都提供了難忘體驗所需的一切。卡普空再次超越自我,打造出另一款不容錯過的卓越遊戲。「我從頭到尾享受了每一分鐘的遊戲過程,而其充滿樂趣的終局內容還有更多東西等待發掘。」
《魔物獵人 荒野》令人難以置信,輕鬆成為我玩過的系列遊戲中最有趣的遊戲。卡普空已經完善了魔物獵人的遊戲公式,並搭配系列中最佳的圖像效果。儘管存在一些笨拙且反應遲鈍的控制問題,我仍將其標記為迄今為止最喜愛的魔物獵人,遊戲充滿了魅力和挑戰,有望成為 2025 年最具內容豐富度和穩定性的遊戲之一。
憑藉二十年動作角色扮演系列最出色的戰鬥和敘事,《魔物獵人 荒野》成為了魔物獵人系列的新巔峰,而其豐富多彩的怪物陣容更是打破了長期以來的設計常規,為遊戲增添了無限活力。
很少有遊戲能與《魔物獵人》的滿足感相匹敵——而《魔物獵人 荒野》可能是迄今為止最令人滿足的一部。卡普空已經精心調整了擊敗巨大敵人的過程,從而創造出這一世代最有成就感的遊戲之一。
雖然整體包裝因拖沓的故事劇情,和值得質疑的性能表現而受到一定限制,但《荒野》的核心仍是一款出色的 ARPG,堪稱《魔物獵人 世界》的名符其實的繼承者。
撇開一些有問題的 UI 和物品管理不談,這是一款製作精良的遊戲,內容豐富,並且毫不拖延地讓玩家立即投入到戰鬥中。開放世界感覺就像是完美的舞台,讓您可以獵殺近乎無盡的怪物,而在狩獵之間有足夠多的事情可做,讓您保持忙碌並感覺到自己作為一名獵人在不斷進步和提升。
《魔物獵人 荒野》是這個狩獵系列邁向更大、更光明未來的一步巨躍。儘管故事進展有些緩慢,基本 PS5 版本的幾處材質有些模糊,但很明顯卡普空並未咬下超出自己能力範圍的東西。
《荒野》是機制、怪物和想法的勝利結晶,這些元素都是從 21 年的集體知識和經驗精心鍛造而成的,結果就是一把精心磨製的刀刃,它成功地開闢自己的道路,並自豪地與《魔物獵人》系列中的經典作品並肩而立。
如果《魔物獵人 世界》是開胃菜,那麼《荒野》就是一道完整的主菜。現在,如果你不介意的話,我要去跟火龍和一把新的巨劍約會去了。
《魔物獵人 荒野》繼續以巧妙的方式消除系列中傳統的粗糙邊界,盡可能減少或將阻礙玩家使用其非常有趣的武器,並將其深深砍進怪物皮膚的摩擦。
但為了讓《魔物獵人》更容易上手,《荒野》在某些地方簡化有點過火、大幅降低了挑戰性,以至於我幾乎不需深入研究裝備系統,就能成為頂級掠食者。
《魔物獵人 荒野》更靈活的戰鬥體驗,是我玩過該系列中最有趣的經歷之一,但就像其美麗沙漠裡的猛烈風暴一般,其光芒只會短暫地閃耀,直到卡普空釋放真正的終局魔物來挑戰我們。
雖然《魔物獵人 荒野》可能不如其前作,但它仍是一款優秀的遊戲,其遊戲體驗的品質顯著提升,許多改進都使其變得更加出色。
但 Capcom 為了讓大眾更容易接受這款遊戲而做得太過了,以至於有可能疏遠其資深鐵粉群。即便如此,只要玩家不太依賴 SOS 信號彈支援獵人,這裡提供的體驗仍然豐富多彩,可以滿足你對怪物獵人的渴望。
《魔物獵人 荒野》在《世界》的基礎上,充分發揚使該系列成功的所有元素,並加入了許多備受歡迎的調整,雖然奇的故事不值得長篇探討,但仍是有趣的作品,充滿玩家表現和爆炸性遊戲瞬間,這一切將在往後造就出令人彭湃的故事和回憶。
《魔物獵人 荒野》PC 版媒體評分達 36 則,全數好評,Metacritic 均分達 88 分,挑選幾家評論如下:
《魔物獵人 荒野》是《魔物獵人 世界》公式的自然演進,也是該系列最好的作品之一。雖然老玩家可能會注意到挑戰難度的降低,而 PC 的效能確實可以進一步改善,但改良的入門體驗、更容易上手的設計、出乎意料的主線劇情、優異的地圖和怪物設計,以及精煉的戰鬥系統,使得這款作品對於新手和老手獵人來說都是必玩的。
《魔物獵人 荒野》是卡普空這款暢銷遊戲名符其實的繼承者,它對《世界》幾乎每個方面都改良不少,位玩家帶來一場驚人的冒險體驗,「只要你能夠克服陡峭的初始學習曲線,它就會成為最有回報的動作 RPG。」
這是一款簡化的《魔物獵人》,在很大程度上避免該系列眾多繁瑣且常令人困惑的系統。這是一個高尚的目標,我最終發現這種簡化令人耳目一新,但在簡化的過程中,它自然犧牲了一些有趣的複雜性。
許多人會享受這類簡化,但當一切都被簡化後,整體效果就會使《魔物獵人》變得稍微更為缺乏思考。但當每隔七秒就會發生令人難以置信的事情時,少一點思考又算什麼呢?
《魔物獵人 荒野》感覺像是一個轉折點。像「弱點攻擊」(集中模式)這類的更新,為其豪華的戰鬥設計增添前途無量的新層面,無縫的狩獵體驗和季節變化將該系列推向更接近真實生態系的方向。然而,如果沒有更多的空間來容納《魔物獵人》的歷史,那麼這片荒野就會缺乏一些靈魂。
退一步來看,《荒野》仍是一部令人激動的作品——如此精緻、如此生動、如此狂野地充滿喜悅,當一切融合在一起時,它就像《魔物獵人》系列過去二十年努力的終極結晶。
況且,如果它繼續延續《魔物獵人》系列傳統上豐富的持續更新內容,遊戲通常變更加自由,展現出更荒誕和抖 S 的傾向,觀察這個新基礎會如何發展將會得非常有趣。
我不會劇透任何怪物,但卡普空創作怪物的靈感似乎源源不斷地流出,這一直是《魔物獵人》的最大優勢。無論你是單機或與他人一起玩,卡普空都深知讓你投入一場又一場激烈的戰鬥的價值,這在其他遊戲中幾乎是精心設計的 Boss 戰。
《魔物獵人 荒野》PC版雖面臨效能問題,環境設計略顯單調,劇情也不甚出色,但當你與那些巨大魔物正面對決時,其戰鬥體驗依然令人無比著迷。本作或許僅是對系列公式做出漸進式改良,但這恰恰是它成功的關鍵所在。