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《魔獸世界 地心之戰》推出後首次的大型更新「小心幽坑」即將在 2 月 27 日上線,在新改版推出前,4Gamers 等台灣媒體訪問到了遊戲副總監 Morgan Day 以及遊戲副設計師 Katrina Yepiz,請他們談談這次「小心幽坑」的一些內容。
在「小心幽坑」中,將帶來下一個故事篇章、可自訂改裝車、兩個探究和全新PvP競技場等內容。
Q:《魔獸世界》過往的故事大多數聚焦在部落與聯盟的衝突,或是派系間的愛恨情仇,但這次的「小心幽坑」好像比較不同。可以分享「小心幽坑」故事的設計初衷嗎?是否是為了吸引玩家去瞭解與關心哥布林?
A:在進入地心之戰時,我們就想好了想把玩家帶到哥布林的幽坑城,這是拜訪他們首都最好的時機,過去都只有看到哥布林的一個面向,像是他們只在乎金錢、是個貪婪的種族,但他們應該有很多面向的,因此這次更新的內容將會展現其他的面向。
從製作團隊的角度來說,我們也很興奮有這個機會可以來設計哥布林的另一面,也很期待把這些內容帶給玩家,哥布林也是一個令人出乎意料的種族,希望這次能把這些出乎意料和混亂的感覺呈現出來。
這次團隊副本的頭目也是以「如果哥布林在某方面有很強的專長,會發生什麼樣的事情?」,以史提克‧邦江克來說,他如果管理幽坑城所有的垃圾桶會發生什麼事?因此玩家也許需要站在巨大的垃圾球來引爆等等,相信玩家會非常喜歡。
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Q:關於本次推出的D.R.I.V.E.系統,目前看起來只限在幽坑城內駕駛,請問為什麼會有這樣的設計?除了遊戲系統層面的限制外,是否也和背後的故事設定有關呢?未來是否有機會開放在其他區域中使用?除了性能上的調整外,改裝車的外觀未來還會有哪些可根據玩家角色種族更改的風格選項?
A:一開始我們就想說可以讓玩家有個新的移動方式,比如說和飛龍騎術不太一樣的方式,我們希望能呈現熱鬧街區的感覺,如果是飛龍騎術可能就直接過去了,因此希望透過 D.R.I.V.E. 系統來探索大街小巷,玩家可以把它視為一個新的坐騎系統。
至於是否有機會開放在其他區域,其實也要看玩家的反應和回饋,如果玩家喜歡當然有機會,但目前是以幽坑城的探索範圍來設計的。
不過副本中也確實有機會用到,這次有設計 D.R.I.V.E.系統可在副本中使用,這是副本聲望的一個環節,隨著擊敗更多的王,聲望到達後就會解鎖讓玩家使用,當然聲望系統還有其他可以解鎖的部分。
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Q:玩家能夠同時擁有多輛載具嗎?除了載具外,幽坑城內是否允許使用飛行坐騎?
A:「斷頸者G-99」有兩種可以客制化的方式,外觀上可以改變車子的顏色,但能改變的地方不是那麼多。操作性的部分能更改的比較多,像是最高速度、加速度,也許加速度比較高,但抓地力比較低,會有一些客製化的選項來調整,最近也還在思考有沒有更多客製化選項可以加入。
不止是玩家的喜好,之前有玩家反應天空騎術不好控制,因此我們有加入了一個新的系統,會限制最高速度,這樣玩家就不會覺得太難操控。我們希望透過這樣的設計,讓不熟悉賽車的玩家也能用「斷頸者G-99」狂飆。
目前幽坑城的確暫時不允許飛行坐騎,以車輛來說只能用斷頸者G-99,但在幽坑城的玩家可以一般使用一般的地面坐騎。會設計這個系統,也是讓玩家可以比較方便的方式來探索大街小巷,此外目前還沒有推出其他車輛的計畫。
Q:目前玩家可以透過載具接的工作是「運送和搬運」,主要內容為運送貨物,製作團隊是否會考慮加入更多工作類型?例如像是計程車一樣載客?
目前來說,光是運送和搬運的任務有不少,但不諱言的說,《瘋狂計程車》就是當時我們設計的靈感之一,因此的確這個點子我們可以進一步的來討論。
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Q:先前在 11.0.7 更新檔中,製作團隊有增強部分種族的能力,也提到這是為了提高他們的生存能力。在即將到來的 11.1 版本更新中,有針對這個部分做出更多調整嗎?
A:的確因為有玩家回饋的意見,因此我們對一些種族特性有調整,這也算是例行性的調整,這次資料片也加入了新種族土靈,不光是職業,我們也希望種族特性可以調整更新,這是我們會定期去觀察。
因此雖然這次沒有更新,但我們會持續傾聽玩家的想法。
Q:幽坑城副本戰「兇殘大鍋」的視覺設計很容易讓人聯想到怪獸電影,請問製作團隊在設計這場戰鬥時有什麼特別可以分享的?
A:當時這個點子應該是從美術團隊開始發想的,當時作了兩個巨大的怪獸在哥布林競技場廝殺,因此希望能呈現出這種感覺,他們只顧著廝殺,對周圍的玩家不敢興趣,因此如何做戰鬥平衡,這讓我們花了一點功夫,我們覺得這是很有趣的體驗,希望推出後玩家會喜歡。
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