圖源: PC Gamer、卡普空、Valve
萬眾矚目《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)今日開放預載,若用 Valve 掌機 Steam Deck 玩想必走在路上都能狩獵,但外媒 PC Gamer 實測發現,儘管動過調整、嘗試任何的可能性,最後連 30fps 都無法穩定運作。
該報導指出會有這樣的結果其實不意外,在卡普空釋出效能測試軟體時,就顯示《魔物獵人 荒野》對硬體負擔相當大,但實際測試更證明,Steam Deck 根本無法提供可遊玩的幀率(影格速率),甚至幾乎無法跑這款遊戲。
作者在機台安裝完整的 60GB 檔案後,成功啟動遊戲並讀取雲端存檔,接著角色出現在開頭熱鬧的營地中,即使沒有大型怪物戰鬥帶來的高運算需求,Steam Deck 也扛不住,系統偵測到硬體在咆哮後,自動將設定降到「最低」預設,包括:
- AMD FSR 超級解析度(版本 3.1.3)設置為「超高效能」模式
- 所有圖形設定調整至「低」或「最低」
- 某些特效直接關閉,例如草木搖擺、接觸陰影、環境光遮蔽和水面效果
然而,在做出這些妥協後,Steam Deck 狩獵營地場景的幀率仍在 10 多 fps 徘徊,畫面卡頓令人不適,「我嘗試跑出營地,但主機在嘗試無縫載入狩獵區時直接崩潰閃退了,而且還不止一次。」
卡普空明顯必須再為 Steam Deck 對《魔物獵人 荒野》做一次最佳化,或是該掌機完全在規格外。作者將設備接上電源,重新啟動遊戲並進一步調整了幾個設定,將高光效果(Bloom)從「低」調整為「關閉」,並將天空與雲層品質降至「最低」。
但這些微小的調整無法帶來明顯的提升,為了給 Steam Deck 最後的機會,嘗試以下改動,除了「不太官方」的手法對 CPU 超頻之外,已經讓 Steam Deck 做到效能的極限了:
- 開啟 30fps 幀率限制(雖然不可能超過這個數值)
- 啟用半速彩現(Half-Rate Shading)功能減輕 GPU 負擔
- 手動調整 GPU 時脈,鎖定最高 1600MHz
經過前述調整後,Steam Deck 勉強可玩《魔物獵人 荒野》了,但遊戲體驗極其糟糕,在沒有怪物、環境特效較少的平原,畫面平均 25fps,一旦旋轉鏡頭就會掉到 21fps 左右。
比起先前 PC 硬體不足產生的多邊形怪迷因,Steam Deck 的畫面解析度過低,使原本精緻的美術變成一坨模糊的像素,作者透過系統錄製遊戲效能展示短片時遊戲又閃退兩次,最後只能透過手機錄影。
場景接著轉換到硬體規格更高的 Asus ROG Ally,透過 25W 功耗模式跑《魔物獵人 荒野》,並調整低/中設定、FSR 3 效能模式和 畫格生成技術,遊戲能穩定在 30fps,體驗被形容是「勉強能玩,但稱不上愉快」。
AMD 代號 Strix Halo 的晶片或將裝在新一代掌機,或許這些掌機將能在不仰賴 VRS(可變速率著色)等極端畫質妥協的情況下跑《魔物獵人 荒野》,但考量目前 PC 最佳化未完整,許多配置都不見得能維持在 60fps,若想在掌機好好體驗,最快的解決方案便是透過串流遊玩。