知名科技分析頻道 Digital Foundry 針對《魔物獵人 荒野》主機版進行重點評測,以 PS5 和 Xbox Series X/S 三機對比,PS5 Pro 版獨立分析,文章指出儘管本作技術層面較前作明顯進步,但畫面品質與效能仍有提升空間,尤其光照、色彩及解析度表現。
而 PS5 和 XSX 版本效能比較接近,但 XSS 版本的畫面特差,效能表現明顯落後前面兩台,三者都沒有 PC 版的高階設定。
PS5 Pro 則是「目前表現最好的主機版」,圖像透過索尼 PSSR 超解像技術,輸出更穩定且細節更清晰,尤其複雜場景中的表現更佳,大幅改善基礎版 PS5 圖像容易出現鋸齒和斷裂的問題
《魔物獵人 荒野》作為系列最新作,首次採用無縫開放世界,並以卡普的 RE 引擎呈現豐富的視覺效果, Digital Foundry 認為,《荒野》在環境細節和美術較前作皆都有所提升,場景細緻且連貫,沒有太多彈出圖素,開場的荒漠地區充滿岩壁與洞穴,第二個場景的森林植被茂密,幾何結構豐富。
魔物狩獵是《魔物獵人》系列的招牌要素,《荒野》戰鬥場景與魔物均為獨特設計,同樣的用心延伸到 NPC 建模,無論是皮膚與毛髮彩現(渲染),在大量高品質的過場動畫中特別突出,出色的動畫也應用在玩法上,伴隨有效的攻擊預示與角色、坐騎的靈敏移動。
《荒野》的環境光照也不錯,在艷陽高照時體驗特別好,然而 Digital Foundry 指出本作的畫面缺陷:整體色調偏灰、亮度範圍受限,對比度不足導致畫面在多數照明下顯得沉悶,「黑色不夠深邃,高光也不夠突出」,與當代其他 3A 大作相比,《荒野》的色彩表現較為單調。
除了色階問題,遊戲在光照方面也存在一些明顯的缺陷,文章指出,《荒野》的螢幕空間環境光遮蔽(SSAO)與全局光照(GI)在叢林等植被茂密的場景「處理效果不佳」,小範圍場景如帳篷內部也是照明效果不足,呈現出不夠逼真的視覺效果。
「不幸的是,《龍族教義 2》的即時光追全局光照(RTGI)在這裡並未實裝,這本來可以提升遊戲整體視覺(雖會犧牲效能)。或許是因為過於依賴烘焙光照(baked lighting)系統,《荒野》似乎也有固定的時間設定,這有點奇怪。」
評測者認為遊戲未能充分利用 Rec 709 色域空間,「經過色彩校正後畫面觀感有所改善,顯示出較鮮明的對比度,小幅度的調整即可讓畫面更具衝擊力,符合當前 3A 遊戲的標準。」
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效能的部分,《荒野》與多數主機大作一樣,在 PS5 和 Xbox Series X 提供三種模式與兩種視覺切換,接上 120Hz 的顯示器,效能模式可鎖在 60fps,平衡模式可在40fps,高畫質的品質模式則以 30fps 運作。
效能模式下解析度平均 900p,在 4K 顯示器畫面顆粒感明顯;平衡模式解析度為 1224p,高畫質模式則可達 1656p,但三者都無法完全消除鋸齒問題,作者認為《荒野》採用 AMD FSR 1.0 進行解析度升頻,導致畫面銳利度與清晰度略顯不足。
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PS5 和 XSX 的效能模式大部分時間可維持 60fps,但遇到複雜場景仍會掉幀,得藉由 VRR(可變刷新率)顯示器來平滑這些波動。平衡模式表現相似,通常能穩定在 40fps。高畫質模式則在某些場景偶爾會低於 30fps。Xbox Series X 的整體表現略遜於 PS5。
Digital Foundry 說值得慶幸的是,評測過程中遊藝鎖幀的功能都有穩定發揮作用,沒出現其他遊戲常見的影格同步(Frame Pacing)問題。
「然而 PS5 以 120Hz 輸出的平衡模式和高畫質模式似乎無法觸發 LFC(低影格速率補償)功能,導致遊戲畫面的流暢比預期差,這應該是 Bug。而在 Series X 上,VRR 的表現更好。」
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至於 Xbox Series S,由於硬體限制,僅提供 30fps 模式、1080p 運作,不僅畫質水準大輸 PS5 及 XSX 的4K,更拿掉畫面空間反射(SSR)、材質解析度明顯下調,狩獵怪獸的場景僅甚至會跌至 25fps。
Digital Foundry 最後點出《魔物獵人 荒野》的最大問題,遊戲的視覺效果在 PS5、Xbox Series X 和 Series S 效能表現並不理想,特別是 XSS 需要再重新最佳化。
「由於少了時間上採樣(temporal upsampling)功能,再加上主機硬體性能的相對限制,使得整體體驗不如預期,至少在這次測試的主機是如此。」
Digital Foundry 分出另一篇文章講述 PS5 Pro 跑《魔物獵人 荒野》, PS5 Pro 的 60fps 效能模式穩定性更勝基礎版 PS5,雖然偶有影格速率波動,但對遊戲體驗影響較小,接上 120Hz 顯示器解鎖幀率後,PS5 Pro 可達 60~80fps,搭配 VRR 效果更佳。
至於光追效果,PS5 Pro 在高畫質模式加入光線追蹤反射功能,比基礎版 PS5 的 SSR 能更精確表驗,並呈現出畫面外的物體,「不過光追反射在移動時仍會出現斷裂和噪點問題,且反射的解析度有限。」
PS5 Pro 預設解析度約為 1080p,並使用 PSSR 進行抗鋸齒處理,圖像較柔和但更穩定,畫質模式的解析度約達 1728p 至 1944p,動態解析度縮放會根據場景需求調整。
鎖 40fps 的平衡模式加入光追反射,圖像品質優於基礎版 PS5,預設解析度約為 1404p 且表現穩定,但在快速移動或戰鬥時仍會有輕微 fps 數值震盪。
「PlayStation 5 Pro 帶來更強的運算能力及 PSSR 超解析的抗鋸齒除雜訊技術,雖然提升並非革命性突破,但在許多方面仍是值得肯定的。從預設情況來看,這是目前在主機上遊玩本作的最佳選擇。不過,我們也認為標準版 PS5 本來就該達到這種水準才對……」