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卡普空(Capcom)曾預告《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter Wilds)正式版將針對公開測試(OBT)玩家回饋調整內容,製作團隊去年 12 月「社群更新」談及兩版本差異,今日更以文字內容列出遊戲效能、內容的調整,以及部分武器的改動。
首先是「遊戲效能」的部分,家用遊戲主機提供「解析度優先模式」及「幀率優先模式」模式,PS5 與 XSX 的高畫質模式可在 4K 輸出解析度以 30fps 運行,渲染解析度使用 AMD FSR1 升頻至 3K;幀率優先的效能模式鎖在 60fps,渲染解析度為 FHD。
而 XSS 僅能在 FHD(1920 x 1080)畫質下提供 30fps 的幀率,與外媒三台主機評測的結果不謀而合,Steam 則按照 PC 的硬體規格與設定有所變動。
卡普空指出,公測時許多主機玩家在幀率優先模式遭遇的繪圖錯誤已經修正,開發團隊同時改善了運作效能;公測版畫面採用棋盤格渲染(checkerboard rendering),幀率遇到演算負荷較大的場景時,有可能出現畫格低下的狀況。
平台(運行模式)
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輸出解析度/渲染(彩現)解析度
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幀率(影格速率)
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PS5 解析度優先模式
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3840 x 2160/3072 x 1728
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30fps
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PS5 幀率優先模式
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3840 x 2160/1920 x 1080
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60fps
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Xbox Series X 解析度優先模式
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3840 x 2160/3072 x 1728
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30fps
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Xbox Series X 幀率優先模式
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3840 x 2160/1920 x 1080
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60fps
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Xbox Series S
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1920 x 1080 / 1920 x 1080
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30fps
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Steam
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根據使用的硬體設定會有所變動。
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根據使用的硬體設定會有所變動。
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遊戲整體內容調整
開發團隊先前曾確認正式版會減輕武器的友軍傷害,並保留簡易營地和快速移動功能,其他改動包括導入能直接除去受傷動作的裝飾品(緩衝珠)等:
- 命中停頓(hitstop)/音效調整
主要針對各個威力較高的動作進行調整,讓玩家更能感受到攻擊命中時的手感
- 減輕誤擊同伴時的影響
日前的公開測試中,已針對多個武器種類誤擊同伴時的影響加以調整並改善
正式版遊戲中將針對大錘上鉤擊類型的動作加以調整
將於遊戲中導入裝飾品,使受傷動作無效
- 魔物區域移動頻率調整
將調整至和《魔物獵人 世界》相近的頻率
玩家亦可善用簡易營地和快速移動
武器調整:
1. 操蟲棍
- 追加舞蹈跳躍,強化空中動作
- 舞蹈跳躍後可接續至各種空中動作
- 每次跳躍都會使空中攻擊的威力上升,最多上升兩次
- 對急襲斬的起始部分追加抵消效果
- 橙色精華效果改為「拔刀時後仰無效」
吸收紅、白和橙三色精華時,追加「減輕風壓、震動和咆哮」的效果
2. 長槍
- 蓄力反擊的蓄力期間也能防禦攻擊
更可從任何動作後直接使出
- 力量防禦的蓄力階段會按防禦期間所受攻擊的威力而快速上升
- 追加精準防禦和力量防禦後可使出的動作
3. 斬擊斧
- 已進行多項調整,方便玩家在斧模式和劍模式之間切換,反覆積蓄和消耗計量表
- 強化完全解放斬等動作的攻擊威力
- 對完全解放斬追加「後仰無效」效果
4. 單手劍
- 防禦期間可使出上撈斬
- 強化各種動作的威力(主要針對普通攻擊和精準突擊)
- 調整各種動作的流暢度,包括下劈斬、橫斬等一邊移動一邊攻擊的基本連段,以及防禦斬和精準突擊
- 強化後墊步和滑步斬的迴避性能
5. 弓
- 強化普通攻擊和曲射等動作,改善整體攻擊威力和流暢度,同時減少誘導箭威力,避免傷害源不平衡
- 集中弱點攻擊由同時鎖定多個傷口改為逐一鎖定並破壞各個傷口
6. 其他武器種類
- 正式版遊戲將基於屬性值、裝備技能和通關後內容,大範圍調整各項數值
- 部分動作的命中判定和傷害相較同系列其他作品低,在正式版遊戲中亦會獲調整