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CD Projekt RED 在 2024 TGA 遊戲大獎釋出開放奇幻 RPG《巫師 4》(The Witcher IV)的首支劇情預告影片,希里(Ciri)擔綱主角踏上艱辛的狩魔冒險之旅,近日 CDPR 公開這支 PV 的幕後花絮,光動捕就拍了 14 天,妖物「Bauk」(暴怪)造型也費了不少心力。
為讓 Bauk 栩栩如生,製作團隊實際做出 Bauk 的肩膀結構以及能攻擊的長肢,再動用四名工作人員來操作實體模型。
動作協調員 Maciej Kwiatkowski 在花絮影片表示,「透過螢幕我們能即時看見動態的 Bauk,我們設計出一套狩魔獵人的應戰動作,練習了好幾次,再排練暴怪的操作及同步移動的方式,最終呈現出的效果相當完美。」
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此外,CDPR 團隊找上波蘭多媒體數位特效公司 Platige Image 合作,花費 3 天時間租用高規格攝影設備,以拍攝大量不同特徵的鏡頭,例如扭曲效果、鏡頭光暈、景深模糊,以及暴怪頭部的行為模式。
然後團隊將這些數據導入遊戲引擎,數位化模擬真實鏡頭的效果,確保預告片的畫面達到電影級的質感。「用虛幻引擎開發感覺真的很讚,可以多試幾次並馬上看到輸出畫面,揣摩不同呈現方式以達到我們理想中的效果」。
CDPR 動畫總監 Maciej Pietras 指出,團隊先設定好暴怪的動畫設計準則才開工,讓開發成員能快速找到彼此的共通的語言,並確保玩家遊玩時,跟在宣傳影片看到的畫面幾乎相差無幾。
當初暴怪設計時分成三部分,「頭部有點樣哥布林,頸部像蛇,前肢如同美洲豹,螯肢就是蠍子的鉗子,尾巴跟後腿的原型則是恐龍。」
美術總監 Lucjan Wiecek 則表示,CDPR 的敘事一向以斯拉夫風格為主軸,也希望能忠於《巫師》原作者 Andrzej Sapkowski 的設定,團隊從整個中歐地區汲取靈感,如實反映在 PV 中的村民服飾、長相、小鎮環境上。
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除了技術層面的細節,CDPR 也透露《巫師 4》首檔預告片背後的敘事構思,主角希里與無辜的村女「米歐妮」角色的立場,就像是彼此的倒映。
按照小鎮習俗,「米歐妮」必須成為顧全大局的犧牲祭品,儘管百般不願意,她仍接受了自己的命運,光從她的表情、聽她用顫抖的聲音說自己將成為救度的使者,就能得知這是傳統的義務,明知自己該照做,卻也知道不是甚麼好事。
相反的,希里則是反抗命運、不向命運低頭的人,其道德感強烈,成長過程也充滿顛簸。在樹林裡的短暫互動中,希里關心對方稱其性命比一切都重要,愚蠢的迷信根本不算什麼,其試圖改變現況的心情容易引起共鳴。
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開發團隊表示,從不同角度的敘事,讓玩家體會希里的情緒起伏,與角色一同感受事件的發展,「她擊殺怪物的方式、對村民殺害米歐妮的反應都跟傑洛特不同,她切身感受自己的情緒,這瞬間的互動也讓她清楚了解對方的想法。」
敘事總監 Philipp Weber 則強調這部預告片是原著的改編版,展現 CDPR 想在遊戲中講述的故事,不會讓玩家面對非黑即白的選擇,而是希望你們能夠深思,做出艱難的決定,這也是 Sapkowski 筆下《巫師》小說的一大特徵。
「我們東歐人的思考模式也是如此,無處不在的灰色地帶、曖昧的抉擇,還有『兩害相權取其輕』。」
預告片的最後,希里冰冷地說道「諸神?這裡才沒有神,只有一群怪物。」令人聯想到《巫師 3:狂獵》經典的怪物屠殺(Killing Monsters)預告片,當時傑洛特選擇介入並懲罰尼弗迦德士兵。
然而《巫師 4》首發預告並未透露希里如何抉擇,她會步上傑洛特的後塵讓「布拉維肯的屠夫」(Butcher of Blaviken)再世嗎?CDPR 為遊戲的未來劇情埋下伏筆。可惜的是,官方尚未透露遊戲的確切發售日期,目前遊戲仍處於早期開發階段。