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2025 對遊戲玩家來說是精彩的一年,不少 3A 大作首發都有登 PC,根據 Steam 與第三方數據網站 SteamDB 統計,平台同時上線玩家再創新高,於台灣時間 3 月 2 日晚間 22 點首度突破 4,000 萬大關,距離上一次突破 3,900 萬還不過三個月。
Steam 的新高水準官方數據與 SteamDB 略有不同,Valve 官方顯示為 40,274,349 位玩家,SteamDB 統計則為 40,270,997 名,差異不大,且兩個權威來源都顯示 Valve 締造 4 千萬的里程碑。
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外媒 PC Gamer 報導,2014 年 3 月的 Steam 同上高峰才 890 萬人,在去年 12 月已突破 3,900 萬大關,無疑是 PC 數位遊戲的龍頭,如果跟地球上的國家相比,將成為聯合國第 38 大國,僅次於加拿大 4,100 萬,並超過烏茲別克共和國的 3,700 萬人口。
Steamworks 在 2021 年底回顧平台擁有 1.32 億月活躍玩家,計算標準為使用者當月曾啟動 Steam,而非在同一時間登錄,而當年同上高峰顯示為 2,740 萬,相較現在四千萬的峰值,PC Gamer 推估其月活躍玩家約在 2.215 億,「這比巴西、俄羅斯、墨西哥、日本或英國的人口還要多」。
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考量 Xbox 與 PlayStation 次世代主機銷量都未創新紀錄,與主機圈停滯的玩家數相比,PC 遊戲可說是遊戲產業的主流,此前法院文件透露 Valve 員工數僅三百名左右,比許多秀大廠還少,該公司這樣的影響力更令人震驚。
雖然官方沒有解釋,但從檯面上數據來看,Steam 同上飆升很可能歸功於今年 2 月 PC 大作雲集,特別是 2 月 28 日發售的《魔物獵人 荒野》,同上高峰在首個周末一舉突破 138 萬人次,躍居平台歷史前五。
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