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Ubisoft 今(14)日在「Siege X 發表會」上揭露戰術射擊遊戲《虹彩六號:圍攻行動 X》(Rainbow Six Siege X)改版內容,本次 4Gamers 訪問到遊戲總監 Joshua Mills,解析新模式「雙重戰線」特色與開發細節,並帶你一覽美國亞特蘭大試玩會現場。
雙重戰線是《虹彩六號:圍攻行動 X》改版的一大重點,玩法如同其命名,玩家需要同時兼顧進攻、防守兩條戰線,突破 5v5 經典模式一方攻堅、一方固守的框架。
既然如此,為什麼開發團隊並未選擇製作《虹彩六號:圍攻行動 2》,而是大幅翻新遊戲、推出新模式?Joshua Mills 表示,是為了讓《虹彩六號:圍攻行動》再戰十年。
《虹彩六號:圍攻行動》遊戲總監 Joshua Mills
Q:新模式與其他技能類射擊遊戲最大的差異與特色?
Joshua Mills:比較簡單的比較方法,是和 R6S 核心的 5v5 模式對比。最大的區別是加入重生機制,以及能夠混搭攻守方幹員,讓雙重戰線成為更平易近人的《虹彩六號:圍攻行動》版本,從而促使新玩家更容易上手整款遊戲。另一項顯著變化則是 6v6 隊伍,多一名成員不僅能夠降低減員時對團隊的影響,更有助於減輕社交壓力。
另外,雙重戰線內的中立區任務會有賽季性的劇情內容更新,將隨著劇情改變、拓展遊戲的世界觀。
同時,全新的模式也有助於開發團隊探索 5v5 模式中無法實現的內容,因為嚴謹的競技性對我們非常重要,不想改變這一點。
Q:開發全新模式的契機?為什麼沒有選擇直接做 R6S 2?
Joshua Mills:開發 Siege X 是為了為未來十年奠定基礎,因為《虹彩六號:圍攻行動》不會消失。我們希望繼續製作這款遊戲、不斷突破界限發展。為此,我們必須大幅改進遊戲核心。例如徹底移除並重建遊戲引擎內的光隱、音效系統。
而新模式是為了打造一個更平易近人、能夠體驗到《虹彩六號:圍攻行動》魅力和策略的版本。因為當新手進入 5v5 模式,很有可能一開始就被擊殺,接著雙手離開鍵鼠、在觀戰和無人機視角待上兩分鐘。在雙重戰線中,你實際上能有更多時間體驗、熟悉遊戲。
Q:輪換精選幹員名單時,會依據什麼標準挑選幹員進入新模式?
Joshua Mills:具體來說有幾種情況,首先會有一批約 20 位的固定人選,他們是能夠透過新手挑戰免費獲得的幹員,確保新玩家在雙種戰線內有幹員能玩。
另一個則是依照遊戲 Meta 調整,每個賽季初、中期更新幹員名單。例如,某個賽季可能出現較多硬突破幹員、或是陷阱幹員,在攻守方混合情況下,能夠設置很多有趣的策略方向。
Q:新模式中,幹員不再分為進攻與防守,那麼該如何平衡各個角色間的槍枝與裝備強度?例如防守方幹員多數沒有高倍鏡等,會不會讓玩家都只選強勢槍枝角色。
Joshua Mills:在攻守幹員混和方面,不會過度干預其平衡,我們樂於見到雙重戰線展現出比 5v5 模式更加混亂的戰況、發揮出前所未有的組合,因為這就是新模式的樂趣所在。
不過,在特定幹員上依舊需要調整,我們稱其為「雙線許可」,例如我很喜歡的例子-Doc。由於他的激素手槍在新模式內能夠補充,容易被濫用、不斷從倒地狀態拉起,我們設置了項特殊機制:「如果玩家被醫療手段(DOC、Finka、科納站)救起,會被施加一個減益效果,再次倒地將直接死亡」。
當然,新模式幹員核心機制依然會與 5v5 模式相同,不會為了平衡大幅改動、讓他在不同模式就變成不同人。這樣才能幫助新玩家熟悉遊戲,並把知識運用在 5v5 模式中。
至於武器偏好則較不會有平衡問題,因為雙重戰線有重選幹員機制,你能夠在任務目標出現前,及時回到基地切換合適的幹員。例如,在開闊區域可選擇擁有高倍率瞄具、射手步槍和狙擊槍的幹員,在狹窄區域則換成霰彈槍等近距離優勢裝備幹員。
Q:R6S 一大特色是破壞建築、利用許多出奇不意的方法擊殺敵人,在新模式有重生機制且須要固守據點的情況下,會不會促使玩家更加傾向正面對打,而不是發揮技能長處?
Joshua Mills:畢竟《虹彩六號:圍攻行動》仍是射擊遊戲,歸根結底槍戰總是遊戲核心,儘管可以使用道具和技能封鎖區域或取得優勢,但最終勝負仍可能取決於槍法。
幹員的裝備和技能,是運用在即將到來的槍戰中獲得優勢,並透過策略彌補槍法上的不足。人外有人,總會有人槍法比我好,但如果能打得更具策略、配置更聰明,就能取得對戰優勢並擊敗他們。
另外雖然有重生機制,但在我們經過仔細計算後,把復活時間設定為 30 秒。表面上看起來很長,但依據測試,如果縮短時間,人們就會不經思考用身體硬闖,不再考慮策略。
Q:目前大多數幹員移動速度都不快(3速較少),要同時應對多個據點,是否有針對新模式調整幹員護甲與速度?
Joshua Mills:就目前而言,幹員的速度、裝甲等屬性都與 5v5 模式相同。的確一速幹員需要更多轉移時間,玩家可以切換成手槍加快跑速。這是我們關注的問題之一,會持續觀察並設法應對。不過,依然會向與 5v5 模式設定靠攏。
Q:雙重戰線僅僅是休閒模式嗎?是否有做積分模式的打算?
Joshua Mills:雙重戰線推出時不會有排位模式,開發團隊希望觀察玩家社群反應並收集回饋。我們常常收到類似的提議,因此也理解不少玩家渴望競技性。新模式的設計架構模組化程度非常高,未來的發展可能性很廣泛,但是我們會聽取社群意見,並依此採取下一步行動。
Q:R6S 已經有段時間沒有新地圖,除了雙重戰線的地圖,還有其他模式新地圖的開發計畫嗎?
Joshua Mills:目前改版重點是現代化所有地圖,《虹彩六號:圍攻行動 X》推出之際就會有五張翻新版地圖,後續每個賽季三張。當然,為 R6S 打造全新地圖依然是我們未來更新計畫的一部份。
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最後帶你一窺《虹彩六號:圍攻行動 X》美國亞特蘭大試玩會現場,場內布置充滿會讓 R6 玩家為之一振的元素。
不僅場景重現這次翻新地圖「銀行」的金庫,以及打造遊戲內的實體障礙物、炸彈,更還原不少幹員的技能道具和裝備,例如 Maestro 的邪眼攝影機、Jäger 的 ADS、Kapkan 的 EDD 等,整體場地設計與裝飾非常用心。
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《虹彩六號:圍攻行動 X》預計於 6 月 10 日在 PC Steam、Ubisoft Connect 與 PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One 平台推出,遊戲本體同步改為免費遊玩。