
Valve 於 3 月 14 日釋出 Steam 平台 2024 年度亮點回顧,除了提及 Steam 增加的新功能(如遊戲錄影、UI 升級等)與營運做的新嘗試,同時分析平台過去一年來的營運數據,使用者數量、開發者收益、特賣成效均有明顯成長。
Steam 由《戰慄時空》、《惡靈勢力》等名作開發商 Valve 在 2003 年創立,至今已是公認的 PC 遊戲產業龍頭,架上產品囊括獨立遊戲到 3A 大作,皆被發行商、開發者、玩家頻繁所用,其他競爭者亞馬遜、Epic Games 都不是對手。
報告中提到,2024 年對 Steam 來說是顯著成長的年份,最高同時上線使用者數量在 12 月首次突破 3,900 萬,營運撰寫報告時紀錄已超越 4,000 萬,自 2020 年 3 月以來,Steam 同上人數幾乎翻倍,顯示玩家社群持續壯大。
除了遊戲體驗,Steam 社交與探索功能也深深影響了玩家行為,官方指出,許多使用者不僅啟動 Steam 來玩遊戲,還會持續發掘新遊戲,帶動整體遊戲市場的活躍度。
Steam 觀察到熱門新品能吸引大量「首次購買者」,並促進這些新玩家留在平台上繼續探索更多作品。
2023 年最熱門的 20 款新品共帶來 170 萬名首次購買者,這些新玩家在 2024 年 1 月至 2025 年 3 月間,額外遊玩了超過 1.41 億小時的新遊戲內容(不包括最初吸引他們的遊戲時數)。
況且,這群新玩家還在遊戲內砸錢,官方統計他們共花費 2,000 萬美元(新台幣 6.6 億元)於數百款遊戲內交易,並在收費遊戲與 DLC 內容投入 7,300 萬美元(約新台幣 24 億元)。
「Steam 不僅僅是一個店面——還提供了社交社群、遊戲探索性、互動式活動和能增強遊戲的一整組功能,藉此吸引和留住會在未來發掘新遊戲的玩家。」
新發行遊戲表現亮眼
Valve 表示,2024 年是 Steam 平台歷來新遊戲銷售表現最佳的一年。年度新發行產品收益較 2014 年成長近 10 倍,而 2024 年共有超過 500 款新遊戲在發行首月內創造超過 25 萬美元收益(新台幣 824 萬元左右),較 2023 年成長 27%。
此外,Steam 2024 年共有 200 款新品首月收益突破 100 萬美元(新台幣 3 千 3 百萬元),較 2023 年成長 15%,Valve 認為這些營運成績證明,Steam 提供了穩定的發行環境與成長機會,讓各地開發者能輕鬆接觸全球顧客。

「多年來我們透過擴展伺服器基礎架構、增加付款方式、提供多語言支援及與當地開發者合作,創造了全球化的遊戲生態系統。」官方舉例,2024 年最成功的新進開發者包括馬來西亞單人工作室 OPNeon。
OPNeon 去年 9 月推出的卡店模擬器作品《TCG Card Shop Simulator》首月吸引超過百萬顧客,銷售遍及全球十大市場(澳洲、加拿大、中國、法國、德國、日本、巴基斯坦、台灣、英國和美國),其中約有一萬名玩家是 2023 年的 Steam 新用戶。
另一個典範是 Polychroma Games 聚焦菲律賓文化的冒險遊戲《Until Then》,有高達 92% 銷量來自海外市場。而 2024 年 Steam 每月熱門新品中,四分之一來自首次發行的開發者,分布於數十個國家。
Valve 認為這些成功故事源自他們多年來在全球推廣方面的努力,為原本難以在 PC 平台發行遊戲的工作室創造機會,同時激勵更多創作者並促進遊戲產業的未來發展。
2024 年已成為歷史,Valve 展望未來並承諾持續改進 Steam 和 Steamworks,透過研討會、圓桌論壇與開發者社群交流,不斷提升平台功能,以期在 2025 年提供更完善的遊戲體驗。
Steam 亦鼓勵開發者與玩家關注官方新聞、Steamworks YouTube 頻道,以獲取最新教學與最佳實踐建議。Valve 期待收到開發者與玩家的回饋,持續優化平台,為全球遊戲產業帶來更多機會與可能性。