
PC Gamer 報導,遊戲市場調查機構 Newzoo 在本週開始的 GDC 上發表演講,談到了一些關於當今遊戲市場的亮點。
PC Gamer 的記者搶先看到了簡報用的幻燈片,Newzoo 最新是每年對 73,000 名玩家進行的深入調查以及超過 10000 場的遊戲數據所推估出來的。Newzoo 表示,PC 遊戲接觸到的玩家數量目前正在穩步成長,從 2023 年的 8.735 億人,2024 年已上升至 9.075 億人。
相比之下, 2024 年的遊戲主機受眾預估為 6.531 億人。新的報告也指出,PC 遊戲的銷售量已經超越主機遊戲,可以說為近年的遊戲產業帶來點亮一盞燈。
不過這 9 億多的玩家,卻主要集中在比較舊的持續運營(服務型)的遊戲上。所有 Steam 使用者中,只有 15% 的人把遊玩時間花在 2024 年的新遊戲上。
如果看所有的 PC 平台,數據顯示整個 2024 年,PC 玩家有 67%的遊玩時間放在了發售 6 年以上的遊戲,有 25% 的時間花在發售 2~5 年的遊戲,僅有 8 %的時間用在了近 2 年發售的遊戲。
Newzoo 還對這 67% 的遊戲時間進行了一部分的分析,結果如下:
- 7.1%的遊戲時間花在《CS2》(前身為《CS:GO》)。
- 6.4%的遊戲時間花在《英雄聯盟》。
- 6.2%的遊戲時間花在《Roblox》。
- 5.8%的遊戲時間花在《Dota2》。
- 5.4%的遊戲時間花在《要塞英雄》。

PC Gamer 表示,從這個數據,就可以理解為什麼很多遊戲廠商這幾年來不斷想著製作著服務型遊戲,但同時也能表明,為什麼這些遊戲都失敗了。原因就是服務型遊戲確實是個長期的搖錢樹,但反觀玩家已經有了自己喜愛的遊戲,要把人從這些舊產品拉出來去玩新的卻非常困難。
這反映出了 PC 平台的市場規模和結構,許多玩家並沒有最新的硬體,也沒有能力一直買新遊戲,PC 這個平台有著無數基本免費遊玩的遊戲,另外也有很多以低價入手經典舊作的機會。
PC Gamer 的編輯也自我檢討道:「雖然媒體總是在追逐最新的爆紅遊戲,但這其實並未能反應多數 PC 玩家的日常習慣,這就像人們愛吃自己熟悉的食物一樣,大多數的玩家還是偏愛那些經典遊戲並長期死守在那。」