
今年 3 月舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference;GDC),《絕地戰兵 2》(Helldivers 2)工作室創意總監 Johan Pilestedt 獲邀參加演講,除了提及遊戲製作的歷程與心得分享外,還透露一個有趣的小插曲,那就是該遊戲大獲成功之後,遊戲的背景設定引起聯合國的注意。
熟悉《絕地戰兵》系列的玩家或多或少都知道,身為超級地球旗下的戰兵們,以「宣揚管理式民主」將整個銀河戰爭轉變成愛國「民主外送」,讓戰兵義無反顧投身對抗蟲族、機器人與光能者的作戰,遊戲內也有不少內容反諷著極權主義,甚至也暗示著超級地球司令部往往在掩蓋某種真相。
「就根本上來說,《絕地戰兵 2》是在玩什麼?在這樣一款合作射擊遊戲裡,你將扮演流行文化中的邪惡勢力,可能會很有趣。」
Pilestedt 表示:「而我們問自己,我們能否洗腦整個社會,讓人民為法西斯國家而戰嗎?他們會嗎?我們會接受嗎?結果,是的,好像確實如此。」

雖然這一切僅是電子遊戲的虛構創作,但因《絕地戰兵 2》推出後大獲成功受到玩家喜愛,也引起了國際組織聯合國的注意。
「其實,我們有收到聯合國的訊息,他們來問我們是否願意用某種形式來談論心理防禦來對抗洗腦操縱,」
外媒記載 Pilestedt 在 GDC 演講時提道:「我們在有趣且良好的精神狀態進行演說,我們確實想讓人們認知到極權主義國家的科學。如果你開始和其他人穿著同樣的製服,並且不斷敬禮,那麼你可能就處在一個極權主義的政權底下。」
雖然不知道箭頭工作室與聯合國那場討論的具體細節,但也凸顯《絕地戰兵 2》成功地在遊戲背景故事結合法西斯宣傳的外表形式,創作出一個滑稽、有趣且令玩家在不斷被蟲族、機器人或自己隊友衝康的戰場還甘之如飴的合作射擊遊戲。
在這場演說裡,Pilestedt 還提到《絕地戰兵 2》在推出前的製作過程,聊到因為他們跳過了「前期製作」(pre-production)導致遊戲比預期的開發時間多花了 4 年,但就結果論來說,他們在去年一番上下波動的改動起伏,最終還是獲得巨大的成功。