
由台灣碩網網路娛樂(So-net)代理的 3D 動作卡牌手機遊戲《錨點降臨 Re:Code》即將正式推出,4Gamers 受 So-net 邀請訪問了本作主企劃、研發 PM 及遊戲製作人,一起來看看更多關於《錨點降臨 Re:Code》的幕後資訊。
《錨點降臨 Re:Code》選擇將背景設置在浩劫後的泰諾星,設定背後有什麼特別的靈感或故事元素嗎?
主企劃 Henry:《錨點降臨 Re:Code》的「錨點」這個詞,靈感來自一部名為《異星入境》的電影,電影講述的是外星人突然降臨地球,向地球傳達訊息的故事。
我們希望跳脫傳統末日題材,以更具深度的方式探討兩個面向文明透過「錨點」連結後的發展,是共同進步,抑或陷入衝突,從而增強故事中的宿命感與對立性。

遊戲的戰鬥系統融合了即時戰鬥與卡牌策略的設計初衷是什麼?在遊戲體驗上有什麼特殊的效果或創新之處?
主企劃 Henry:設計初衷以「策略多元化、操作輕量化」為核心,融合半即時指令反制與卡牌連攜:屬性剋制鏈、硬直破防與速度軸調控構成策略主軸,自動戰鬥與手動源能技釋放分層設計滿足不同玩家需求。
角色速度值動態影響行動條排序,結合自動戰鬥倍速對局,快節奏的遊戲體驗更能適應玩家的零碎時間。



在遊戲劇情中,玩家的選擇是否會影響故事發展?還是以主線劇情為主,並透過支線探索更多世界觀
主企劃 Henry:《錨點降臨 Re:Code》的故事體驗主要以玩家自己的視角感受世界的變化與成長。在遊戲過程中,玩家會遇到許多個性鮮明的角色,並與她們建立深厚的情感連結。
雖然主線劇情有既定發展,但玩家在遊戲中的抉擇會影響角色之間的互動與關係,藉此提高玩家的代入感,體驗充滿未知與挑戰的世界。
《錨點降臨 Re:Code》採用了 3D 卡通渲染美術風格,在視覺呈現方面,團隊有哪些獨特的設計理念?與傳統 3D 風格相比,這種渲染方式有哪些優勢?
研發PM 早起:團隊使用了一種混合了手繪風格(NPR)和真實物理效果(PBR)的特殊渲染技術,讓角色同時擁有二次元漫畫的感覺,也能呈現出真實的立體效果,例如頭髮的顏色漸層變化、服裝的漂浮感等等,藉此讓每個角色都有鮮明、獨特的特色。
另外,團隊也做了效能最佳化調整,用較低精度的背景模型搭配高精細度的角色渲染,這樣即使在手機這種效能比較有限的裝置上,也能流暢地呈現漂亮的特效與畫面,讓遊戲在視覺美感與性能之間取得很好的平衡。

本作使用Unity 引擎開發,請問團隊在開發過程中遇到哪些技術挑戰?又是如何克服的?
研發PM 早起:為了克服項目框架底層在角色換裝上的限制,團隊創新採用「動態材質溶解技術」的新方法,簡單來說,就是能在同一個角色模型上快速切換多種服裝造型,而且不需要重新製作或拆開角色模型。
具體做法是透過特殊的 Shader 技術與貼圖重新對映(UV重對映),再搭配分層的材質控制,使服裝能夠即時從一種樣式平順地轉變成另一種。
這種方式能節省大約 40% 的效能消耗,也讓玩家在自由搭配角色外觀的同時,動作和動畫不會受到影響,真正達成低成本且高效率的換裝效果。

上市之後繁中版會有哪些在地化內容?或是特別的合作活動?
So-net 遊戲製作人 Addy:繁中版將會推出專屬的合作活動,營運團隊與開發團隊皆已積極規劃,期望能夠提供豐富且具有在地特色的內容,讓玩家享受到更多獨特的遊戲體驗。相關活動詳情將於近期陸續公布,敬請玩家期待!
請製作團隊簡單分享向玩家感想?
研發PM 早起:非常感謝各位玩家對《錨點降臨 Re:Code》的支持與關注,期待不久後能在泰諾星與各位正式相遇。我們將持續傾聽玩家的聲音,不斷精進遊戲品質,願這份對遊戲的熱情,能化作星火點亮彼此的旅程,並肩創造更多值得珍藏的回憶與體驗!
《錨點降臨》現已開放事前登錄,更多資訊可持續鎖定官方粉絲團與相關新聞。