
隨著獨立遊戲市場的發展,越來越多創作者希望將自己的故事與角色轉化為一款遊戲。然而,遊戲開發往往門檻較高,對於不具備程式背景的創作者而言,開發遊戲仍然是一大挑戰。
本次我們專訪了 ACG 愛創作創辦人葉政暘(飯包) 以及 《母娘調教》遊戲製作人 Vincent Chang,了解這款讓無需程式基礎的創作者也能開發遊戲的平台,並探討它如何幫助創作者。
讓創作者自由發揮的開發工具-ACG 愛創作的誕生
「我 21 歲開始開發遊戲,到現在已經超過十年。」創辦人飯包回憶道。他發現,許多擁有絕佳創意的創作者,無論是擅長寫故事還是繪畫角色,都因為缺乏程式能力而無法將想法變成遊戲。
因此,他決定打造一款無需寫程式的遊戲開發工具,讓所有人都能夠簡單上手,將自己的創意變成實際的遊戲作品。
ACG 愛創作這個平台正式由此誕生,上線至今,目前上面已經累積了 40~50 款已完成作品,同時平台依舊持續改進系統、修正 Bug,並預計加入一些新功能。

遊戲創作者的第一步-Vincent Chang《母娘調教》創作的心路歷程
在 ACG 愛創作的創作者群中,Vincent Chang 無疑是一個成功案例。他開發了包括《母娘調教》在內的多部作品,累積銷量突破 30 萬套,成為該平台上表現突出的遊戲之一。
「COVID-19 流行的那時候,我正式開始創作自己的遊戲」Vincent 回憶道。當時飯包向他介紹了 ACG 愛創作的遊戲開發工具,建議他試試看。「既然失業了,那我就來試試看開發遊戲吧!」
談及開發過程,「最大的挑戰是獨自完成所有細節,包含劇本、角色設計和開發。」他笑著說。由於他本身是繪師,因此劇本和一些劇情的細節,成為開發中的大挑戰。
《母娘調教》是他的第一部作品,在劇情中,玩家將扮演「黃毛」攻略房東太太,Vincent 偷偷透露,「其實劇本很多靈感都是來自聽過的真實故事(笑)」,或許也是這個原因,讓《母娘調教》沈浸感十足。
ACG 愛創作如何幫助創作者?
除了幫助不會寫程式的創作者自製遊戲外,飯包表示,在 ACG 愛創作這個平台不僅僅是發表作品,如果是 R18 遊戲,還有機會獲得玩喵遊戲的支援,在其他平台進行販售並獲得收益。
「目前我們的創作者主要透過販售遊戲、銷售分潤來獲得收益。」飯包解釋,平台上已有約 40 到 50 款遊戲,而表現最佳的遊戲之一就是 Vincent 開發的《母娘調教》。
原先就是遊戲美術的 Vincent 表示,ACG 愛創作的操作直覺、功能視覺直觀,十分好上手。
「透過 ACG 愛創作的工具,我能夠快速上手並專注於內容創作。」Vincent 說,「加上玩喵遊戲的發行支援,幫助我調整遊戲方向,並獲得更好的銷售成績。」
飯包與Vincent有著多年交情
「如果我們看到遊戲有潛力,我們可能會提供資源來協助創作品完善作品,甚至直接邀請創作者加入團隊。」飯包補充。
Vincent 也不吝嗇地分享,「ACG 愛創作這個工具可說是改變了我的人生」,他回憶道,自疫情期間開始創作,至今他已製作出四款遊戲,收入目前已經足以支撐他成為全職的獨立遊戲開發者,不需重返職場,而是成為時間分配更自由的個人創作者。
創作者的關鍵特質與建議
由於市場競爭激烈,創作者需要投入大量心力打磨作品,才能吸引玩家。談到遊戲創作者具備哪些特質更容易如魚得水,飯包強調三點:「熱愛遊戲、具備創作魂、願意不斷嘗試與改進。」
他認為,市場競爭激烈,創作者需要投入大量心力來打磨作品,才能真正吸引玩家。
他也分享他的觀察「真的熱愛遊戲,喜歡玩自己的遊戲,能對自己的遊戲侃侃而談」,通常有這樣特質的創作者,總會特別吸引他的目光。
從遊戲美術出發,到現在成為專職的遊戲創作者,Vincent 也給予新手開發者幾點建議:「先從 ACG 愛創作的工具開發 Demo,看看自己適不適合,並多參考成功作品。最重要的是,不要害怕失敗,要勇於嘗試!」
Vincent除了遊戲創作外,也成立Secert Garden社團,並曾擔任電影連續劇影視概念,參與多部劇作
ACG 愛創作的未來願景
對於 ACG 愛創作未來的發展,飯包透露,他們將持續優化工具,在收集創作者的使用心得後,他們正著手開發新功能,希望未來平台能製作不同玩法的遊戲,並尋找適合的全年齡向遊戲發行方式。
此外,平台也希望能吸引更多優秀創作者加入,讓 ACG 愛創作成為遊戲開發者實現夢想的起點。
「我們希望讓遊戲開發變得更容易,讓更多有創意的人都能夠發揮才能,並真正從中獲得收益。」
「玩喵遊戲」負責人 葉政暘(飯包)
ACG 愛創作正為遊戲創作者開闢新的道路,無論是想要開發遊戲的繪師,還是沒有程式背景的劇情創作者,這個平台都能提供支持。隨著更多成功案例的出現,相信未來會有更多創作者能夠透過 ACG 愛創作,將自己的遊戲夢想變為現實。
玩喵遊戲官方網站
ACG 愛創作官方網站