
《毀滅戰士系列》續作《毀滅戰士:黑暗時代》將以前傳的形式,揭開遊戲主角 Doom Slayer 過去的故事,再以此為背景,替遊戲玩法進行大幅度的革新,帶來與前兩作截然不同的遊玩體驗,本次筆者有幸獲得微軟的邀請,前往香港提前進行試玩,並與各位分享在遊戲戰鬥上的各項細節。
防守+反擊乃是生存根本
《毀滅戰士》在 2016 年重製時主打跳躍與射擊,二代《毀滅戰士:永恆》則在此基礎上,加入衝刺閃躲與弱點破壞,不過《毀滅戰士:黑暗時代》的故事時間是 2016 年重製版的前傳,如果繼承過多前作要素,就無法凸顯過去與現在的角色風格,因此遊戲的戰鬥方式有著極大轉變。
《毀滅戰士:黑暗時代》將戰鬥的核心集中在「防守與反擊」上,玩家扮演的 Doom Slayer 會配備一面鏈鋸圓盾,且不同於一般射擊遊戲,《毀滅戰士系列》沒有持槍瞄準、換彈匣的設計,因此當按下左扳機 / 滑鼠右鍵時,玩家將會舉起盾牌,外加其他按鍵組合來進行其他額外操作。
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遊戲中,盾牌主要提供四大功能:防禦、反擊、衝鋒、拋射,善用每一項特性可以破解敵人陣線、補充血量等,成為本作在面對如潮水般撲來的惡魔時,最為重要生存手段。
防禦
防禦是《毀滅戰士系列》第一次加入的概念,在舉起圓盾後就能抵擋來自正面的各式攻擊,基本上從遠程砲彈到近戰撲擊都能扛住,只是需要注意,UI 左下角會有耐久度計量表,當耗盡時,將無法繼續承受傷害,需要暫時解除防禦,等待恢復。
左下角會顯示盾牌的耐久值,耗盡後會需要一段時間才能恢復
反擊
本作敵人的攻擊可以分紅色、綠色兩類,紅色只能用盾牌防禦或移動閃躲,而綠色則是在正確的時間點舉起盾牌後,可以將攻擊反射回去,對敵人造成額外的傷害之外,也能讓對方露出破綻,創造額外的攻擊機會。
敵人攻擊分為紅色、綠色兩種,綠色才能進行反射
此外,敵人受到的攻擊到一定程度後,會進入虛弱狀態,此時玩家將可以根據畫面提示使用 Glory Kill 攻擊,中等強度的敵人可以被立刻終結,中高強度以上的則會破壞他身上的部分裝備,使對方的無法再使用特定攻擊手段。
更重要的是,擊殺虛弱的敵人可以用來「補充血量」,是本作戰鬥中的生存是最為關鍵技巧之一。
敵人虛弱時會發出紫光,此時進行處決就能回血
衝鋒
《毀滅戰士系列》向來都是主打近距離衝鋒交戰的遊戲,在《毀滅戰士:黑暗時代》中,舉起盾牌後,可以瞄準一定距離內的敵人,接著按下右扳機鍵 / 滑鼠左鍵,便可使出盾牌衝撞,高速衝向敵人,縮短距離的同時造成範圍性的傷害,不論進攻還是突圍都是相當實用。
另外,盾牌衝刺也適用在部分解謎的要素中,如果看到牆面、鎖住大門有類似盾牌的圓形記號,就代表可以使用衝撞的方式來解開隱藏的空間,從而獲得恢復藥劑、升級道具、收藏品等獎勵。
牆上若有圓形記號,代表可以用盾牌衝刺撞開
拋射
如同美國隊長的盾牌,Doom Slayer 的鍊鋸圓盾可以當作飛盤拋射出去,低階的雜魚敵人可以直接切開貫穿,中等以上強度的敵人,盾牌會卡在對方身上一小段時間,限制行動並造成持續傷害。
遊戲中期,會出現擁有隱身能力的敵人,在隱身狀態下,武器的子彈會直接穿過,必須射出盾牌逼迫他們現形之後,才有辦法造成實質傷害。
隱身的敵人是打不到的,需要用盾牌使其現型
與此同時,盾牌也兼具「破壞護盾」的重責大任,《毀滅戰士:黑暗時代》不再只有拿手持盾牌的敵人,部分大型惡魔身上也會加穿護甲,子彈打在上面後的傷害會被吸收。
然而,這些盾牌、護甲會隨著吸收的傷害增加而逐漸轉為紅色,當發出紅光後,就能透過丟出盾牌,強行破壞這些裝甲,既可對周遭造成強力傷害,還能順便修復裝備的防禦值。
看到敵方的護甲或盾牌發出紅光,代表可以用拋射盾牌來破壞
當然,拋射行為也會應用在部分的解謎上,依照關卡的不同,可能是破壞或是用來卡住特定的機關,遊戲同樣會對這部分給予一定的提示,基本只要多加留意環境四周,就不至於會被謎題卡住而無法通關。
需要透過拋射盾牌的解謎機關
需用盾牌拋射破壞的機關
重型機甲、巨龍空戰
在《毀滅戰士:黑暗時代》的預告片中,我們已經可以得知本次可以會有駕駛重型機甲,以及騎乘飛龍的遊玩關卡,在本次試玩會,筆者也有幸進行簡短的體驗,不過因為這部分受限於保密協議,示範畫面將會使用微軟提供的影片。
亞特蘭重型機甲
Doom Slayer 所駕駛的亞特蘭重型機甲融合了遠程射擊與近戰拳擊的玩法,既可以手持大型機砲掃射遠方敵人,也能直接來個真男人的硬碰硬,用拳頭把大型泰坦惡魔痛毆成一團爛肉。
近戰分為一般揮拳以及長壓蓄力的重拳,每一擊打在惡魔身上會累積能量,達到一定程度後,便可釋放強力一擊,直接在惡魔身上開出一個大洞,過程猶如地獄版的《環太平洋》,爽度十足。
不過惡魔當然不可能傻傻站在原地讓玩家當沙包,而在遭遇敵方攻擊時,機器人能進行快速迴避來讓敵方撲空,概念與使用盾牌進行反射操作類似,在發出綠光的攻擊到達前,按下對應操作鍵便能立刻閃躲,同時只要躲避成功,還能獲得攻擊能量,加速大招的累積速度。
巨龍空戰
除了重型機甲,本作還可騎乘巨龍在空中進行的空戰,玩法有一點變成 3D 版的飛行彈幕遊戲,巨龍可以加速飛行、急速攀升、急速下降,在敵人的空中堡壘中穿梭,尋找要進行破壞的目標點。
攻擊手段則是巨龍身上的機砲,提供一般模式與鎖定模式,後者在啟動之後,最重要的不只是會自動鎖定對象,省去瞄準的麻煩,最重要的是,此條件下才能做出緊急迴避的操作,獲得一定時間內的炮擊威力加成。
敵人的攻擊同樣分為紅、綠兩種顏色,當中如果成功在正確時間點閃避綠色攻擊,玩家的攻擊鎖定圈會轉變為紫色,機砲的攻速會變慢,但每一下都威力驚人,比起標準射擊,善用迴避來獲得傷害加成才是進攻最有效率的方式。
大型地圖圍攻戰
《毀滅戰士:黑暗時代》在關卡設計上依然保持沙盒式地圖,而非開放世界,但為了讓玩家能殺個過癮,這次加入超大型地圖關卡,並會設置多個敵人據點要玩家逐一攻克。敵人的數量不但多,且甚至還會附加各式的 Buff,讓整體難度提升不少,必須善用各式技巧才能完成目標。
而在攻城戰中,部分據點會加出現名為「士氣交戰」的消耗戰玩法,敵方 BOSS 會在範圍內無止盡的召喚小兵,此時系統會出現計量表,必須不斷的獵殺敵人,將計量表歸零,才能擊殺 BOSS。

而玩家殺死的小兵強度越高,惡魔的們士氣消耗的就越快,過程主打一個不是你死就是我亡的野蠻大亂鬥,面對如潮水般源源不絕湧上來的惡魔,讓爽度與挑戰性同時並存,將《毀滅戰士系列》的遊戲精神發揮到最大。
總結:扎實的爽快正面對決
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在《毀滅戰士:黑暗時代》有著與其他射擊遊戲所沒有的戰鬥節奏魅力,不必小心翼翼躲在掩體後,而是利用盾牌毫無畏懼的勇往直前,配合時機反擊對手,搭配各式重型火力瘋狂屠戮,整個畫面衝直斥著四濺的血漿、斷肢,加上熱血激昂的重金屬搖滾樂,會得最為純粹的獵殺打擊樂趣。
另外製作團隊也提到,正式版本在故事安排上將會相當精采,替《毀滅戰士系列》注入更為完整的世界觀,讓粉絲與玩家們能更深入地理解這款橫跨 30 多年的系列,感受這結合狂野、血腥、邪教題材的硬派射擊遊戲。
《毀滅戰士:黑暗時代》預計 5 月 15 日推出,並會在首日登上 Xbox Game Pass。