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由歐美老牌 IP 改編的角色扮演遊戲《Wizardry Variants Daphne》(辟邪除妖 VA)已於近日登上 Steam 平台,採用免費下載遊玩,商城內購等要素,但依然保留復古、單機、硬派玩法,深受喜愛傳統 RPG 玩家們肯定,成為近期值得關注的遊戲。
在主流免費手遊普遍設計得易上手、節奏快速的今天,《Wizardry Variants Daphne》卻反其道而行,給你一場進地城就會被獸人秒殺、隊友會永久死亡的高難度試煉。
這款由歐美老牌 IP《Wizardry》衍生而來的地城 RPG,在 2024 年先於手機平台上線,並於 2025 年 3 月登上 Steam。它並非大眾取向、也稱不上是熱門作品,但就是有種說不上來的魔性,讓玩家甘願投入數十小時苦鑽系統,與社群熱烈討論每個角色配置與戰術細節。
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經典 RPG《Wizardry》的日系轉生之路
在說到遊戲內容之前,不得不提一下標題名稱的《Wizardry》(辟邪除妖,又譯巫術),《Wizardry》系列首部作品在 1981 年就已問世,同時整個系列也成為歐美 RPG 代表之一,影響東西方後世多款遊戲設計。
然而,《Wizardry》本家系列在歐美逐漸黯淡,相關作反而在日本開枝散葉,成功推出大量衍生系列,或是玩法近似創作如《世界樹迷宮》,本作即是日本團隊採用經典設定與走格子畫地圖玩法的《Wizardry》衍生作品。
雖然是衍生作品,不過這不代表會需要擁有系列相關知識,《Wizardry Variants Daphne》更多是承襲了整個作品的調性:很老派的走格子迷宮、很硬的戰鬥、很棒的冒險故事。
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歐美骨架 × 日系靈魂
玩家在遊戲中扮演一位無名者,你在名為「奈落」的地城深處力戰身亡,屍體也隨時間化為一副骨骸。而後卻因不明原因復活,整個身體外貌變得有如屍鬼一般,同時也喪失所有記憶。
復活後的主角在試著離開奈落時,遇上了神秘幽靈少女,這一人一飄開始攜手合作回到地面,並試圖找回主角記憶,找回少女遺骸。
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本作可說是用著傳統《Wizardry》6 人一隊走地城、回合制戰鬥玩法,進行一場日式的歐美奇幻故事,光是開場設定就能找到許多日系 ACG 劇情影子。
如新手教學中死而重生,擁有屍鬼外觀的主角再戴上面具,就相當有《非自願的不死冒險者》風格。
而主角特有的「復原、復活」能力,以及隨劇情進展獲得更多新能力後,更是有著濃濃的《Re: 0》、《命運石之門》等作調性存在。
雖然玩家多數時間都花在走迷宮,鑽研角色、點數分配、技能、前後排設定、武器裝備、戰術應用……等等玩法。但同時也能經歷到豐富的故事框架,感受劇情、感受各個角色魅力。
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迷宮冒險之外還藏著熱血的覺醒
本作基本玩法概念便是走迷宮,以隊伍為單位踏入地城迷宮,採回合制進行探索與戰鬥,並經歷各種事件。然後回到城鎮休息、補給、升級、調整裝備,繼續挑戰更深地城更難的迷宮。
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但這款遊戲真正讓人著迷的,並不只是迷宮冒險的過程。本作主角擁有能將物品「還原」、「復原」的特殊能力,還能起死回生,將骨骸轉換成生前模樣。
隨著劇情推進,主角會逐漸覺醒更多不可思議的能力,讓原本硬派的迷宮探索,增添了強烈的敘事推進與角色成長快感。
這樣的設計,讓整個遊戲在美式 RPG 中帶來日式冒險遊戲調性,玩家可以努力奔走想方設法,從各種情報中找出能扭轉劣勢的關鍵,最終迎來令人欣慰的成果。劇情演出帶點中二卻又相當熱血。
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硬核戰術玩法內容
玩家在遊戲中以前排 3 人後排 3 人,組成包括主角在內的 6 人隊伍展開冒險,隊友加入方式則是透過主角的復活能力,讓骨骸起死回生……嗯,就是抽卡。
在目前版本設定裡,刷首抽是相當重要的一件事,由於商城定價偏貴,遊戲福利偏少,想要免費爽玩,開場約 60 抽能拿多好的角色,幾乎就決定了之後的隊伍組合。
然而這遊戲並沒有 PVP,也沒有玩家競爭的要素存在,本質上依然是單機遊戲,單論能不能玩、逼不逼課金,《Wizardry Variants Daphne》是絕對能不花錢玩下去。
因為這款遊戲的難度不在於你有沒有拿到某些角色、突破次數多少,而是對整個角色系統、戰鬥系統、劇情運作方式的瞭解程度。
比起堆高數值,更重要是如何運用技巧、運用許多眉眉角角設定,反而更能推進度打敗強敵。
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舉例來說,無論玩家用稀有角還是一般角色,初期敵人哥布林都可以輕鬆打掉角色三四成血量,獸人戰士更是能一刀秒殺。
玩家剛踏入遊戲就必須學著使用睡眠魔法、使用降低命中等減益魔法,靠這些弱化、控場等手段來提升存活率。
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更硬的是,角色真的會死。
另外還有許多設定都相當的《Wizardry》式硬核,例如:角色永久死亡。
在本作中主角是不死之身,掛掉時可以復活重新挑戰,即使接受死亡也會時間回溯繼續冒險。
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然而主角的夥伴就不一樣了,在戰鬥中生命值耗盡時,主角可以使用復原能力嘗試復活,但難度會越來越高,放棄救治後該角色會進入瀕死狀態。
這時玩家只能帶著屍體前往寺廟復活,第一次復活失敗會化成灰,如果再失敗,角色就會永久消失。沒錯,就是刪資料般的永久消失,哪怕是課金抽到的角色。
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當然啦,製作團隊不會跟錢過不去,雖然做出這個符合世界觀的機制,但基本上正常玩法不會讓夥伴角色走到這個地步。
只要利用主角特有的復活、重置機制,就可以避開夥伴死亡,就算真的到化成灰的程度,也能透過通行證或商城幣進行 100% 成功復活。
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結語
總結來說《Wizardry Variants Daphne》可說在玩法與劇情上都有著相當深度可玩性,然而入門難度與設定繁瑣也顯得非常不親切。
Steam 上架至今目前所獲評價為褒貶不一,除了 bug 與連線問題外,高難度與系統的多項不便,就注定其難以獲得大量正面評價。
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畢竟對於「合理」與「難度」的界定總是難有公認標準,許多所謂不合理設定,對於愛好者來說反而是增加遊戲深度耐玩度的一環。
就以這次合作活動來看,真的就是一個「農」字,玩家要花上十幾萬活動點數,才能換完各項道具。然而專心拿點數一小時也只能拿幾千點,還會因為動態等級難度調整,讓高等玩家拿點數變得相當不方便。
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但對於肯花時間打,享受農、打怪過程,能感受到成長的玩家來說,農這十幾萬點還真不是什麼問題。而活動獎勵給的技能書更是相當寶貴的商城道具,可說是願意付出就有所收獲。
至少能肯定的是,只要喜好《世界樹迷宮》,或是古早如《魔眼殺機》、《魔法門》等等走格子 RPG 遊戲玩法,那麼絕對值得試試這款遊戲。透過現今畫面聲光與遊戲平台,感受老遊戲風味。
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非常推薦想在 PC 與手遊上尋求遊戲深度的玩家,若對於時光穿越主題很感興趣,喜愛這種在逆境中尋求突破點題材,相信這款也能讓你滿意。
《Wizardry Variants Daphne》現已於 App Store、Google Play商店、Steam 等平台正式推出,支援繁體中文。