
《百日戰記-最終防衛學園-》日前在接受媒體訪問時,透露了本作共有 100 個結局,官方近日更新了開發者部落格,由主要開發者之一的打越鋼太郎描述這 100 個結局的製作過程。
打越在文章中表示他在這個作品中有個隱藏職稱「百條路線劇本導演」(ハンドレッドルートシナリオディレクター)。

依照文章所述,《百日戰記-最終防衛學園-》的主線劇情是由小高和剛設計的,這個主線+結局先姑且稱之為「真結局路線」,而打越的工作,就是在以真結局路線為主幹,開支散葉出其他 99 個結局的分歧結構。
而小高給打越的要求包括以下幾點
- 這 99 個結局必須每一個都有意義。
- 不能這些結局看起來像是附加劇情或是番外篇。(也就是和主線劇情偏離的意思)
- 不可以出現輕率的壞結局,例如岔路選錯邊中陷阱死掉,結果是「End No.XX」。
- 主線劇情並不是一定要叫「真結局」。
- 所有路線都要有深度,能讓人覺得「這是真結局」也不為過。

除了結局外,小高還要求串連不同故事線的章節裡,要有各種風格的轉換,而且還不能太突兀。
打越在聽到任務後,覺得小高已經瘋了,為了讓他理解這是多麼困難的內容,他草擬了一個流程圖,這個流程圖上的字體大屌跟壓扁的跳蚤差不多,印了 4*5 共 20 張 A4 紙才畫完整個流程圖。
打越希望小高看到這個工作量後會清醒一點,但沒想到小高看了非常高興,並表示這是 TooKyo (有「超狂」的諧音)才做得出的遊戲。

於是打越就陪著小高這麼搞下去了,而百條路線並非都是打越親自處理,而是包括公司的內部人員以及外部寫手,打越再來統合他們的劇本並修正,到後期打越也跳下處理部分腳本,包含指定角色表情、音效等等的演出細節。
打越透露除了他與小高外,共有 9 位人員共同參與了百條劇本的創作。打越表示比起要求一致性,他更希望寫手們以一種像是「蜘蛛人宇宙」的世界觀下來處理,當然也會在遊戲後期的除錯階段修正掉所有可能產生矛盾的部分。

因此打越表示,這部作品的所有路線既保有統一的世界觀,也充分展現每個寫手的風格。如果是本作的粉絲,當然會希望仔細的玩過每一個路線,但如果是沒有那麼深度的玩家,可以選擇一條妳自己的喜歡的路線作為你的「真結局」。
《百日戰記-最終防衛學園-》將於 4 月 24 日在 Nintendo Switch 與 Steam 發售。