
動視暴雪 4 月 9 日更新《暗黑破壞神 4》(Diablo IV)2025 年的遊戲更新路線圖,除了公開新的賽季活動主題與新增玩法,還預告 2 次其他遊戲合作的機會,以及 2026 年的新 DLC,無論玩家是否買單,前暴雪娛樂總裁 Mike Ybarra 似乎看不下去。
Mike Ybarra 引用《暗黑破壞神 4》路線圖批評遊戲陷入一成不變的循環,且更新內容過於淺薄,他給出三點建議並暗示暴雪如果還是原地踏步,沒有解決這些問題,遊戲的未來就令人堪憂。
《暗黑破壞神 4》DLC《憎恨之軀》新增魂靈師職業、新地圖納漢圖的古老叢林劇情、PvE 活動黑暗堡壘等大份量內容,遊戲也在今年 1 月進入第七「巫語賽季」,緊接著,官方預告後三個賽季重大更新,主機版也將迎來玩家期盼已久的鍵鼠支援。
Mike Ybarra 在 2019 年 10 月離開打拚 20 年的微軟 Xbox 加入暴雪娛樂,在 2024 年初,微軟正式併購動視暴雪的解僱潮中離職,轉換跑道投身每日夢幻體育產業。
看見《暗黑破壞神 4》新路線圖沒有重燃玩家的興趣,反而令社群失望,Mike Ybarra 毫不掩飾質疑 DLC 的推出進度過於緩慢,「如果這個循環只是持續推出新內容,卻不修復根本問題,那我不確定《暗黑破壞神》會走向何方。」
首先,Ybarra 指出《暗黑破壞神 4》的問題不在於更新的數量,目前為止,每個賽季都是推出 → 花兩個月緊急修補新系統 → 再重來,他認為開發團隊不該「為了交差而推出內容」,要擺脫相同的更新公式才能帶來吸引人的更新。
其次,Ybarra 認為《暗黑破壞神 4》迷失方向,他建議更新要暫停一下重製開發節奏,讓團隊有時間真正解決終局內容的問題,母錢大後期的內容單薄、戰利品沒吸引力,Boss 戰變成極限玩家速刷的材料,在幾天內就被清空。
「目前的模式是玩個一週,然後用一擊或三招打爆超級 Boss,重刷 500 次獨特裝備,接著就等下個賽季——這根本一點都不好玩。」
第三點,Ybarra 說《暗黑破壞神 4》DLC 推出間隔太久了,建議每年推一片,「開發團隊應該減少對劇情的投入(劇情在 ARPG 裡是一次性消耗,但開發成本又高),把重點放在新職業、新怪物種類,以及那些能撐超過幾天的終局活動上。」
最後這位暴雪前總裁說終局活動永遠不嫌多,但如果核心問題沒解決,一切都只是原地踏步,「到了某個階段內容會越來越雜亂,變成(玩家)根本不值得花力氣投入。」
服務型遊戲對玩家而言最關鍵的就是「留下來的意義是什麼?」
面對社群質疑,《暗黑破壞神》系列全球發行社群經理 Lyricana Nightrayne 在 Reddit 論壇跳出來表示,目前公開的並非《暗黑破壞神 4》2025 年路線圖的全部,「我們在藍圖後期故意保留一些細節,因為團隊還在努力中。」
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Mike Ybarra 點出暴雪「按部就班」心態,為了交差而急推賽季,而非用心打造能夠長久的內容,當一位剛離職一年還能掌握公司內部狀況的前總裁都這麼說,也許並非隨心批評,而是警鐘大響。
有粉絲指出《暗黑破壞神 4》的競爭對手勢頭太強,導致暴雪不太清楚該如何跟對方較勁,高層的目標沒有放在正確的方向,「是不是該專心做《暗黑破壞神 5》強勢回擊?」
對此 Ybarra 表示,如果開發團隊停下腳步理解當前情況卻沒有修正遊戲的問題,就算推出續作仍會重蹈覆轍。