
由 Bungie 開發的科幻撤離射擊遊戲《馬拉松》(Marathon),在前日正式公開了遊戲玩法以及上市日,不過看著有些非主流的人物設計以及服務型遊戲類型,讓不少人想到了不少原 Bungie 成員開發的《星鳴特攻》。
在玩家的討論下,一位前《星鳴特攻》的前開發人員在 Reddit 上發言,鼓勵大家應該先給《馬拉松》一個機會,也給了《馬拉松》的開發者們鼓勵。

這位開發人員是前 Firewalk Studios 高級視覺特效藝術家 Stephan Williams,他說:「在看到 Reddit、YouTube 和 Twitch 上把《馬拉松》說成是『星鳴特攻2.0』的評論後,我想分享一下一個 40 歲的男人在把人生大部分經歷投在遊戲製作上。看到這些後的感受。」
「《星鳴特攻》未能激起玩家的興趣這件事我們很清楚的收到了,看到我們的專案失敗,還成為網路上的笑柄,的確令人心碎,在這次的失敗中會驅使我更努力的追求成功。沒有人會比把時間心血放在只想給全球玩家帶來娛樂的開發者們更難受。」
「我不是在尋求憐憫和同情,畢竟無論輸贏這就是這行的本質,而成功的機率本來就很小,我賭了一把但是輸了。」
「可能有些人聞到了風向,準備要來嘲諷我,但我希望你們不要這麼做,而是要能看到這些遊戲是人們創造出來的,我們付出了很大的努力只是想打造下一個偉大的作品,在 Bungie 的直播裡看到那些開發者的臉,讓我感到希望,也對《馬拉松》的未來充滿期待。
「我敬佩他們願意冒險,嘗試一些對他們而言是陌生、尚未驗證、也不保證會成功的東西,這需要很大的勇氣。」
最後 Williams 說,「我曾經參與開發《星鳴特攻》我們盡了全力也失敗了,但請不要因為我們的錯誤而懲罰其他開發者,我們都是努力想創造特別東西的人,《馬拉松》也是如此,請保持善良與冷靜,因為玩遊戲本來就是為了快樂。」
眾所周知,《星鳴特攻》在上市後遭遇驚人的慘敗,在推出後完全吸引不到玩家,兩個禮拜後就被關停,連修改的機會都沒有,且開發商 Firewalk 被索尼收購不到兩年,因此加上收購費用,索尼付出了非常大的代價。
除了都走服務型遊戲外,《馬拉松》會拿來被《星鳴特攻》比較還有一大原因,就是同樣作為服務型遊戲,《馬拉松》也決定本體需要付費,而且價格也許不低。至於售價會是多少,還有待 Bungie 未來發表。
另外對於老粉絲來說,早期的《馬拉松》三部曲遊戲類型是 PVE,這次從故事與過關驅動的射擊遊戲大變成了一款 PvP 服務型遊戲,自然也是相當不習慣。
雖然《絕地戰兵2》是本體需付費但依然大紅的成功例子,但這在當今市場顯然算是特例。而《星鳴特攻》當初更是因為 40 美金的入門門檻直接勸退了還有好奇心的玩家。
《馬拉松》確定於 9 月 24 日於 PS5、Steam、和Xbox Series X|S 推出。