
遊戲市場調查機構公布自 2021 - 2024 全年度的遊戲玩家市場報告,發現玩家們對於遊戲選購的標準有所提升,平均一年的購入遊戲數量偏少,但願意投入在遊戲上的時間反而變得更長,也讓廠商在宣傳上需要下更多的功夫才能獲得目光與親賴。
根據市調機構 New Zoo 所公布的最新報告,2024 年玩家們在遊戲中所投入的時間比去年增長了 6 %,當中 PC 和 Xbox 的玩家數量沒有太大變化,PS5 玩家倒是增長了 21 %,不過機構沒有解釋背後用戶群體變化的原因。

雖然遊玩時間變長了,但玩家平均僅花費總時數的 12 % 到新的遊戲中,體驗新遊戲的數量也偏低,Steam 玩家平均一年新增 10 款遊戲,雖比去年多 1 款,但落後 2021、2022 的 13、11 款。PS5 則是 10 款,跟往年的 8、9 款多一些,Xbox 玩家持續減少購買,來到 9 款的新低點。
乍看之下平均好似都只差一、兩款,但 New Zoo 繼續解釋,Steam 玩家每年接觸低於三款的玩家從 2021 年的 22 % 提升到了 34 %,相當有約三分之一的玩家進入不太想碰新遊戲的「電子陽痿」狀態。全平台的平均接觸新作的數量則為 11 款,也是創例年新低。

至於玩家都把時光花在哪?具統計,光是《決勝時刻系列》就佔據 11 %,滯留時間比去年增長了高達 18 %,另有 46 % 的時間是用在對戰類,或是能與其他玩家互動的 Player to Player 遊戲上,時間要比過去多了 8%,剩下的 42 % 則是花在免費遊戲上,時間微幅成長 2 %。

最後,機構發現 Steam 上的遊戲特賣活動能夠吸引購買的程度來到新低點,季節特賣對總遊戲的銷售量只比平時多 2.5 倍,單一遊戲特賣則只多 7 倍,對比紀錄最高的 38 倍,差距相當劇烈,但這很大的原因是 Steam 上新推出的遊戲數量攀升速度太快,進而稀釋掉各款遊戲的所能搶到的資源。

New Zoo 認為玩家們對單一遊戲的忠誠和熱情達到的新的高度,導致廠商們競爭必須更為激進,否則可能根本吸引不到新用戶,如何拓展客戶源將成為遊戲販售與宣傳的一大關鍵。