
GeForce RTX 5060 Ti 評測正式解禁,由於這次 RTX 5060 Ti 的 16 GB 款定價僅 US$ 429,相比前代 RTX 4060 Ti 16GB 定價 US$ 499 大幅降低,且只跟 RTX 5060 Ti 8 GB 款相差 US$ 50,所以首波評測便主打 16 GB 款式。
另一方面,這次 NVIDIA 並未推出 RTX 5060 Ti 的 Founders Edition 創始版,都是由各家 AIC 板卡廠推出自製卡,接下來我們將測試微星出品的標準時脈 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS。
GPU 規格
RTX 5060 系列晶片是比 RTX 5070 的 GB205 晶片再小一號的 GB206,內含 219 億個電晶體,面積 181 mm2。
RTX 5060 Ti 使用的晶片型號是 GB206-300,內含 18 組 TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理叢集),也就是 36 組 SM(Streaming Multiprocessors,串流複合處理器),共有 4608 個 CUDA 核心、36 個第 4 代光線追蹤核心、144 個第 5 代 Tensor 核心與 144 個紋理單元。
RTX 5060 Ti 的記憶體有 8 GB 和 16 GB 等 2 種配置,介面都是 128-bit,是 RTX 5070 介面的 3 分之 2,GDDR7 記憶體運作速率維持在 28 Gbps 相同,總頻寬來到 448 GB/s。
微星 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS





VENTUS 是微星顯卡的入門產品線,2X 字樣即代表使用雙風扇散熱。導風罩形似引擎內部汽缸結構的機械感,並以黑銀拼接的方式堆疊層次,視覺上的金屬感絕佳,幾乎不會有廉價的塑膠感。
散熱器主體使用 2 根方形排列的銅製熱導管與 GPU 晶片接觸,再透過鋁製鰭片發散。卡身全長 227 mm,厚度僅雙槽,符合 NVIDIA SFF 小尺寸主機規範。電源輸入使用傳統的 PCIe 8 pin 端子,PCB 全長大約占卡身 6 成,剩餘空間讓氣流穿越卡身,減少積熱。
效能實測
由於 NVIDIA 在 RTX 4060 Ti 有推出 8 GB 款的 Founders Edition 創始版顯卡,當時定價 US$ 399 也跟這次 RTX 5060 Ti 16 GB 款定價 US$ 429 相近,我們便用該創始版顯卡當作對照組,來看 RTX 5060 Ti 16 GB 款的效能落點。
3DMark


模擬 DirectX 12 遊戲的 Time Spy、Time Spy Extreme 測試中,RTX 5060 Ti 的 GPU 分數較 RTX 4060 Ti 成長 19% 左右。重負載、無光追的 Steel Nomad 測試成績成長幅度也分別有 21% 和 17%。



模擬光線追蹤遊戲的 Port Royal 與整合 DirectX 12 Ultimate 的 Speed Way 測試分別有 26% 與 27%,不過 DirectX Raytracing 純光追性能只提升 12.4%。

由於 RTX 5060 Ti 支援可生成至 4 倍畫格的 DLSS,相較於 RTX 4060 Ti 只支援可生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,RTX 5060 Ti 的 fps 可達 RTX 4070 SUPER 的 2 倍以上。
渲染運算


RTX 5060 Ti 在 V-Ray 6 較 RTX 4060 Ti 可成長 32%,在 Blender 4.4.0 則分別成長 8% ~ 21%。
傳統光柵化遊戲




不套用光線追蹤的 21 款 AAA 遊戲實測中,RTX 5060 Ti 運行 WQHD 1440p 解析度的平均畫面流暢度約 96.5 fps,較 RTX 4060 Ti 成長 21.5%,提升幅度最明顯的是《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)近 41%。
Full HD 1080p 解析度稍稍受 CPU 瓶頸影響,平均畫面流暢度有 136 fps,仍較 RTX 4060 Ti 成長 18.8%。

第一人稱射擊遊戲方面的提升幅度明顯一些,平均成長 24%。在 4K 解析度的《絕對武力 2》(Counter-Strike 2, CS 2)的提升幅度達到 32%。
光線追蹤遊戲


由遊戲啟用光線追蹤會耗用較多的 VRAM,導致 8 GB 的 RTX 4060 Ti 在運行 1440p 解析度時比較容易撞上記憶體容量牆,因此 16 GB 款的 RTX 5060 Ti 在這個解析度的表現平均成長達 36%,若改成 1080p 解析度,則成長幅度稍稍縮減到 28%。
Upscaling 與 Frame Generation 效果


以光線追蹤的原生渲染畫面為基準,執行 DLSS Quality 畫質模式搭配生成至 2 倍畫格的 DLSS 3,RTX 5060 Ti 16 GB 性能較 RTX 4060 Ti 8 GB 平均成長 40% 左右。
這邊有個不計入平均統計的例外是《魔物獵人 荒野》,RTX 4060 Ti 因為只有 8 GB VRAM,最高畫質狀態直接會撞上記憶體容量牆,因此成績很慘烈。
如若再套用可生成至 4 倍畫格的 DLSS 4,RTX 5060 Ti 基本可達 RTX 4060 Ti 的 2.5 ~ 2.7 倍性能。
DLSS 4

若以原生 100% 解析度搭配 4 倍畫格生成,RTX 5060 Ti 平均可創出原生渲染畫面的 3 倍 fps,最高在《星際大戰:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)、《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)取得約 3.8 倍性能。
如使用 DLSS 畫質模式,也就是運用 66% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5060 Ti 可創出原生渲染畫面的 5 倍 fps,最高是《電馭叛客 2077》(Cyberpunk 2077)達 6.8 倍,《星際大戰:亡命之徒》也有 6.5 倍。
若近一步調整至 DLSS 效能模式,也就是運用 50% 原始解析度畫面來放大,再疊加 4 倍畫格生成,RTX 5060 Ti 可在《電馭叛客 2077》創出 9.4 倍 fps,《星際大戰:亡命之徒》和《心靈殺手2》也分別有 8.7 倍和 8 倍。
功耗與溫度



軟體 API 回報 RTX 5060 Ti 的最高功耗 180.884W,跟官方宣告的 180W 差不多。若使用 NVIDIA PCAT 功耗分析工具偵測 12V-2×6 電源端子與 PCIe 插槽,則測得全卡最瞬間高功耗達 196.513W,只比 RTX 4060 Ti 創始版多出 13W。
溫度方面,微星 GeForce RTX 5060 Ti 16GB VENTUS 2X PLUS 的 GPU 比 RTX 4060 Ti 創始版稍低 1.2°C,記憶體溫度則是低了 7.5°C。
總結

GeForce RTX 5060 Ti 在一般環境較 RTX 4060 Ti 成長 20%,搭配 DLSS 4 的多畫格生成技術甚至可創出 2.5 倍以上的性能,尤其售價來到 US$ 429 的 16GB 款確實在 1440p 解析度打出更亮麗的成績,性價比遠高於定價 US$ 499 的 RTX 4060 Ti 16GB。
在跟 8GB 款只相差 US$ 50 的情況下,16GB 款的 RTX 5060 Ti 吸引力確實相對大一些。整體來說適合稍有預算的主流級 PC 玩家,或正在使用 RTX 4060 或 RTX 3060 Ti 以下的用戶升級使用。