
在阿拉伯王儲老闆的強力推動下,暌違多年的《餓狼傳說》系列終於是要在本週 24 日推出新作《餓狼傳說 City of the Wolves》了。
雖然許多台灣玩家很可能根本沒有玩過前作《群狼之證》,只記得後來的《拳皇》系列,但在被併入《拳皇》系列之前,《餓狼傳說》在當年也曾以自己獨特的機制和硬派的玩法打下一片天。
話不多說,現在就讓我們接上大搖來看看這片新作,究竟能否在現代格鬥遊戲環境中脫穎而出吧!
EOST模式:南鎮一日遊的特殊單人玩法
雖然筆者有參與過前兩次測試,但既然這次是完整版遊戲,那筆者還是喜歡從新手模式打起。這次《餓狼傳說 City of the Wolves》追上了《快打旋風6》的腳步,推出一個比街機模式更進一步的單人玩法「EPISODES OF SOUTH TOWN」也就是 EOST 模式。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Ff14f66e6af9bb9c4a35017c093120bffdb83c684.jpg)
比起隔壁棚的快打,這邊的 EOST 模式則更像是一部格鬥 RPG。你將扮演各個角色,在南鎮的三大區域中四處闖蕩,與敵人對戰、遭遇各種事件,甚至解鎖專屬劇情和能力強化。
順帶一提,這個模式不知道為何沒有 C 羅可以選,但另一名同樣來自現實的角色薩爾瓦多·加納奇卻可以。這樣看來或許是因為 C 羅的合約是很晚才談成的?
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8c4d16fcea0e76b3baa2d5be3f94d4f6d0ac9982.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F83990befd376210deaa54528bf6745312261837b.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fb8fd95611fc982e06f3d17cb5974d92f49016779.jpg)
遊戲地圖中每個地標都是一場戰鬥,根據難度會影響敵人的數量血量,甚至部分還會附帶特殊的規則。
像筆者就有遇到一個能力是只有 1% 的機率會受傷的敵人,但一受傷就會一擊必殺,讓筆者周旋了一陣子才好不容易取勝。
而戰鬥後可以獲得經驗值升級角色的基礎三圍,還能獲得點數用來裝備「技能」。
這些技能的能力挺豐富的,例如根據血量改變攻擊力、打出特殊的連擊、或讓防禦能彈開對手攻擊等等。雖然不敢說能徹底自訂角色,但可以體驗到只能在這使用的強力配置,也更方便新手練習基本技巧。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Faee7d53c3d6d4098c4c09b0101d5bda88895cab6.jpg)
另外,以前舊版《餓狼傳說》的劈酒瓶小遊戲也在這模式中登場,如果能破到關卡最後,甚至有機會遇到墮落洛克(基斯版洛克)等特殊的 BOSS,某方面也算是顧及老玩家的情懷了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd4dfec366fd2c6a169b8eceea82f5d3b6f0dedd3.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fc5b7038a4b6375e3fc3ec7c3857792dcf2c211ee.jpg)
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F2e94477927abf41a7b5e213b5209d1ee7ea01a19.jpg)
細節有點多的REV系統 學習需要鐵一般的意志
但如果你以為通過了 EOST 就代表你會玩這遊戲,那接著就得準備好接受現實的毒打了。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F63b8fec6b16c026d6244efb4287641f46e2bf355.jpg)
《餓狼傳說 City of the Wolves》的系統大多繼承自《群狼之證》系列,其中包含了:精準防禦、完美防禦、假動作、大/小跳、迴避攻擊、取消等等等。
光是學習這些基本操作就比《拳皇》系列還要難上不少。再加上系列特有的爆發機制「S.P.G.」,這個機制允許玩家將 S.P.G. 階段設置在血量的前中後段,一旦血量到達該部分就將強化攻擊能力。所以控制資源會變得比正常格鬥遊戲更難。
而全新的「REV系統」更是將這個難度推上高峰。你可以理解它為一種更高端、更危險的資源。你可以用「REV計量表」施展以下幾種能力:
REV武技(REV Arts):類似 EX 必殺,消耗資源換取的強化技
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F1e5a858cf5f1ca29efec369c14f2d207e6089bb1.jpg)
REV加速(REV Accel):取消招式硬直,實現REV武技連段
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F753f8137851e4e23c94c6de70ca88d0c40470454.jpg)
REV重擊(REV Blow):附帶霸體的強攻擊,類似隔壁棚的 DI,甚至可以互擊
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fbb5461fa0576a01b27be4ad8a470493b21810919.jpg)
REV防禦(REV Guard):帶軟擊退效果的防禦護盾
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2Fd244c07ddf89844f757ac46549f6f4cd12279d16.jpg)
這些能力雖強,但每次施展都會累積計量表,填滿時就會進入過熱狀態。此時就無法使用 REV 能力,且防禦量表的扣減速度會暴增,讓你輕易就會被破防,搭配「Wild Punish」這個新的 counter 機制,一輪連段打掉 3 割血量輕而易舉。
:format(jpeg):quality(90)/https%3A%2F%2Fimg.4gamers.com.tw%2Fpuku-clone-version%2F8e36a386f8a44f7fd2913e5e508c6e44d4ae484b.jpg)
這會導致什麼現象?就是雖然在關鍵時刻依舊會有動輒 3 割甚至 6、7 割的大傷害連段,但高手玩家的交手會變得非常謹慎,力求絕對不能被康到。
如果各位有興趣去官方頻道看看先行試玩會的影片,就會看到諸如 ET 等人在對戰時,騷擾動作都是點到即止。通常一擊未中就會飛速跪下準備防禦。
兩邊跪下後 Just Defense 的閃光從頭到尾沒停過,但就是不肯冒險按取消反擊、甚至有時候就連小連段會故意不打完來控制 REV 量表。這還是他們都還不熟練的狀態呢……如果熟練了,想必會變成更恐怖的反擊戰場吧。
當然,這種高難度的防禦戰對新手而言勢必會變得很痛苦,畢竟格鬥遊戲最難學的不是連段而是防守,新人初入線上對戰最好先做好十戰十敗的覺悟……
順道一提,本次系統中還包含了一個多年不見的老系統「雙線戰鬥」,可以讓玩家在兩條不同的軸線上移動對戰。
雖然這個系統可以融入連段中,但筆者目前其實搞不太懂這玩意出現的意義,因為目前也只有一張地圖可以使用雙線戰鬥。或許未來會開放每張地圖的雙線戰鬥也說不定?

結語
雖然《餓狼傳說 City of the Wolves》的難度的確相當高,但筆者同樣不會否認這個系統的競技性和趣味性,雖然在迎合新玩家上,本作的表現的確比《快打旋風6》不友善許多,但對於那些在 1、2 FRAME 的世界戰鬥的高手玩家而言,這或許會是個新鮮又有趣的新戰場。
《餓狼傳說 City of the Wolves》正式版將於 4 月 24 日發售,如果購買了 SPECIAL EDITION 的玩家就能在今天 21 日搶先遊玩三天。衷心希望在之後幾屆的 EVO 上,能看到台灣玩家在南鎮的奮鬥。