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由 Tookyo Games 開發, Aniplex 發行(台灣為傑仕登代理 Switch 版)的《百日戰記-最終防衛學園-》於上週發售了,經過 4Gamers 編輯的遊玩,這次來說說《百日戰記-最終防衛學園-》究竟在玩些什麼。
本次是使用 Switch 版遊玩,以通關第一輪,並淺嘗第二輪的的狀況來描述本作的種種,本文含有一點微雷,但不會提及劇情與人物發生什麼事。
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首先可以先說說,相較於全 3D 的前作《超偵探事件簿 霧雨謎宮》,這次在一般地圖的探索上則是回到《槍彈辯駁》的 2D 人物立繪,但劇情中也有不少以 3D 動畫呈現,這點巧妙的避掉了《超偵探事件簿 霧雨謎宮》為人詬病的讀取過久問題,也會讓《槍彈辯駁》的老玩家習慣不少。
而《百日戰記》在遊戲性上可以說是《槍彈辯駁》以來有著最龐大的內容,除了 3D 動畫外還有大量的 CG、人物立繪,遊戲中除了有著類似於《槍彈辯駁》的長篇 AVG 劇情以及類似於過去玩法的「說服系統」,另外還有以雙六玩法的探索,和 SLG 的戰鬥,系統上的多樣性絕對是該團隊作品之最。
另外,遊戲時間也是系列最長。下面我們會就這些部分一一說明。
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這次是拯救世界的劇情!?
本作描述居住在人造天空「東京住宅區」下的主角「澄野拓海」,與家人和青梅竹馬「嘉琉亞」一起。然而,那樣的日常生活卻突然告終。
當住宅區遭到怪物來襲時,一名自稱指揮官的神祕吉祥物「SIREI」,將可發動特殊力量的「我驅力刀」交給澄野拓海。為了守護嘉琉亞,拓海依照 SIREI 所說,將我驅力刀刺入自己的心臟來戰鬥,隨後失去了意識。
當他醒來時,已經身處被「不滅之火」包圍的「最終防衛學園」。被召集到此處的 15 名學生,由SIREI任命為「特別防衛隊」。他們必須抵禦來襲的神祕敵人「侵校生」,守衛學園 100 天。
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當然,小高和剛還是那個小高,在這 100 天的過程中,遊戲劇情會有些轉折,而每個角色的個性都非常鮮明,但就如同《槍彈辯駁》一般,抱持著各式想法的眾人同時也在混亂著玩家的思緒,在角色間談論世界的謎團時,會混入各種可能與假說,雖然有些謎題對於擅長這類遊戲的玩家來說並不難猜,但還是有不少很小高式的展開。
至於會不會看到死人的場景?這可是小高的作品呢…(但官方也說過存在全員存活的結局)而且這次的血可都不再是粉紅色了。
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雖然遊戲看似是一個大家合力對抗侵校生的過程,理論上來說應該是要角色們合作,但遊戲中很快就浮現了一些狀況顯示內部似乎有個內奸,這個部分就很像回到了《槍彈辯駁》的感覺,於是就得在這個狀況下一面抵禦外敵,尋找這所學校乃至整個世界的真相。
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擁有一定自由度的 100 天校園生活
相較於過往作品,這絕對是本次進化最多的系統了,顯然取經自數款 RPG 遊戲後再以自我的方式呈現,在學園的 100 天中,有些日子會被劇情推動,但同時也有些日子有著一天兩段的自由時間。
玩家所扮演的主角澄野拓海有著 5 種學科需要學習,學科分數是角色的戰鬥技能升級的硬門檻,而學習的方式包括去與夥伴交談、去圖書館唸書、或送禮給夥伴。
出現了畫風奇怪的場景!?
但想送禮給夥伴又得獲得足夠的資源來製造,此時就得外出探索(得耗費一整天的自由時間),探索是一個玩雙六遊戲的方式,按照拿到的牌來走格子,每個有物品的格子都會觸發某種隨機事件,在選項中有可能獲得資源、有可能遇上戰鬥,也有可能直接扣血受傷。
玩家得嘗試著在所有人陣亡前帶回資源,但由於背包有上限,因此要盡可能獲得高效的資源或稀有的物品(可用來開啟某些禮物),很考驗玩家的運氣,當然這部分可以靠 S/L 大法來處理。這個雙六遊戲有點讓人想到《幸福槍彈辯駁 S》。
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先撇除無法做到 3A 級遊戲的效果,這種環環相扣的設計整體來說還是有跟上現代遊戲的,但接下來就得看看戰鬥的部分。
有特色但也農的很煩的 SLG 戰鬥
在面對侵校生的侵略時,本作採用了戰棋式的 SLG 玩法,初上手時會有點不知所措,但很快就可以抓到其規則,只要抓到要領,本作的戰鬥難度以 SLG 來說大體上不算難。
戰鬥有幾個通則要注意,首先是玩家無法決定出戰人員、出戰位置,都是依照劇情編排決定,這代表著玩家必須盡量平均培育每個角色。
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第二,所有角色共用行動點(AP)以及靠戰鬥累積的「VOLTAGE」值,VOLTAGE 值最高 300%,使用一次大招消耗 100%。最後,95%以上超過 1 滴血的怪物擊倒後可以獲得 1 點 AP。紅血角色可以選擇自殺(下一場戰鬥會回歸)施放大招,同時獲得 100% VOLTAGE,讓其他人也能放一次大招,這也是本作戰鬥系統最大的特色。
因此,玩家要做的就是盡量的先擊殺多血怪物以獲得 AP 並累積 VOLTAGE,進而獲得更多的行動值,這個策略從頭到尾都有效,除了對上一些比較難纏的王,才會需要加入一些其他的戰鬥策略。
本作的怪物與人物成長皆不大,一些攻擊技能就算升到滿攻擊力也才 +1,升級主要是在堆高 VOLTAGE 的獲得效率,以及增加移動力等其他效果。
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這樣的設計除了幾個關卡特別機制的影響外,整體戰鬥策略變化不大,人物的成長性也比較難展現,反而是隨著道具的增加還比較有值得思考的地方。
另一個麻煩的點就在於用來升級技能的 BP 點數,由於得全面培養,透過主線獲得的 BP 很顯然是不夠的,一定得去農訓練關卡,而訓練關卡基本隨著主線開放,會導致同個階段下玩家得不停農同一個關卡,SLG 玩法本身就耗時,如果想升滿還得不斷農,這顯然不怎麼有趣。
但考量到過去該團隊的作品向來以劇情為主來推動,遊戲性僅是以一些反應小遊戲來推動,這次或許已經是很大的進步了。
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傳說中的 100 個結局第二輪才開始
在本作發售前,其中擔當劇本之一的打越鋼太郎曾在官方部落格表示本作有 100 個有意義的結局,那麼實際上呢?
在編輯遊玩第一輪時,畫面能夠選擇分岐路線的只有一開始跟最後,而一開始選錯直接導致 Game Over,最後的選擇則是會強制你選某個選項(選另一個只會很快跳回原本的選擇畫面),整體耗費約 30 小時。
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正當過程中編輯納悶著 100 個結局難道是在選項之外的隱藏數值決定時,到了第一輪的結局才發現其實根本不是結局,而是劇情會導引你讀取通關檔,進入第二輪的遊戲。
進到第二輪後,劇情會與第一輪不同,完全是繼承第一輪故事的全新劇情,所謂的「抉擇點」這時才會真正開始顯露,系統中也才會真正的開放分支路線圖,而這些抉擇點也才會真正的開始影響後續劇情。
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不過時間因素,目前還沒有通關第二輪,第二輪是否要打滿 100 天是未知,但就第一輪的結果來說,編輯更害怕的是想要完美結局可能第二輪還結束不了,也許有得進到第三輪的可能性,但由於還沒玩到這個階段,這部分就僅是猜想。
最後總結一下,無論你是喜歡小高和剛的敘事方式,或是小松崎類的畫風,亦或者對打越的劇本有信心,都可以來嘗試看看這款《百日戰記-最終防衛學園-》,但前提是,你得對連 SLG 戰鬥有耐心。
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《百日戰記-最終防衛學園-》現已於 Switch、Steam 發售。
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