[2018 / 8 / 10] 修正:因為開團技術涉及陣營「密技」,所以全數刪除。
區域戰略很重要,也很不重要
兩軍對壘,形同相同區域內的兩個社群之間的對抗,如企圖取得搶佔地盤上的優勢,就有賴於雙方的區域戰略,例如交換彼此的 Home Portal(自家就可以碰到的 Portal,藍軍稱「沙發」,綠軍叫「馬桶」),因容易供給足夠的數量,且有最短的重建時間,自然就是最理想的噴線目標,甚至進而讓彼此的 Home Portal 互連,達成快速重建區域聯防的效果。
當然也有那種仰賴 Home Portal 位處不易被路人摧毀的「內陸區域(意指遠離大馬路的小巷)」且有鄰居協防的地利之便,區域戰略就簡化成統一塞鑰匙給友軍,管他三七二十一有機會就噴過去就對了,平日不計血本上硬盾,有敵軍進襲就拼死防守(但只要對方成群結隊殺過來就沒轍了),這種最簡單的策略往往也最具威脅性,只是該 Home Portal 持有者大概不是抖 M 屬性強烈,就是把《Ingress》看的太重要,筆者本身並不鼓勵這樣的自虐行為,當然這都是個人的選擇,只是人生有太多比《Ingress》更重要的東西。
但《Ingress》地方社群最忌諱某些倚老賣老的玩家,對後進者頤指氣使,指使其他友軍出門打敵軍,造成內部氣氛烏煙瘴氣。筆者只能說,打敵軍八塔,用的是八砲,不是嘴砲,看不下去,就請勞駕自己出門去清,別人沒有義務去接受你的「指揮」。反過來說,假如「裝死」太久,變相造成其他友軍的負擔,也不是什麼好事,該復活時就請復活,不要只是整天在組群內談天說地,看著友軍累個半死。
《Ingress》是像圍棋般千變萬化的遊戲,由你的腦袋決定屬於你的樂趣
《Ingress》是由極度簡單的元素衍生出無限可能玩法、且附贈強烈社群性與極大仇恨值的真實世界戰爭,但亦不乏藍綠合作、如雙方聯合用 Portal 噴線畫圖紀念某些人事物的溫馨故事,這一切不只考驗著你作人處事的能力,更試煉著面對手機畫面眼睛後面的那顆腦袋,願已深陷於這非你所見世界的各位,用盡腦力,去追尋屬於你自己人生的樂趣。
最後,The World Around You Is Not It Seems.