
《戰爭機器:事變日》揭開《戰爭機器系列》整個故事背景最關鍵的起源故事,身為前傳,故事以「絕望」作為核心,劇情維持系列高水準,存在大量極其殘酷的畫面與敘述,讓玩家能夠深刻感受獸族突襲入侵所帶來的震撼與手足無措。
故事背景
《戰爭機器:事變日》身為遊戲系列前傳,劇情上不會涉及任何過去作品,對於第一次接觸的玩家,不會構成劇情上理解困擾,只是敘述方式一如過往,部分次要的名詞會被以敷衍的方式帶過,需要自行去查閱文檔或小說,為了方便老玩家和新玩家回憶,筆者在這邊快速介紹整個世界背景。
《戰爭機器系列》的故事背景主要由四大事件構成,依發生時間順序為:鐘擺戰爭、艾斯方戰役、事變日、焦土戰略。
下列四大事件概要取自舊作、小說設定,無關本次作品,可安心服用
鐘擺戰爭
《戰爭機器系列》的世界觀建立在一顆名為「錫拉星」的星球上,星球上存在一種名為「伊姆能源」的超級能源,雖取之不盡用之不竭,但分配極度不均。
為了爭奪能源,人類分裂成「維安政府聯盟(COG)」、「獨立共和國聯盟(UIR)」,爆發了長了達 79 年的內戰,最終由 COG 獲得勝利。
艾斯方戰役
艾斯方戰役是讓鐘擺戰爭畫上句點的關鍵一戰,主角馬克斯在此戰一戰成名,成為國家英雄,透過取得 UIR 關於宇宙衛星砲「黎明之槌」的技術,讓馬克斯的父親亞當(Adam Fenix)菲力找到技術突破點,搶先讓衛星升空,並展示其武器的破壞力,讓 UIR 選擇無條件投降。
然而,該場戰役中,馬克斯親眼面對摯友多姆的哥哥卡洛斯,因為身受重傷選擇引爆手榴彈斷後,讓馬克斯承受極大的負罪感,使其終日鬱鬱寡歡。
事變日
鐘擺戰爭結束後,和平僅經過 6 週,獸族就從整顆星球的地下破土而出,所有人在毫無防備下面對從未見過的敵人,被打得潰不成軍。在設定上,獸族僅花 24 小時,就殺光了 1/4 的人口,是整個人類文明最黑暗的一天。
焦土戰略
事變日後一年,人類即便頑強抵抗,也已經在滅亡邊緣,主要城鎮只剩下坐落於花崗岩層,獸族鑽不動的賈辛圖。於是 COG 的主席下令對整個星球廣播,三天內所有人自行想辦法撤退往賈辛圖。
時間一到,黎明之槌對整顆星球全面轟炸一輪,此舉如同彈幕遊戲的大絕招,將如同陸地上的獸族全數清空,但獸族的大本營位於地底,敵人還是源源不絕地冒出來,只是讓人類的最後的資源集中來苟延殘喘。
此事件使得整顆星球地表只剩下廢土,躲過一劫的人類對 COG 恨之入骨,成為了「流亡者」(Stranded),靠著游擊戰在夾縫求生。
而《戰爭機器》一代的故事就是焦土戰略的 13 年後,事變日後的 14 年。
以下內容涉及劇透、血腥畫面,還請斟酌觀看
劇情

作為系列前傳,《戰爭機器:事變日》的劇情注定就是「絕望」,作品對這點毫不避諱,完全沒有打算給玩家享受一絲絲近 80 年內戰後的和平氣氛,序章直接以恐怖片的形式揭開獸族即將開始全面入侵。
不過在開始聊劇情之前,先給玩家一個心理準備,《戰爭機器系列》雖然以血腥為賣點,但本作直接突破到新的層次,為了更深刻的呈現殘酷的氣氛,遊戲場景、過場動畫不光充斥大量屍體、鮮血,更是大喇喇出現分屍、遺體展示,不再像過去只是簡單的擺幾個戰死的士兵帶過。


故事總共有 5 大章節,第一章以未知的混亂為起點,使用大量類似恐怖遊戲的風格,凸顯獸族破土而出的詭譎、殺戮的殘暴以及與人類之間懸殊的體格差異,在整座城市陷入混亂,並透過 COG 軍人的專業素養,快速集結整備,試圖恢復秩序。
後續故事不斷展示獸族所帶來的威脅,面對從未遭遇的敵人、無法預測的進攻,人類的每個計劃全被打亂,我們既能見到軍人們恪守本分、為家園與同伴的偉大犧牲,也揭露掌權者的噁心自私,只顧優先保護 VIP 名單,把老百姓當成棄子引誘敵人踏入陷阱等。
遊戲使用大量宏大場景去呈現人類集結失敗、滿目瘡痍的城市、地底下如潮水般的獸族、堡壘圍城戰等,在酣暢淋漓的戰鬥中,又不斷被充滿窒息感的末日景象給震懾,人類從原本的自信與意氣風發,轉向為了尋求撤離, 賭上一切可能。





由於《戰爭機器:事變日》最終得銜接後續的末世世界觀,本作的劇情的結局不是留下希望,而是不知能否存在的明天,尤其是當玩家在經歷一波波高強度的戰鬥後,身體還殘留著腎上腺素,見到製作人員名單跳出來,可能會茫然的不知自己努力是為了什麼。
部分玩家可能會無法適應這樣的空虛感,但這就是事變日帶來的震撼,在全世界淪陷的災難中,我們只是一個微不足道的縮影,如同《戰爭機器》英文的「Gears Of War」,玩家扮演的只是整場的戰爭的小齒輪,不起眼卻轉動了整個未來的運作。

除了獸族從地心竄出的壓迫感,《戰爭機器系列》的人物故事也是重要的核心亮點,特別是馬可斯和多姆彼此超越摯友更勝家人的羈絆,以及士兵們賺人熱淚的偉大犧牲、令人作嘔的官僚機制與謊言等。
在本作中,如同前面提及官方的原始設定,馬可斯在艾斯方戰役中無法放下卡洛斯的犧牲,對比過去系列作品的暴躁個性,《戰爭機器:事變日》的馬可斯顯得憂鬱與無助,所有的行為都在履行卡洛斯最後的囑託,努力護著多姆。

而多姆原本準備擁抱和平,退役陪伴妻子和他的兩個孩子,在事變日爆發後,首都艾菲拉的謊言廣播成為他持續奮戰的動力,但只要玩過《戰爭機器 2》的玩家應該都知道,這個泡泡註定會隨著劇情被戳破,多姆失去對生的渴望,直到最後馬可斯坦白內心,讓友情成為雙方的救贖。
至於兩位新加入角色:菜鳥通訊兵盧卡、退役老兵瑪格斯,兩者除了擔任搞笑和吐槽役外,也同樣是踏著屬於自我的救贖的道路。
其中盧卡可以感受最為明顯,從第一次殺死獸族噁心到吐出來,到後面為了爭取最後可能的求救方案,直面自己的過去,承認自己曾經違反規定,修改通訊導致機密外洩,使好友們被敵軍殲滅,見證了他在戰火之中如何得到淬鍊。

瑪格斯則是在預告片釋出就已經引發爭議的人物,直指她與 DEI 有關,故事也確實有交代她有同性戀人,但僅此而已,沒有額外過多敘述。主要的問題在於她的故事太隱晦,許多伏筆沒有明確交代,使得她的個性被劇情過度保護,顯得平淡。
其中一項收藏品會暗示瑪格斯的性取向
但拋開身分標籤,她最大的作用,其實是讓老玩家想起螢光族與《戰爭機器 3》的主線,她從小在伊姆能源礦場生活,使她飽受「鏽肺症」之苦,在本作之中雖然只講述伊姆能源的戰略價值,但也悄悄在呼應往後的故事核心。
遊戲特色
《戰爭機器:事變日》採用單線劇情與沙盒式開放世界探索交織的組合,單線劇情有著高飽和的戰鬥體驗,讓玩家享受盡情射擊迎戰敵人的快感,關卡類型也相當多樣,從標準不斷推進的步兵戰、無限量彈藥供給的保衛戰、在直升機上用機槍掃射的載具戰、BOSS 戰全都沒有缺席。
沙盒式探索玩法則幾乎是為了多人模式「Horde Siege」撤離持久戰所準備,不同於過去持久戰只要待在特定區域迎接一波波的敵人,Horde Siege 需要玩家在廣大地圖上跑點,透過完成各種任務,取得多樣 Buff 和資源後撤離,這使得在公測期間不少玩家抱怨太過複雜。
因此劇情的沙盒探索堪稱是保母級教學,地圖與 Horde Siege 是完全一樣的,只是部份資源配置和動線略有調整,讓玩家逐步熟悉地圖的每個地點與大致玩法概念。
部分章節為開放式地圖,需玩家自行在地圖上探索
玩家在過程中會遇到遍佈在各處的支線任務、蒐集品,以及有著黃色外觀的硬殼彈藥箱,完成任務與打開彈藥箱可以解鎖特定的「武器模組」,玩家將在「補給儲藏庫」中進行能替武器加裝不同的配件,像是獲得諸如更大彈匣、減少後座力的等特性。



每一把武器隨著蒐集到的配件數量和劇情推進,至多可以安裝 4 種模組,能根據自身戰況、習慣調整武器風格,例如筆者喜愛為狙擊槍裝備「致命擊殺自動完美裝填」,讓原本單發式的狙擊槍只要能爆頭,就直接變身連發步槍。
另外,為了不讓玩家在《戰爭機器:事變日》毫無意義的尋找這些蒐集品,遊戲加入了專屬提示,其中硬殼彈藥箱畢竟會直接影響遊戲體驗,會直接在 HUD 上彈出通知,在一定距離下,按下巡路的按鍵,甚至還會直接顯示道具的位置。
收藏品、彈藥箱等尋找內容,只要點擊地圖上的圖示就會在 HUD 顯示位置
至於收藏品則是加入的專屬音效,當玩家靠近的時候,就會聽到《戰爭機器系列》的招牌旋律,需要注意,提示只會通知一次,加上許多收藏品常常躲在開場或在進行對白的場合,其他的音效很容易把它蓋掉。
不過如果是在探索關卡,音效覆蓋的問題到不用太擔心,因為只要玩家與經過,不論是蒐集品還是彈藥箱,都會記錄在地圖上,玩家只要標註該地點,UI 就會短暫顯示。
至於單線劇情模式下,雖然不能使用標記大法,但因為蒐集品會根據出現順序排列在選單裡,倘若錯過了,也只要重讀章節,在可能的段落多加注意即可。
Bug、其他
在劇情與遊玩之外,Bug 和有一些關乎體驗的小問題也是難免,在這邊列出筆者感受特別明顯的項目以及解決方式。
地圖導致 FPS 下降
不論是在探索模式還是線性劇情中,只要開啟地圖,會出現 FPS 驟降的情況,疑似是 DLSS 的補幀無法正常生效。此時玩家只要按下暫停,或是使用補給儲藏箱就能立刻解除,理論上這個問題官方應該很快就能夠過更新檔修正。
滑鼠不支援原始輸入
《戰爭機器:事變日》對於滑鼠的操作在公測時就有不少人反映手感不穩定,包含無法靠加速度甩槍、視野鎖死等情況,這部分主要由兩個原因構成,《戰爭機器系列》在衝刺時,本身就有視野鎖定機制,導致人物的轉向變慢,如果是這部分完全屬於正常現象。
另一大原因是遊戲目前不支援滑鼠的原始輸入,使得滑鼠的操作反應是模擬手把控制器的類比搖桿,加上鎖定釋放的判定非常不穩定,使得轉動的速度乎飄不定,這個狀況沒有比較好的解決方案,最直接的方式是學習使用控制器遊玩。
毫無進步的在地化
《戰爭機器 4》自從上了 PC 後就導入的中文配音,而且遊戲選單內完全不提供切換選項,這點到了《戰爭機器:事變日》也是完美保留,且配音的品質一樣的滿滿棒讀感,許多台詞的翻譯也像是停留在 10 年前的機翻,語感讓人尷尬到雞皮疙瘩掉滿地。
不僅如此,由於翻譯團隊疑似只拿到文本沒有拿到畫面,使得許多語音錯得了離譜,例如完美裝填時的「Got It!」被翻成了「收到了!」,還有劇情中把對路人稱呼的「先生」(Sir)翻成「長官」等。
如果以上是資源限制也就罷了,就連字幕也是嚴重出包,會出現未經翻譯的台詞,甚至還有亂碼,讓原本嚴肅的遊戲被這些品質堪憂的在地化變得荒謬。
出現亂碼的字幕
部分翻譯不全
解決方式,需要在遊戲進入前對地區進行修改,只是這一次中文語音不再只是繁體中文特有,簡體中文也同樣有對應的中文配音,因此玩家想要中文畫面、英語配音只能等到後續有沒有大神製作 MOD 來進行替換了。
總結

《戰爭機器:事變日》在各方面都保持了系列的高水準表現,The Coalition 團隊再一次將 Unreal Engine 應用到極致,將遊戲中場景細節、光影效果展現的淋漓盡致。戰鬥場面維持優秀的射擊手感,並首次嘗試加入模組系統,透過改槍機制,讓後期不再僵化,持續注入變化與新鮮感。
劇情也同樣充滿張力,一波未平一波又起的混亂與災難,讓人情不自禁沉浸在其中,轉折與對話之間仔細刻劃了馬克思、多姆以及各個主要角色個性,對於老玩家,將能看見這些老班底的性格與羈絆是如何被戰火摧殘與淬鍊。新玩家則能感受這個系列角色們堅守使命下的英勇與成長魅力。
作為一款前傳作品,同時也是睽違 7 年的續作,《戰爭機器:事變日》回應了粉絲們對補完世界觀原點的渴望,更藉著打破傳統英雄萬能的戰爭敘事,吸引著新玩家在血肉橫飛的刺激對戰中,感受《戰爭機器系列》以血淚交織的殘酷且宏大的史詩故事魅力。