玩重製版前一定要知道的事《上古卷軸IV:遺忘之都Remastered - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered》

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《上古卷軸4:遺忘之都 重制版》全面評測與購買指南

上古卷軸4 重製版, 到底更動了甚麼, 值不值得大家去玩, 這一期我就把資訊整理給大家, 我目前還在頭幾個小時, 暫時沒遇到任何優化的問題


一、畫面升級視覺重製

《上古卷軸4重制版》最顯著的改進在於畫面表現力的全面飛躍。原版2006年基於Gamebryo引擎的粗糙建模與低分辨率貼圖,在重製版中徹底被Unreal Engine 5引擎的強大功能取代。遊戲中的光線動態效果達到我們這個年代的水準。例如,物體會自然散射陽光,地面積水對物體倒影的實時渲染,盔甲上的細節也一點都不少,植被與地貌的精細度大幅提升,原版中標志性的“紙片樹”被完全重制為多面體模型,樹葉的擺動會因風力強度產生差異。角色建模方面,Bethesda重新設計了所有種族的骨骼與面部系統,雖然還是醜但是還是多了很多細節可以選擇。魔法特效的粒子系統也經過優化,環境聲跟戰鬥聲響都經過重新設計, 整體更為順暢, 手柄的反饋也趕上這個世代的水準。


二、玩法優化

此次重製版對原版諸多飽受詬病的機制進行了系統性革新。移動系統的改進首當其沖——新增的沖刺功能(長按左搖桿或Shift鍵)不僅讓角色基礎移速提升40%,還引入了耐力消耗機制:持續沖刺會降低耐力值,但靜止恢覆速度加快,這既保留了策略性,又解決了原版“龜速趕路”的痛點。戰鬥系統方面,第三人稱的視角正式成為選擇之一,近戰格擋時鏡頭會自動拉遠以展示招架動作,而遠程攻擊則會智能切換至過肩視角。物理反饋的增強尤為明顯,盾牌格擋成功時手柄的震動強度會根據敵人攻擊力度分級,弓箭拋物線軌跡也依據重力與風速重新計算。
升級機制的改變讓遊玩更為簡單。原版依賴“主技能升級觸發角色升級”的覆雜系統被簡化為經驗值累積制,玩家每獲得一定經驗即可自由分配屬性點。技能樹的結構也大幅調整:例如“開鎖”技能不再劃分等級,而是通過迷你遊戲難度體現——低級鎖的機關數量較少,大師鎖則需應對多組聯動機關。


三、內容擴展DLC

此次重制版完整收錄了所有原版DLC,並進行了內容增強。官方強調了這兩個DLC,《戰慄孤島》跟《九聖靈騎士》,其他原版的DLC也可以額外下載支援(其他可下載內容:〈Fighter’s Stronghold〉、〈Spell Tomes〉、〈Vile Lair〉、〈Mehrune’s Razor〉、〈The Thieves Den〉、〈Wizard’s Tower〉、〈The Orrery〉和〈Horse Armor Pack〉) 但至於是不是只有豪華版才能下載我是看不太懂, 但沒關係, 大家可以用XBOX GAME PASS就可以體驗這次重製版。

Steam上的豪華版多了快三百塊(十塊美金), 附送美術畫集跟遊戲鎧甲, 武器外觀, 還有最經典的馬鎧。

在當年單機遊戲中, 上古卷軸4是早期推出微交易的”先驅者”之一, 這筆帳玩家們都還沒忘記, 當時馬鎧以兩美金在遊戲裡販售, 2025年的現在,全世界依然在嘲笑上古卷軸還在販賣馬鎧。不過我想XGP上的應該是豪華版, 想必大家是不太介意wwww


四、技術規格

配置需求詳表

項目最低配置推薦配置
處理器i5-10600Ki7-13700K
顯卡RTX 3060 8GBRTX 4070 12GB
內存16GB DDR432GB DDR5
存儲125GB SSD125GB NVMe SSD
系統Win10 64-bitWin11 64-bit

重制版對硬體性能的要求顯著提升。PC端最低配置需RTX3060顯卡與16GB內存,開啟光線追蹤則建議RTX 4070以上顯卡。實測在4K分辨率下,開放場景幀率穩定在55-60FPS,但密集植被區域可能會出現卡頓。硬碟方面,125GB的SSD占用空間主要來自高精度紋理包。

PC版優化可能會沒有家機版來的好, 2k運行下我的電腦CPU使用率就飆到100%並且有卡頓, 只能切回full HD來遊玩。

平台適配性方面,PS5與Xbox Series 均支持動態4K/60幀模式,但據說PS5的觸覺反饋更精細。跨平台存檔功能仍未實現,原版PC存檔則因ID系統重構無法導入,Mod兼容性也受限,所有經典Mod都需重構。

我實際上安裝MOD過程也相當麻煩, 重點還失敗了, 所以想玩MOD的玩家可能還要等一個禮拜讓製作者完善。


五、值不值得入手

從內容價值考量,重製數位版1499台幣, 豪華版1799台幣, 包含全部DLC,相較於近年70美元的3A遊戲,這次重製版具備一定CP值。但對硬件的高要求可能阻礙部分玩家。
不想收集遊戲的玩家可通過Xbox Game Pass去體驗,有鑑於遊戲大部分UI重構,建議玩家們不要略過其中的教學過程。值得注意的是,盡管戰鬥系統現代化,核心機制仍是當年的上古卷軸4,會有很多BUG,遊戲內容也相對比較硬核, 但如果你只想體驗, 我建議可以把遊戲難度調成簡單, 免得敵人等級動態調整的系統讓你玩到很賭爛。


六、此次重製版對行業的影響

作為開放世界RPG的里程碑作品,上古卷軸4的重製不僅是對經典的致敬。Bethesda在此項目中展現了IP運營的新思路:既保留核心體驗,又通過新引擎重構整個開放世界。與同期《最終幻想7:重生》的完全重構不同,本作選擇“謹慎進化”路線,這可能為經典IP重制樹立新的模式,在懷舊與創新間尋求平衡。
總體而言,上古4重製版既是一次技術演示,也是RPG黃金時代精神的延續,其市場表現將深刻影響未來經典IP的重製策略。


大家會想去玩玩看嗎,面前steam一面倒 16912(極度好評)~~~~~~