作為 2017 年最受歡迎遊戲之一的《尼爾:自動人形》,故事總監橫尾太郎自然功不可沒,而他本人在出席今年 2018 GDC 遊戲開發者大會(Game Developers Conference)時,意外地透露了自己在開發《尼爾》系列作的靈感來源。
根據外電報導,橫尾太郎在 GDC 大會講座上公開表示,先是坦承前作《尼爾:人工生命》(Nier Gestalt)的地圖設計靈感是來自於《薩爾達傳說 時之笛》的概念,而《尼爾:自動人形》的最後結局能夠輸入訊息留言給其他玩家,則是來自於可口可樂公司當年的廣告創意。
「真相是,這樣天才般的創意不是我的。」橫尾總監透過翻譯表示:「這個創意我也是偷來用的。它是從可口可樂公司的小世界機器(Small World Machine)廣告裡來的,廣告的內容主要是在描述兩個不同國家的人如何能夠相處接觸,即便他們彼此不認同對方的國家、立場、及社會。我對此受到的影響非常之深。」
小世界機器廣告專案是 2013 年可口可樂公司所策劃,其背景建立在印度與巴基斯坦兩國長年緊張的關係下,透過可口可樂當時最新的即時視訊自動販賣機,建立起兩國人民溝通的橋樑。玩家可從 YouTube 觀賞當時的廣告與自動販賣機台,是不是突然有一種恍然大悟的感覺呢?
「這項專案給我的印象深刻不已,」橫尾總監強調:「其實各位不難看出,在現實世界裡很容易看出社會裡充斥著各種仇恨。我們與生俱來很容易仇視他人,即便我們從未聽過或見過那個人。我便是深受此影響,而這才是我想傳達的。如同可口可樂公司表達的,我希望能夠利用《尼爾:自動人形》的最後訊息,在螢幕上你所見到的,去跟其他不同國家的玩家們來分享交流,即便我們都不認識彼此。我希望讓他們都瞭解,他們莫名仇視的那個人,同樣的,跟他們一樣,彼此都是玩家(Gamer)。」
(圖片來源:PC Gamer)
橫尾總監隨後說道其實他一度想放棄這個念想,因為他認為這麼做似乎「將自己一廂情願的想法強加在其他人身上」的感覺,不過,白金工作室的開發者們卻選擇將這些訊息留言以隨機挑選國家的方式出現在玩家的眼前。
「我相信遊戲應該賦予玩家自行選擇的自由,而非創作者給予的選項,就像我去強迫他人一樣。我不知道其他玩家看到這些留言會怎麼想,或是你們全破後看到這些的感想。這便是我在這款遊戲時想傳達的,遊戲的自由。」
(圖片來源:PC Gamer)
「我得這麼說,我個人其實一直有個願望,或想法,正如同我受到可口可樂公司的影響,我希望所有玩過這款遊戲的朋友,能夠花一點時間替那些在遙遠不同國家的人們著想,哪怕是一丁點也好。如此一來我便心滿意足了,認真來說這就是我所希望的。」
橫尾太郎,一個前陣子才說過自己想拍成人電影的不正經大叔,卻又製作出《尼爾》系列如此感人肺腑故事情節的遊戲總監,其背後的意義就在這天揭曉了。對了,他還不忘提及,他在創作時最重要的,當然還是酒精。
(圖片來源:PC Gamer)
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